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Java编程经典小游戏设计-打砖块小游戏源码

2019年07月19日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

[程序中使用的数据结构和符号说明]

hitbrick类

greenballthread控制小球路线

xup,yup,bouncing定义变量存储16位数值形式

x,y小球坐标

xdx,ydy坐标增量

max_x,max_y坐标最大值

renew初始化

label标签

rx,ry横板坐标

brick[]砖块

ball小球

hitbrick()定义小球横板及砖块位置坐标

keypressd(keyeent)定义小球启动键(按空格键启动)

keyreleased(keyevent)接收键盘事件侦听器接口)

keytyped(keyevent)键入空格键时调用keyevent

paint(graphics)对砖块填充颜色

move定义小球的运动轨迹和砖块的消失

main主函数

ballthread类

通过继承thread类使ball类线程化,并把小球的弹跳动作放进run()中执行

brick类

定义砖块坐标位置和砖块按钮

ball类

定义小球坐标位置

[程序设计流程]

程序中使用的部分方法解释

开始命令:空格键

privatejlabellabel;定义一个标签,label=newjlabel("按空格键开始");内容为空格键开始,addkeylistener(this);定义一个键盘监听器,

if (e.getkeycode() ==e.vk_space) {
   if(renew){
    greenballthread=new ballthread(this);
    bouncing = true;
    greenballthread.start();
    label.setvisible(false);
   }
   renew=false;
  }

重置并开始游戏

移动命令:方向键左键和右键

if(e.getkeycode()==e.vk_left){
   rx=rx-20;
   if(bouncing){
    if(rx<0){
     rx=0;
    }
   }
   else{
    if(rx<0){
     rx=0;
    }
    else{
     x=x-20;
     ball.ball_x=x;
    }
   }
   repaint();
  }

同开始命令原理,如果键入左键,横版向左移动20个单位(rx为横板坐标),如果小球还在运动,当横板移到最左侧(rx=0),不能再向左移动,则横板靠在最左侧(rx=0),

if(e.getkeycode()==e.vk_right){
   rx=rx+20;
   if(bouncing){
    if(rx+80>300){
     rx=220;
    }
   }
   else{
    if(rx+80>300){
     rx=220;
    }
    else{
     x=x+20;
     ball.ball_x=x;
    }
   }
   repaint();
  }
 }

向右移动同向左移动原理,因为定义界面横坐标最大值为300,横板长度80,故rx=220时碰最右侧

砖块设定:

brick[0]=new brick(0,60,50,20);
  brick[1]=new brick(50,60,50,20);
  brick[2]=new brick(100,60,50,20);
……
brick[16]=new brick(200,160,50,20);
  brick[17]=new brick(250,160,50,20);
  ball=new ball(150,450,10,10);  
public void paint(graphics g){
  super.paint(g);
  ball.rect.setlocation(x,y);
  if(bouncing){
   for(int i=0;i<=17;i++){
    if(brick[i].visible==true){
     switch(i){
      case 0 :g.setcolor(color.blue);
          break;
      case 1 :g.setcolor(color.cyan);
          break;
      case 2 :g.setcolor(color.gray);
          break;
       ……
case 17 :g.setcolor(color.yellow);
          break;
      }
    g.fill3drect(brick[i].brick_x,brick[i].brick_y,brick[i].brick_width,brick[i].brick_height,true);
    }
   }
   g.setcolor(color.red);
   g.filloval(x, y, 10, 10);
   g.setcolor(color.blue);
   g.fillrect(rx,ry,80,20);

brick[0]=newbrick(0,60,50,20);设置砖块坐标,ball=newball(150,450,10,10);和小球的坐标

if(brick[i].visible==true)判断砖块存在,用switch语句,逐个对砖块填充颜色,最后四行代码是分别对小球和横板颜色坐标的定义

小球的移动:

try{
    thread.currentthread().sleep(25);
   }
   catch(interruptedexception exception){
    system.err.println(exception.tostring());
   }

定义小球的速度,若发生错误,则执行catch语句,打印错误

for(int i=0;i<=17;i++){
    if(ball.rect.intersects(brick[i].rect)&&brick[i].visible){
     brick[i].visible=false;
     yup=!yup;/
    }
   }

