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深入解析java HashMap实现原理

2019年07月22日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
mark一下,同时可以很好的结合hashcode()和equals()方法,覆盖equals方法时最好覆盖hashcode(),保证equals的两个对象,hashcode

mark一下,同时可以很好的结合hashcode()和equals()方法,覆盖equals方法时最好覆盖hashcode(),保证equals的两个对象,hashcode也相等,反过来:hashcode()不等,一定能推出equals()也不等;hashcode()相等,equals()可能相等,也可能不等。

因为hashmap在get时,先比较hashcode,再比较equals,hashcode==&&equals,两者都为true,则认为是相同的key

1.    hashmap概述:

   hashmap是基于哈希表的map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

2.    hashmap的数据结构:

   在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,hashmap也不例外。hashmap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

   从上图中可以看出,hashmap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个hashmap的时候,就会初始化一个数组。

  源码如下:

/** 
 * the table, resized as necessary. length must always be a power of two. 
 */ 
transient entry[] table; 
static class entry<k,v> implements map.entry<k,v> { 
  final k key; 
  v value; 
  entry<k,v> next; 
  final int hash; 
  …… 
}

可以看出,entry就是数组中的元素,每个 map.entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。

3.    hashmap的存取实现:

   1) 存储:

public v put(k key, v value) { 
  // hashmap允许存放null键和null值。 
  // 当key为null时,调用putfornullkey方法,将value放置在数组第一个位置。 
  if (key == null) 
    return putfornullkey(value); 
  // 根据key的keycode重新计算hash值。 
  int hash = hash(key.hashcode()); 
  // 搜索指定hash值在对应table中的索引。 
  int i = indexfor(hash, table.length); 
  // 如果 i 索引处的 entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。 
  for (entry<k,v> e = table[i]; e != null; e = e.next) { 
    object k; 
    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 
      v oldvalue = e.value; 
      e.value = value; 
      e.recordaccess(this); 
      return oldvalue; 
    } 
  } 
  // 如果i索引处的entry为null,表明此处还没有entry。 
  modcount++; 
  // 将key、value添加到i索引处。 
  addentry(hash, key, value, i); 
  return null; 
} 

   从上面的源代码中可以看出:当我们往hashmap中put元素的时候,先根据key的hashcode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。

addentry(hash, key, value, i)方法根据计算出的hash值,将key-value对放在数组table的i索引处。addentry 是 hashmap 提供的一个包访问权限的方法,代码如下:

void addentry(int hash, k key, v value, int bucketindex) { 
  // 获取指定 bucketindex 索引处的 entry  
  entry<k,v> e = table[bucketindex]; 
  // 将新创建的 entry 放入 bucketindex 索引处,并让新的 entry 指向原来的 entry 
  table[bucketindex] = new entry<k,v>(hash, key, value, e); 
  // 如果 map 中的 key-value 对的数量超过了极限 
  if (size++ >= threshold) 
  // 把 table 对象的长度扩充到原来的2倍。 
    resize(2 * table.length); 
} 

   当系统决定存储hashmap中的key-value对时,完全没有考虑entry中的value,仅仅只是根据key来计算并决定每个entry的存储位置。我们完全可以把 map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。

   hash(int h)方法根据key的hashcode重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的hash冲突。

static int hash(int h) { 
  h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); 
  return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); 
} 

   我们可以看到在hashmap中要找到某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面说过hashmap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个hashmap里面的 元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。

   对于任意给定的对象,只要它的 hashcode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 hash 码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,“模”运算的消耗还是比较大的,在hashmap中是这样做的:调用 indexfor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。

indexfor(int h, int length) 方法的代码如下:

static int indexfor(int h, int length) { 
  return h & (length-1); 
} 

   这个方法非常巧妙,它通过 h & (table.length -1) 来得到该对象的保存位,而hashmap底层数组的长度总是 2 的 n 次方,这是hashmap在速度上的优化。在 hashmap 构造器中有如下代码:

int capacity = 1; 
  while (capacity < initialcapacity) 
    capacity <<= 1; 

   这段代码保证初始化时hashmap的容量总是2的n次方,即底层数组的长度总是为2的n次方。

当length总是 2 的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

   这看上去很简单,其实比较有玄机的,我们举个例子来说明:

