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全面解析Java中的HashMap类

2019年07月22日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

hashmap 和 hashset 是 java collection framework 的两个重要成员,其中 hashmap 是 map 接口的常用实现类,hashset 是 set 接口的常用实现类。虽然 hashmap 和 hashset 实现的接口规范不同,但它们底层的 hash 存储机制完全一样,甚至 hashset 本身就采用 hashmap 来实现的。
实际上,hashset 和 hashmap 之间有很多相似之处,对于 hashset 而言,系统采用 hash 算法决定集合元素的存储位置,这样可以保证能快速存、取集合元素;对于 hashmap 而言,系统 key-value 当成一个整体进行处理,系统总是根据 hash 算法来计算 key-value 的存储位置,这样可以保证能快速存、取 map 的 key-value 对。
在介绍集合存储之前需要指出一点:虽然集合号称存储的是 java 对象,但实际上并不会真正将 java 对象放入 set 集合中,只是在 set 集合中保留这些对象的引用而言。也就是说:java 集合实际上是多个引用变量所组成的集合,这些引用变量指向实际的 java 对象。

一、hashmap的基本特性

读完jdk源码hashmap.class中的注释部分,可以总结出很多hashmap的特性。

hashmap允许key与value都为null, 而hashtable是不允许的。

hashmap是线程不安全的, 而hashtable是线程安全的

hashmap中的元素顺序不是一直不变的,随着时间的推移,同一元素的位置也可能改变(resize的情况)

遍历hashmap的时间复杂度与其的容量(capacity)和现有元素的个数(size)成正比。如果要保证遍历的高效性,初始容量(capacity)不能设置太高或者平衡因子(load factor)不能设置太低。

与之前的相关list同样, 由于hashmap是线程不安全的, 因此迭代器在迭代过程中试图做容器结构上的改变的时候, 会产生fail-fast。通过collections.synchronizedmap(hashmap)可以得到一个同步的hashmap

二、hash table 数据结构分析

hash table(散列表,哈希表),是根据关键字而直接访问内存存储位置的数据结构。也就是说散列表建立了关键字和存储地址之间的一种直接映射

如下图, key经过散列函数得到buckets的一个索引位置。

201651985416482.png (315×230)

通过散列函数获取index不可避免会出现相同的情况,也就是冲突。下面简单介绍几种解决冲突的方法:

open addressing(开放定址法):此方法的基本思想就是遇到冲突时,顺序扫描表下n个位置,如果有空闲就填入。具体算法不再说明,下面是示意图:

201651985454024.png (380×330)

separate chaining(拉链):此方法基本思想就是遇到冲突时,将相同索引值的entry用链表串起来。具体算法不再说明,下面是示意图:

201651985520198.png (620×310)

jdk中的hashmap解决冲突的方法就是用的separate chaining法。

三、hashmap源码分析(jdk1.7)

1、hashmap读写元素

entry
hashmap中的存放的元素是entry类型,下面给出源码中entry的源码:

static class entry<k,v> implements map.entry<k,v> {
 final k key;
 v value;
 entry<k,v> next;
 int hash;
 entry(int h, k k, v v, entry<k,v> n) {
  value = v;
  next = n;
  key = k;
  hash = h;
 }
 //key, value的get与set方法省略,get与set操作会在后面的迭代器中用到
 ...
 public final boolean equals(object o) {
  if (!(o instanceof map.entry))
  return false;
  map.entry e = (map.entry)o;
  object k1 = getkey();
  object k2 = e.getkey();
  if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
  object v1 = getvalue();
  object v2 = e.getvalue();
  if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
   return true;
  }
  return false;
 }
 //此处将key的hashcode与value的hashcode做亦或运算得到entry的hashcode
 public final int hashcode() {
  return objects.hashcode(getkey()) ^ objects.hashcode(getvalue());
 }
 public final string tostring() {
  return getkey() + "=" + getvalue();
 }
 /**
  * this method is invoked whenever the value in an entry is
  * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
  * in the hashmap.
  */
 void recordaccess(hashmap<k,v> m) {
 }
 /**
  * this method is invoked whenever the entry is
  * removed from the table.
  */
 void recordremoval(hashmap<k,v> m) {
 }
 }

一个entry包括key, value, hash以及下一个entry的引用, 很明显这是个单链表, 其实现了map.entry接口。

recordacess(hashmap<k, v> 与recordremoval(hashmap<k, v>)在hashmap中是没有任何具体实现的。但是在linkedhashmap这两个方法用来实现lru算法。

get:读元素
从hashmap中获取相应的entry, 下面给出get相关源码:

public v get(object key) {
 //key是null的情况
 if (key == null)
  return getfornullkey();
 //根据key查找entry
 entry<k,v> entry = getentry(key);
 return null == entry ? null : entry.getvalue();
 }

getfornullkey源码

private v getfornullkey() {
 if (size == 0) {
  return null;
 }
 //遍历冲突链
 for (entry<k,v> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
  if (e.key == null)
  return e.value;
 }
 return null;
 }

key为null的entry存放在table[0]中,但是table[0]中的冲突链中不一定存在key为null, 因此需要遍历。

根据key获取entry:

final entry<k,v> getentry(object key) {
 if (size == 0) {
  return null;
 }
 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
 //通过hash得到table中的索引位置,然后遍历冲突链表找到key
 for (entry<k,v> e = table[indexfor(hash, table.length)];
  e != null;
  e = e.next) {
  object k;
  if (e.hash == hash &&
  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  return e;
 }
 return null;
 }

