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Java装饰器设计模式_动力节点Java学院整理

2019年07月22日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
定义: 动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。设计初衷:通常可以使用继承来实现功

定义:

动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。 

要点:

装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为

实际上java 的i/o api就是使用decorator实现的。

 //定义被装饰者 
 public interface human { 
  public void wearclothes(); 
  public void walktowhere(); 
 } 
 //定义装饰者 
 public abstract class decorator implements human { 
  private human human; 
  public decorator(human human) { 
   this.human = human; 
  } 
  public void wearclothes() { 
   human.wearclothes(); 
  } 
  public void walktowhere() { 
   human.walktowhere(); 
  } 
 } 
 //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多 
 public class decorator_zero extends decorator { 
  public decorator_zero(human human) { 
   super(human); 
  } 
  public void gohome() { 
   system.out.println("进房子。。"); 
  } 
  public void findmap() { 
   system.out.println("书房找找map。。"); 
  } 
  @override 
  public void wearclothes() { 
   // todo auto-generated method stub 
   super.wearclothes(); 
   gohome(); 
  } 
   @override 
  public void walktowhere() { 
   // todo auto-generated method stub 
   super.walktowhere(); 
   findmap(); 
  } 
 } 
 public class decorator_first extends decorator { 
  public decorator_first(human human) { 
   super(human); 
  } 
  public void goclothespress() { 
   system.out.println("去衣柜找找看。。"); 
  } 
  public void findplaceonmap() { 
   system.out.println("在map上找找。。"); 
  } 
  @override 
  public void wearclothes() { 
   // todo auto-generated method stub 
   super.wearclothes(); 
   goclothespress(); 
     } 
  @override 
  public void walktowhere() { 
   // todo auto-generated method stub 
   super.walktowhere(); 
   findplaceonmap(); 
  } 
 } 
 public class decorator_two extends decorator { 
  public decorator_two(human human) { 
   super(human); 
  } 
  public void findclothes() { 
   system.out.println("找到一件d&g。。"); 
  } 
  public void findthetarget() { 
   system.out.println("在map上找到神秘花园和城堡。。"); 
  } 
  @override 
  public void wearclothes() { 
   // todo auto-generated method stub 
   super.wearclothes(); 
   findclothes(); 
  } 
  @override 
  public void walktowhere() { 
   // todo auto-generated method stub 
   super.walktowhere(); 
   findthetarget(); 
  } 
 } 
 //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰 
 public class person implements human {  
  @override 
  public void wearclothes() { 
   // todo auto-generated method stub 
   system.out.println("穿什么呢。。"); 
  } 
  @override 
  public void walktowhere() { 
   // todo auto-generated method stub 
   system.out.println("去哪里呢。。"); 
  } 
 } 
 //测试类,看一下你就会发现,跟java的i/o操作有多么相似 
 public class test { 
  public static void main(string[] args) { 
   human person = new person(); 
   decorator decorator = new decorator_two(new decorator_first( 
     new decorator_zero(person))); 
   decorator.wearclothes(); 
   decorator.walktowhere(); 
  } 
 }

运行结果: 

其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。

关键点:

1、decorator抽象类中,持有human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。

2、decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是human接口,只要是该human的实现类都可以传递进去,即表现出decorator dt = new decorator_second(new decorator_first(new decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearclothes();dt.walktowhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearclothes和super.walktowhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。

3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。

4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。

说的不清楚,有些只可意会不可言传的感觉,多看几遍代码,然后自己敲出来运行一下,基本上就领悟了。

下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用
现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。

汉堡基类(被装饰者,相当于上面的human)

package decorator;   
 public abstract class humburger {    
  protected string name ;    
  public string getname(){ 
   return name; 
  }    
  public abstract double getprice(); 
 } 

鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的person)

 package decorator;   
 public class chickenburger extends humburger {    
  public chickenburger(){ 
   name = "鸡腿堡"; 
  }   
  @override 
  public double getprice() { 
   return 10; 
  } 
 } 

配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面decorator)

package decorator; 
 public abstract class condiment extends humburger { 
  public abstract string getname(); 
 } 

生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)

package decorator;   
 public class lettuce extends condiment {    
  humburger humburger;    
  public lettuce(humburger humburger){ 
   this.humburger = humburger; 
  }   
  @override 
  public string getname() { 
   return humburger.getname()+" 加生菜"; 
  }   
  @override 
  public double getprice() { 
   return humburger.getprice()+1.5; 
  }  
 } 

辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)

package decorator; 
 public class chilli extends condiment { 
   
  humburger humburger;    
  public chilli(humburger humburger){ 
   this.humburger = humburger;     
  }  
  @override 
  public string getname() { 
   return humburger.getname()+" 加辣椒"; 
  }   
  @override 
  public double getprice() { 
   return humburger.getprice(); //辣椒是免费的哦 
  } 
 } 

测试类

package decorator; 
 public class test { 
  /** 
  * @param args 
  */ 
  public static void main(string[] args) { 
   humburger humburger = new chickenburger(); 
   system.out.println(humburger.getname()+" 价钱:"+humburger.getprice()); 
   lettuce lettuce = new lettuce(humburger); 
   system.out.println(lettuce.getname()+" 价钱:"+lettuce.getprice()); 
   chilli chilli = new chilli(humburger); 
   system.out.println(chilli.getname()+" 价钱:"+chilli.getprice()); 
   chilli chilli2 = new chilli(lettuce); 
   system.out.println(chilli2.getname()+" 价钱:"+chilli2.getprice()); 
  } 
 } 

输出

 鸡腿堡  价钱:10.0   
 鸡腿堡 加生菜  价钱:11.5   
 鸡腿堡 加辣椒  价钱:10.0   
 鸡腿堡 加生菜 加辣椒  价钱:11.5   

以上所述是小编给大家介绍的java装饰器设计模式,希望对大家有所帮助

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