   假设数组长度分别为15和16,优化后的hash码分别为8和9,那么&运算后的结果如下:

       h & (table.length-1)                     hash                             table.length-1
       8 & (15-1):                                 0100                   &              1110                   =                0100
       9 & (15-1):                                 0101                   &              1110                   =                0100
       -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       8 & (16-1):                                 0100                   &              1111                   =                0100
       9 & (16-1):                                 0101                   &              1111                   =                0101

 从上面的例子中可以看出:当它们和15-1(1110)“与”的时候,产生了相同的结果,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8和9会被放到数组中的同一个位置上形成链表,那么查询的时候就需要遍历这个链 表,得到8或者9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15的时候,hash值会与15-1(1110)进行“与”,那么 最后一位永远是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!而当数组长度为16时,即为2的n次方时,2n-1得到的二进制数的每个位上的值都为1,这使得在低位上&时,得到的和原hash的低位相同,加之hash(int h)方法对key的hashcode的进一步优化,加入了高位计算,就使得只有相同的hash值的两个值才会被放到数组中的同一个位置上形成链表。

   所以说,当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算得得index相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。

   根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个key-value对放入hashmap中时,程序首先根据该 key 的 hashcode() 返回值决定该 entry 的存储位置:如果两个 entry 的 key 的 hashcode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 entry 的 value 将覆盖集合中原有 entry 的 value,但key不会覆盖。如果这两个 entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 entry 将与集合中原有 entry 形成 entry 链,而且新添加的 entry 位于 entry 链的头部——具体说明继续看 addentry() 方法的说明。

   2) 读取:

public v get(object key) { 
  if (key == null) 
    return getfornullkey(); 
  int hash = hash(key.hashcode()); 
  for (entry<k,v> e = table[indexfor(hash, table.length)]; 
    e != null; 
    e = e.next) { 
    object k; 
    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) 
      return e.value; 
  } 
  return null; 
}

   有了上面存储时的hash算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从hashmap中get元素时,首先计算key的hashcode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。

   3) 归纳起来简单地说,hashmap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 entry 对象。hashmap 底层采用一个 entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该entry。

4.    hashmap的resize(rehash):

   当hashmap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对hashmap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在arraylist中,这是一个常用的操作,而在hashmap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
   那么hashmap什么时候进行扩容呢?当hashmap中的元素个数超过数组大小*loadfactor时,就会进行数组扩容,loadfactor的默认值为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当hashmap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知hashmap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高hashmap的性能。

5.    hashmap的性能参数:

   hashmap 包含如下几个构造器:

   hashmap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 hashmap。

   hashmap(int initialcapacity):构建一个初始容量为 initialcapacity,负载因子为 0.75 的 hashmap。

   hashmap(int initialcapacity, float loadfactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 hashmap。

   hashmap的基础构造器hashmap(int initialcapacity, float loadfactor)带有两个参数,它们是初始容量initialcapacity和加载因子loadfactor。

   initialcapacity:hashmap的最大容量,即为底层数组的长度。

   loadfactor:负载因子loadfactor定义为:散列表的实际元素数目(n)/ 散列表的容量(m)。

   负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是o(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。

   hashmap的实现中,通过threshold字段来判断hashmap的最大容量:

复制代码 代码如下:

threshold = (int)(capacity * loadfactor); 

   结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此loadfactor和capacity对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize,以降低实际的负载因子。默认的的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时, resize后的hashmap容量是容量的两倍:

if (size++ >= threshold)   
  resize(2 * table.length);  

6.    fail-fast机制:

   我们知道java.util.hashmap不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出concurrentmodificationexception,这就是所谓fail-fast策略。
   这一策略在源码中的实现是通过modcount域,modcount顾名思义就是修改次数,对hashmap内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的expectedmodcount。

hashiterator() { 
  expectedmodcount = modcount; 
  if (size > 0) { // advance to first entry 
  entry[] t = table; 
  while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) 
    ; 
  } 
}

   在迭代过程中,判断modcount跟expectedmodcount是否相等,如果不相等就表示已经有其他线程修改了map:
   注意到modcount声明为volatile,保证线程之间修改的可见性。

final entry<k,v> nextentry() {   
  if (modcount != expectedmodcount)   
    throw new concurrentmodificationexception(); 

   在hashmap的api中指出:

   由所有hashmap类的“collection 视图方法”所返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 concurrentmodificationexception。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。

   注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 concurrentmodificationexception。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。

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