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Java设计模式详解之门面模式(外观模式)

2019年07月22日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

门面模式(facade pattern)也叫外观模式,它隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性,为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或使用。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

简而言之,就是把一堆复杂的流程封装成一个接口供给用户更简单的使用,这个设计模式里有三个角色:

1)门面角色( facade ):这是门面模式的核心。它被客户角色调用,因此它熟悉子系统的功能。它内部根据客户角色已有的需求预定了几种功能组合。

2)子系统角色(subsystem):实现了子系统的功能。对它而言, façade 角色就和客户角色一样是未知的,它没有任何 façade 角色的信息和链接。

3)客户角色:调用 façade 角色来完成要得到的功能。

下面是一个简单的实现实例:

// 定义了一个统一的入口
public class shapemaker {
private shape circle;
private shape rectangle;
private shape square;
public shapemaker() {
circle = new circle();
rectangle = new rectangle();
square = new square();
}
public void drawcircle() {
circle.draw();
}
public void drawrectangle() {
rectangle.draw();
}
public void drawsquare() {
square.draw();
}
}
// 直接利用之前定义的外观类来绘制各种形状,至于怎么获得、怎么绘制无需关注
public class facadepatterndemo {
public static void main(string[] args) {
shapemaker shapemaker = new shapemaker();
shapemaker.drawcircle();
shapemaker.drawrectangle();
shapemaker.drawsquare();
}
}

图1:uml图示

class drawerone {
public void open() {
system.out.println("第一个抽屉被打开了");
getkey();
}
public void getkey() {
system.out.println("得到第二个抽屉的钥匙");
}
}
class drawertwo {
public void open() {
system.out.println("第二个抽屉被打开了");
getfile();
}
public void getfile() {
system.out.println("得到这个重要文件");
}
}
class drawerfacade {
drawerone darwerone = new drawerone();
drawertwo darwertwo = new drawertwo();
public void open() {
darwerone.open();
darwertwo.open();
}
}
public class drawerclient {
public static void main(string[] args) {
drawerfacade drawer = new drawerfacade();
drawer.open();
}
}

门面模式使用场景:

(1)为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。

(2)子系统相对独立。

(3)在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

以上所述是小编给大家介绍的java设计模式详解之门面模式(外观模式),希望对大家有所帮助!

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