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Java中的Set、List、Map的用法与区别介绍

2019年07月22日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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collection 接口 :collection是最基本的集合接口,声明了适用于java集合(只包括set和list)的通用方法。set和list都继承了conllection,map

collection接口的方法:

boolean add(object o):向集合中加入一个对象的引用
void clear():删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用
boolean isempty():判断集合是否为空
boolean contains(object o):判断集合中是否持有特定对象的引用
iterartor iterator():返回一个iterator对象,可以用来遍历集合中的元素
boolean remove(object o):从集合中删除一个对象的引用

int size():返回集合中元素的数目

object[] toarray():返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素

关于:iterator() 和toarray() 方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。

iterator接口声明了如下方法:

hasnext():判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true
next():返回下一个元素
remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。

set(集合):set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。set接口主要实现了两个实现类:

hashset:hashset类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快

treeset:treeset类实现了sortedset接口,能够对集合中的对象进行排序。

set的用法:存放的是对象的引用,没有重复对象

set set=new hashset();
string s1=new string("hello");
string s2=s1;
string s3=new string("world");
set.add(s1);
set.add(s2);
set.add(s3);

system.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目为 2。
set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中?

boolean isexists=false;
iterator iterator=set.iterator();
while(it.hasnext()) {
string oldstr=it.next();
if(newstr.equals(oldstr)){
isexists=true;
}
}

list(列表):list的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。

list接口主要实现类包括:
arraylist() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向arraylist()中插入与删除元素的速度慢。
linkedlist(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。

对于list的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。 list 的 get(int index)方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始。最基本的两种检索集合中的所有对象的方法:

1:for循环和get()方法:

for(int i=0; i<list.size();i++){
system.out.println(list.get(i));
}

2:使用迭代器(iterator):

iterator it=list.iterator();
while(it.hashnext){
system.out.println(it.next);
}


map(映射): map是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。
map没有继承于collection接口 从map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。

map 的常用方法:

1 添加,删除操作:

object put(object key, object value): 向集合中加入元素
object remove(object key): 删除与key相关的元素
void putall(map t):  将来自特定映像的所有元素添加给该映像
void clear():从映像中删除所有映射

2 查询操作:

object get(object key):获得与关键字key相关的值 。map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.,但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。

conllections:集合实用类 。conllections提供了供java集合实用的静态方法

总结:

java集合的基本用法,都归纳了,上面这些是平常最常用的java集合,具体的其他的,还要参考jdk帮助文档了,呵呵 关于 map的应用,还有很多,具体就是这个,conllections提供了很多 list /map 实用的方法,对平常开发非常有用。

boolean containskey(object key): 判断映像中是否存在关键字key
boolean containsvalue(object value):判断映像中是否存在值value
int size():返回当前映像中映射的数量
boolean isempty() :判断映像中是否有任何映射

list按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于 set,而不关心它的顺序--否则应该使用list)。
map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,map也有内置的排序,因而不关心元素添加的 顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 linkedhashset或者linkedhashmap.

list的功能方法:
实际上有两种:一种是基本的arraylist,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的linkedlist,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。

list:次序是list最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。list为collection添加了许多方法,使得能够向list中间插入与移除元素(这只推 荐linkedlist使用。)一个list可以生成listiterator,使用它可以从两个方向遍历list,也可以从list中间插入和移除元素。
arraylist:由数组实现的list。允许对元素进行快速随机访问,但是向list中间插入与移除元素的速度很慢。listiterator只应该用来由后向前遍历 arraylist,而不是用来插入和移除元素。因为那比linkedlist开销要大很多。
linkedlist:对顺序访问进行了优化,向list中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用arraylist代替。)还具有下列方 法:addfirst(), addlast(), getfirst(), getlast(), removefirst() 和 removelast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得linkedlist可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

set的功能方法:
set具有与collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的list。实际上set就是collection,只 是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)

set : 存入set的每个元素都必须是唯一的,因为set不保存重复元素。加入set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。set与collection有完全一样的接口。set接口不保证维护元素的次序。
hashset:为快速查找设计的set。存入hashset的对象必须定义hashcode()。
treeset:保存次序的set, 底层为树结构。使用它可以从set中提取有序的序列。

linkedhashset:具有hashset的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历set时,结果会按元素插入的次序显示。

map的功能方法:

方法put(object key, object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containskey()和containsvalue()测试map中是否包含某个“键”或“值”。
标准的java类库中包含了几种不同的map:hashmap, treemap, linkedhashmap, weakhashmap, identityhashmap。它们都有同样的基本接口map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。
执行效率是map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在arraylist中搜索“键”是相当慢的。而这正是hashmap提高速 度的地方。hashmap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。
“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有java对象都能产生散列码,因为hashcode()是定义在基类object中的方法。
hashmap就是使用对象的hashcode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。

map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”

hashmap:map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
linkedhashmap:类似于hashmap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(lru)的次序。只比hashmap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
treemap :基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由comparabel或comparator决定)。treemap的特点在 于,你得到的结果是经过排序的。treemap是唯一的带有submap()方法的map,它可以返回一个子树。
weakhashmap :弱键(weak key)map,map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。

identifyhashmap:使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。

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