flyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类)。
为什么使用共享模式/享元模式
面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也flyweight中两个重要概念内部状态intrinsic和外部状态extrinsic之分。
说白点,就是先捏一个的原始模型,然后随着不同场合和环境,再产生各具特征的具体模型,很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以flyweight模式中常出现factory模式。flyweight的内部状态是用来共享的,flyweight factory负责维护一个flyweight pool(模式池)来存放内部状态的对象。
flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度。应用场合很多:比如你要从一个数据库中读取一系列字符串,这些字符串中有许多是重复的,那么我们可以将这些字符串储存在flyweight池(pool)中。
如何使用共享模式/享元模式
我们先从flyweight抽象接口开始:
至此,flyweight模式的基本框架已经就绪,我们看看如何调用:
flyweight模式在xml等数据源中应用
我们上面已经提到,当大量从数据源中读取字符串,其中肯定有重复的,那么我们使用flyweight模式可以提高效率,以唱片cd为例,在一个xml文件中,存放了多个cd的资料。
每个cd有三个字段:
1.出片日期(year)
2.歌唱者姓名等信息(artist)
3.唱片曲目 (title)
其中,歌唱者姓名有可能重复,也就是说,可能有同一个演唱者的多个不同时期 不同曲目的cd。我们将"歌唱者姓名"作为可共享的concreteflyweight.其他两个字段作为unsharedconcreteflyweight。
首先看看数据源xml文件的内容:
<cd>
<title>another green world</title>
<year>1978</year>
<artist>eno, brian</artist>
</cd>
<cd>
<title>greatest hits</title>
<year>1950</year>
<artist>holiday, billie</artist>
</cd>
<cd>
<title>taking tiger mountain (by strategy)</title>
<year>1977</year>
<artist>eno, brian</artist>
</cd>
.......
</collection>
虽然上面举例cd只有3张,cd可看成是大量重复的小类,因为其中成分只有三个字段,而且有重复的(歌唱者姓名)。
cd就是类似上面接口 flyweight:
public string gettitle() {return title;}
public int getyear() {return year;}
public artist getartist() {return artist;}
public void settitle(string t){title = t;}
public void setyear(int y){year = y;}
public void setartist(artist a){artist = a;}
}
将"歌唱者姓名"作为可共享的concreteflyweight:
// note that artist is immutable.
string getname(){return name;}
artist(string n){
name = n;
}
}
再看看flyweight factory,专门用来制造上面的可共享的concreteflyweight:artist
当你有几千张甚至更多cd时,flyweight模式将节省更多空间,共享的flyweight越多,空间节省也就越大。
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