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抽象工厂模式

2019年07月19日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

抽象工厂模式

抽象工厂模式(abstract factory pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍

意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决: 主要解决接口选择的问题。

何时使用: 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决: 在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码: 在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例: 工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 oo 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点: 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点: 产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、qq 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项: 产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

我们将创建 shapecolor 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 abstractfactory。接着定义工厂类 shapefactorycolorfactory,这两个工厂类都是扩展了 abstractfactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 factoryproducer

abstractfactorypatterndemo,我们的演示类使用 factoryproducer 来获取 abstractfactory 对象。它将向 abstractfactory 传递形状信息 shapecircle / rectangle / square),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 abstractfactory 传递颜色信息 colorred / green / blue),以便获取它所需对象的类型。

抽象工厂模式的 uml 图

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