以上就是hashmap读取一个entry的过程及其源码。时间复杂度o(1)

put:写元素
hashmap中put操作相对复杂, 因为put操作的过程中会有hashmap的扩容操作。
新写入一个元素,如果hashmap中存在要写入元素的key,则执行的是替换value的操作,相当于update。下面是put源码:

public v put(k key, v value) {
 //空表table的话,根据size的阈值填充
 if (table == empty_table) {
  inflatetable(threshold);
 }
 //填充key为null的entry
 if (key == null)
  return putfornullkey(value);
 //生成hash,得到索引index的映射
 int hash = hash(key);
 int i = indexfor(hash, table.length);
 //遍历当前索引的冲突链,找是否存在对应的key
 for (entry<k,v> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
  object k;
  //如果存在对应的key, 则替换oldvalue并返回oldvalue
  if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
  v oldvalue = e.value;
  e.value = value;
  e.recordaccess(this);
  return oldvalue;
  }
 }
 //冲突链中不存在新写入的entry的key
 modcount++;
 //插入一个新的entry
 addentry(hash, key, value, i);
 return null;
 }

addentry与createentry源码:

void addentry(int hash, k key, v value, int bucketindex) {
 //插入新entry前,先对当前hashmap的size和其阈值大小的判断,选择是否扩容
 if ((size >= threshold) && (null != table[bucketindex])) {
  resize(2 * table.length);
  hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
  bucketindex = indexfor(hash, table.length);
 }
 createentry(hash, key, value, bucketindex);
 }
 void createentry(int hash, k key, v value, int bucketindex) {
 entry<k,v> e = table[bucketindex];
 //头插法,新写入的entry插入当前索引位置的冲突链第一个entry的前面
 table[bucketindex] = new entry<>(hash, key, value, e);
 size++;
 }

以上就是hashmap写入一个entry的过程及其源码。时间复杂度o(1)

remove移除元素:

final entry<k,v> removeentryforkey(object key) {
 if (size == 0) {
  return null;
 }
 //根据key计算hash值,获取索引
 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
 int i = indexfor(hash, table.length);
 //链表的删除,定义两个指针,pre表示前驱
 entry<k,v> prev = table[i];
 entry<k,v> e = prev;
 //遍历冲突链,删除所有为key的enrty
 while (e != null) {
  entry<k,v> next = e.next;
  object k;
  //找到了
  if (e.hash == hash &&
  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
  modcount++;
  size--;
  //找到第一个结点就是要删除的结点
  if (prev == e)
   table[i] = next;
  else
   prev.next = next;
  e.recordremoval(this);
  return e;
  }
  prev = e;
  e = next;
 }
 return e;
 }

以上就是hashmap删除一个entry的过程及其源码。时间复杂度o(1)

2、hashmap的哈希原理(hash function)

hashmap中散列函数的实现是通过hash(object k) 与 indexfor(int h, int length)完成, 下面看下源码:

 final int hash(object k) {
 int h = hashseed;
 if (0 != h && k instanceof string) {
  return sun.misc.hashing.stringhash32((string) k);
 }
 h ^= k.hashcode();
 // this function ensures that hashcodes that differ only by
 // constant multiples at each bit position have a bounded
 // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
 //为了降低冲突的几率
 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
 return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
 }

获取index索引源码:

static int indexfor(int h, int length) {
 // assert integer.bitcount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
 return h & (length-1);
 }

hashmap通过一个hash function将key映射到[0, table.length]的区间内的索引。这样的索引方法大体有两种:

hash(key) % table.length, 其中length必须为素数。jdk中hashtable利用此实现方式。
具体使用素数的原因,可以查找相关算法资料证明,这里不再陈述。

hash(key) & (table.length - 1 ) 其中length必须为2指数次方。jdk中hashmap利用此实现方式。
因为length的大小为2指数次方倍, 因此 hash(key) & (table.length - 1)总会在[0, length - 1]之间。但是仅仅这样做的话会出现问题一个冲突很大的问题,因为java中hashcode的值为32位,当hashmap的容量偏小,例如16时,做异或运算时,高位总是被舍弃,低位运算后却增加了冲突发生的概率。