当小球接触到砖块时,砖块不可见(消失)

if(x+5>rx&&x+5<rx+80&&y+10>=ry){
    yup=false;
    xdx=(int)(math.random()*5+2);
    ydy=(int)(math.random()*5+2);
   }

判断小球坐标和横板坐标,当小球落在横板坐标之内,小球反弹,小球横坐标和纵坐标都以一个随机值改变后运动

if(xup==true){
    x+=xdx;
   }
   else{
    x-=xdx;
   }
   if(yup==true){
    y+=ydy;
   }
   else{
    y-=ydy;
   }

判断小球横坐标如果在增加,小球横坐标=小球原横坐标+小球横坐标增量,否则小球横坐标=小球原横坐标-小球横坐标增量;纵坐标同理

if(y<=0){
    y=0;
    ball.ball_y=y;
    yup=true;
    xdx=(int)(math.random()*5+2);
    ydy=(int)(math.random()*5+2);
   }
   else if(y>=max_y-15){
    ydy=(int)(math.random()*5+2);
    //yup=false;
    break;
   }

判断小球到画面顶部(定义顶部的纵坐标为0),小球向下反弹,原理同小球和横板接触的反弹规则,否则,判断小球纵坐标是否大于max_y-15(纵坐标最大值-15),反弹规则改变为横坐标不变,纵坐标随机改变

if(x<=0){
    x=0;
    ball.ball_x=x;
    xup=true;
    xdx=(int)(math.random()*5+2);
    ydy=(int)(math.random()*5+2);
   }
   else if(x>=max_x-10){
    x=max_x-10;
    ball.ball_x=x;
    xdx=(int)(math.random()*5+2);
    ydy=(int)(math.random()*5+2);
    xup=false;
   }

判断小球到画面最左侧(定义最左侧横坐标为0),向右侧反弹,反弹规则同小球和横板接触的反弹规则,或者小球到画面最右侧,向左反弹,反弹规则同上,(if(x>=max_x-10)判断小球是否到右边侧,小球的直径为10)

int i;                     
   for(i=0;i<=17&&brick[i].visible==false;i++){  
   }
   if(i==18){
    break;
   }  

如果所有砖块都不可见,则重新玩

renew=true;     //初始化
  bouncing=false;
  for(int i=0;i<=17;i++){
   brick[i].visible=true;
  }
  xup=true;
  yup=false;
  xdx=1;
  ydy=1;
  x=150;
  y=450;
  rx=120;
  ry=460;       //

重新开始,初始化,小球静止,所有砖块可见,小球在横坐标方向,可随横板移动而移动,纵坐标在未开时游戏前不能改变,定义小球横坐标和纵坐标增量都为1,小球初始位置坐标(150,450)横板初始位置坐标(120,460)

[源程序]