因此为了降低冲突发生的概率, 代码中做了很多位运算以及异或运算。

3、hashmap内存分配策略

成员变量capacity与loadfactor
hashmap中要求容量capacity是2的指数倍, 默认容量是1 << 4 = 16。hashmap中还存在一个平衡因子(loadfactor),过高的因子会降低存储空间但是查找(lookup,包括hashmap中的put与get方法)的时间就会增加。 loadfactor默认值为0.75是权衡了时间复杂度以及空间复杂度给出的最优值。

 static final int default_initial_capacity = 1 << 4; // aka 16
 static final int maximum_capacity = 1 << 30;
 static final float default_load_factor = 0.75f;

hashmap的构造函数
hashmap的构造就是设置capacity,与loadfactor的初始值

public hashmap(int initialcapacity, float loadfactor) {
 if (initialcapacity < 0)
  throw new illegalargumentexception("illegal initial capacity: " +
      initialcapacity);
 if (initialcapacity > maximum_capacity)
  initialcapacity = maximum_capacity;
 if (loadfactor <= 0 || float.isnan(loadfactor))
  throw new illegalargumentexception("illegal load factor: " +
      loadfactor);
 this.loadfactor = loadfactor;
 threshold = initialcapacity;
 init();
 }

之前说过hashmap中capacity必须是2的指数倍, 构造函数里并没有限制,那如何保证保证capacity的值是2的指数倍呢?
在put操作时候,源码中会判断目前的哈希表是否是空表,如果是则调用inflatetable(int tosize)

private void inflatetable(int tosize) {
 // find a power of 2 >= tosize
 int capacity = rounduptopowerof2(tosize);
 threshold = (int) math.min(capacity * loadfactor, maximum_capacity + 1);
 table = new entry[capacity];
 inithashseedasneeded(capacity);
 }

其中rounduptopowerof2就是获取大于等于给定参数的最小的2的n次幂

private static int rounduptopowerof2(int number) {
 // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
 return number >= maximum_capacity
  ? maximum_capacity
  : (number > 1) ? integer.highestonebit((number - 1) << 1) : 1;
 }

integer.hightestonebit(int)是将给定参数的最高位的1保留,剩下的变为0的操作,简单说就是将参数int变为小于等于它的最大的2的n次幂。

若number为2的n次幂,减1后最高位处于原来的次高位, 再左移1位仍然可以定位到最高位位置
若number不是2的n次幂,减1左移1位后最高位仍是原来的最高位

扩容:
hashmap在put操作的时候会发生resize行为,具体源码如下:

void resize(int newcapacity) {
 entry[] oldtable = table;
 int oldcapacity = oldtable.length;
 //哈希表已达到最大容量,1 << 30
 if (oldcapacity == maximum_capacity) {
  threshold = integer.max_value;
  return;
 }
 entry[] newtable = new entry[newcapacity];
 //将oldtable中的entry转移到newtable中
 //inithashseedasneeded的返回值决定是否重新计算hash值
 transfer(newtable, inithashseedasneeded(newcapacity));
 table = newtable;
 //重新计算threshold
 threshold = (int)math.min(newcapacity * loadfactor, maximum_capacity + 1);
 }
void transfer(entry[] newtable, boolean rehash) {
 int newcapacity = newtable.length;
 //遍历oldtable
 for (entry<k,v> e : table) {
  //遍历冲突链
  while(null != e) {
  entry<k,v> next = e.next;
  if (rehash) {
   //重新计算hash值
   e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
  }
  int i = indexfor(e.hash, newcapacity);
  //将元素插入到头部,头插法
  e.next = newtable[i];
  newtable[i] = e;
  e = next;
  }
 }
 }

以上就是hashmap内存分配的整个过程,总结说来就是,hashmap在put一个entry的时候会检查当前容量与threshold的大小来选择是否扩容。每次扩容的大小是2 * table.length。在扩容期间会根据inithashseedasneeded判断是否需要重新计算hash值。

四、hashmap的迭代器

hashmap中的valueiterator, keyiterator, entryiterator等迭代器都是基于hashiterator的,下面看下它的源码:

private abstract class hashiterator<e> implements iterator<e> {
 entry<k,v> next; // next entry to return
 int expectedmodcount; // for fast-fail
 int index;  // current slot,table index
 entry<k,v> current; // current entry
 hashiterator() {
  expectedmodcount = modcount;
  //在哈希表中找到第一个entry
  if (size > 0) { 
  entry[] t = table;
  while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
   ;
  }
 }
 public final boolean hasnext() {
  return next != null;
 }
 final entry<k,v> nextentry() {
  //hashmap是非线程安全的,遍历时仍然先判断是否有表结构的修改
  if (modcount != expectedmodcount)
  throw new concurrentmodificationexception();
  entry<k,v> e = next;
  if (e == null)
  throw new nosuchelementexception();
  if ((next = e.next) == null) {
  //找到下一个entry
  entry[] t = table;
  while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
   ;
  }
  current = e;
  return e;
 }
 public void remove() {
  if (current == null)
  throw new illegalstateexception();
  if (modcount != expectedmodcount)
  throw new concurrentmodificationexception();
  object k = current.key;
  current = null;
  hashmap.this.removeentryforkey(k);
  expectedmodcount = modcount;
 }
 }

key, value, entry这个三个迭代器进行封装就变成了keyset, values, entryset三种集合视角。这三种集合视角都支持对hashmap的remove, removeall, clear操作,不支持add, addall操作。

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