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.event.*;
public class hitbrick extends jframe implements keylistener{
	private ballthread greenballthread;
	//控制小球的线程
	private boolean xup,yup,bouncing;
	private int x,y,xdx,ydy;
	//小球坐标,增量
	private final int max_x=300,max_y=500;
	private boolean renew;
	private jlabel label;
	private int rx,ry;
	//横板坐标
	private brick brick[]=new brick[18];
	//砖块
	private ball ball;
	//小球
	public hitbrick(){
		super("打砖块");
		container pane=getcontentpane();
		//设置空白面板容器
		label=new jlabel("按空格键开始");
		//标签
		label.sethorizontalalignment(jlabel.center);
		//水平
		label.setverticalalignment(jlabel.bottom);
		//垂直
		pane.add(label);
		//向面板里添加标签
		xup=true;
		//横坐标可以移动
		yup=false;
		//纵坐标不可以移动
		xdx=1;
		ydy=1;
		x=150;
		//小球坐标
		y=450;
		rx=120;
		//横板坐标
		ry=460;
		renew=true;
		bouncing=false;
		addkeylistener(this);
		//键盘监听器
		brick[0]=new brick(0,60,50,20);
		//砖块坐标
		brick[1]=new brick(50,60,50,20);
		brick[2]=new brick(100,60,50,20);
		brick[3]=new brick(150,60,50,20);
		brick[4]=new brick(200,60,50,20);
		brick[5]=new brick(250,60,50,20);
		brick[6]=new brick(0,90,50,20);
		brick[7]=new brick(50,110,50,20);
		brick[8]=new brick(100,130,50,20);
		brick[9]=new brick(150,130,50,20);
		brick[10]=new brick(200,110,50,20);
		brick[11]=new brick(250,90,50,20);
		brick[12]=new brick(0,160,50,20);
		brick[13]=new brick(50,160,50,20);
		brick[14]=new brick(100,160,50,20);
		brick[15]=new brick(150,160,50,20);
		brick[16]=new brick(200,160,50,20);
		brick[17]=new brick(250,160,50,20);
		ball=new ball(150,450,10,10);
		//球的坐标
		setsize(max_x,max_y);
		//窗口大小
		setresizable(false);
		setvisible( true );
		//可视化
	}
	public void keypressed(keyevent e) {
		if (e.getkeycode() ==e.vk_space) {
			if(renew){
				greenballthread=new ballthread(this);
				bouncing = true;
				greenballthread.start();
				label.setvisible(false);
			}
			renew=false;
		}
		if(e.getkeycode()==e.vk_left){
			rx=rx-20;
			if(bouncing){
				if(rx<0){
					rx=0;
				}
			} else{
				if(rx<0){
					rx=0;
				} else{
					x=x-20;
					ball.ball_x=x;
				}
			}
			repaint();
		}
		if(e.getkeycode()==e.vk_right){
			rx=rx+20;
			if(bouncing){
				if(rx+80>300){
					rx=220;
				}
			} else{
				if(rx+80>300){
					rx=220;
				} else{
					x=x+20;
					ball.ball_x=x;
				}
			}
			repaint();
		}
	}
	public void keyreleased (keyevent e) {
	}
	public void keytyped (keyevent e){
	}
	public void paint(graphics g){
		super.paint(g);
		ball.rect.setlocation(x,y);
		if(bouncing){
			for (int i=0;i<=17;i++){
				if(brick[i].visible==true){
					switch(i){
						case 0 :g.setcolor(color.blue);
						break;
						case 1 :g.setcolor(color.cyan);
						break;
						case 2 :g.setcolor(color.gray);
						break;
						case 3 :g.setcolor(color.green);
						break;
						case 4 :g.setcolor(color.magenta);
						break;
						case 5 :g.setcolor(color.yellow);
						break;
						case 6 :g.setcolor(color.white);
						break;
						case 7 :g.setcolor(color.black);
						break;
						case 8 :g.setcolor(color.orange);
						break;
						case 9 :g.setcolor(color.pink);
						break;
						case 10 :g.setcolor(color.darkgray);
						break;
						case 11 :g.setcolor(color.red);
						break;
						case 12 :g.setcolor(color.blue);
						break;
						case 13 :g.setcolor(color.cyan);
						break;
						case 14 :g.setcolor(color.gray);
						break;
						case 15 :g.setcolor(color.green);
						break;
						case 16 :g.setcolor(color.magenta);
						break;
						case 17 :g.setcolor(color.yellow);
						break;
					}
					g.fill3drect(brick[i].brick_x,brick[i].brick_y,brick[i].brick_width,brick[i].brick_height,true);
				}
			}
			g.setcolor(color.red);
			g.filloval(x, y, 10, 10);
			g.setcolor(color.blue);
			g.fillrect(rx,ry,80,20);
		} else{
			for (int i=0;i<=17;i++){
				switch(i){
					case 0 :g.setcolor(color.blue);
					break;
					case 1 :g.setcolor(color.cyan);
					break;
					case 2 :g.setcolor(color.gray);
					break;
					case 3 :g.setcolor(color.green);
					break;
					case 4 :g.setcolor(color.magenta);
					break;
					case 5 :g.setcolor(color.yellow);
					break;
					case 6 :g.setcolor(color.white);
					break;
					case 7 :g.setcolor(color.black);
					break;
					case 8 :g.setcolor(color.orange);
					break;
					case 9 :g.setcolor(color.pink);
					break;
					case 10 :g.setcolor(color.darkgray);
					break;
					case 11 :g.setcolor(color.red);
					break;
					case 12 :g.setcolor(color.blue);
					break;
					case 13 :g.setcolor(color.cyan);
					break;
					case 14 :g.setcolor(color.gray);
					break;
					case 15 :g.setcolor(color.green);
					break;
					case 16 :g.setcolor(color.magenta);
					break;
					case 17 :g.setcolor(color.yellow);
					break;
				}
				g.fill3drect(brick[i].brick_x,brick[i].brick_y,brick[i].brick_width,brick[i].brick_height,true);
			}
			g.setcolor(color.red);
			g.filloval(x, y, 10, 10);
			g.setcolor(color.blue);
			g.fillrect(rx, ry, 80, 20);
		}
	}
	public void move(){
		while(true){
			try{
				thread.currentthread().sleep(25);
			}
			catch(interruptedexception exception){
				system.err.println(exception.tostring());
			}
			for (int i=0;i<=17;i++){
				if(ball.rect.intersects(brick[i].rect)&&brick[i].visible){
					brick[i].visible=false;
					yup=!yup;
					//打到球不可见
				}
			}
			if(x+5>rx&&x+5<rx+80&&y+10>=ry){
				yup=false;
				xdx=(int)(math.random()*5+2);
				//小球坐标增量
				ydy=(int)(math.random()*5+2);
			}
			if(xup==true){
				x+=xdx;
				//小球左右移动坐标改变
			} else{
				x-=xdx;
			}
			if(yup==true){
				y+=ydy;
			} else{
				y-=ydy;
			}
			if(y<=0){
				y=0;
				ball.ball_y=y;
				yup=true;
				xdx=(int)(math.random()*5+2);
				ydy=(int)(math.random()*5+2);
			} else if(y>=max_y-15){
				ydy=(int)(math.random()*5+2);
				//yup=false;
				break;
			}
			if(x<=0){
				x=0;
				ball.ball_x=x;
				xup=true;
				xdx=(int)(math.random()*5+2);
				ydy=(int)(math.random()*5+2);
			} else if(x>=max_x-10){
				x=max_x-10;
				ball.ball_x=x;
				xdx=(int)(math.random()*5+2);
				ydy=(int)(math.random()*5+2);
				xup=false;
			}
			ball.rect.setlocation(ball.ball_x,ball.ball_y);
			repaint();
			int i;
			//如果所有砖块都不可见
			for (i=0;i<=17&&brick[i].visible==false;i++){
				//则重新玩
			}
			if(i==18){
				break;
			}
			//
		}
		renew=true;
		//初始化
		bouncing=false;
		for (int i=0;i<=17;i++){
			brick[i].visible=true;
		}
		xup=true;
		yup=false;
		xdx=1;
		ydy=1;
		x=150;
		y=450;
		rx=120;
		ry=460;
		//
		repaint();
		repaint();
		label.setvisible(true);
	}
	public static void main(string[] args) {
		hitbrick mar=new hitbrick();
	}
}
class ballthread extends thread{
	private hitbrick m;
	ballthread(hitbrick a){
		//super();
		m=a;
	}
	public void run(){
		m.move();
		m.repaint();
	}
}
class brick{
	rectangle rect=null;
	//长方形对象,砖块按钮的位置和宽高
	int brick_x,brick_y;
	//按扭的左上角坐标
	int brick_width,brick_height;
	//按扭的宽和高
	boolean visible;
	public brick(int x,int y,int w,int h)
	   {
		brick_x=x;
		brick_y=y;
		brick_width=w;
		brick_height=h;
		visible=true;
		rect=new rectangle(x,y,w,h);
		//创建长方形对象---砖块按钮的位置和宽高。
	}
}
class ball{
	rectangle rect=null;
	int ball_x,ball_y;
	int ball_width,ball_height;
	public ball(int x,int y,int w,int h){
		ball_x=x;
		ball_y=y;
		ball_width=w;
		ball_height=h;
		rect=new rectangle(x,y,w,h);
	}
}

运行结果:

空格键开始,方向键控制左右,死亡重新开始。

虽然系统的基本功能都已实现,但还是存在系统不稳定等多个bug尚待解决。在做系统的过程中遇到了很多问题,有的是知识存储不足,有的是考虑不够周全,所以学习之路永无止境。作为一个程序编程人员,要保持清醒的头脑,以现实为依据,让自己的每一行代码都能实现自己的意义。

总结

以上就是本文关于java编程经典小游戏设计-打砖块小游戏源码的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站:javaweb项目中dll文件动态加载方法解析(详细步骤)、等,有什么问题可以随时留言,小编会及时回复大家的。感谢朋友们对本站的支持!

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