state的定义:不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。
何时使用状态模式
state模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换"。因为我们经常会使用if elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取state模式了。
不只是根据状态,也有根据属性。如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用state。
在实际使用,类似开关一样的状态切换是很多的,但有时并不是那么明显,取决于你的经验和对系统的理解深度。
这里要阐述的是"开关切换状态" 和" 一般的状态判断"是有一些区别的," 一般的状态判断"也是有 if..elseif结构,例如:
这就是 "开关切换状态",是将state的状态从"hello"切换到"hi",再切换到""bye";在切换到"hello",好象一个旋转开关,这种状态改变就可以使用state模式了。
如果单纯有上面一种将"hello"-->"hi"-->"bye"-->"hello"这一个方向切换,也不一定需要使用state模式,因为state模式会建立很多子类,复杂化,但是如果又发生另外一个行为:将上面的切换方向反过来切换,或者需要任意切换,就需要state了。
请看下例:
在上例中,我们有两个动作push推和pull拉,这两个开关动作,改变了context颜色,至此,我们就需要使用state模式优化它。
另外注意:但就上例,state的变化,只是简单的颜色赋值,这个具体行为是很简单的,state适合巨大的具体行为,因此在,就本例,实际使用中也不一定非要使用state模式,这会增加子类的数目,简单的变复杂。
例如:银行帐户,经常会在open 状态和close状态间转换。
例如:经典的tcpconnection,tcp的状态有创建 侦听 关闭三个,并且反复转换,其创建 侦听 关闭的具体行为不是简单一两句就能完成的,适合使用state。
例如:信箱pop帐号,会有四种状态,start haveusername authorized quit,每个状态对应的行为应该是比较大的,适合使用state。
例如:在工具箱挑选不同工具,可以看成在不同工具中切换,适合使用state。如 具体绘图程序,用户可以选择不同工具绘制方框 直线 曲线,这种状态切换可以使用state。
如何使用状态模式
state需要两种类型实体参与:
1.state manager 状态管理器,就是开关,如上面例子的context实际就是一个state manager,在state manager中有对状态的切换动作。
2.用抽象类或接口实现的父类,不同状态就是继承这个父类的不同子类。
以上面的context为例,我们要修改它,建立两个类型的实体。
第一步,首先建立一个父类:
父类中的方法要对应state manager中的开关行为,在state manager中 本例就是context中,有两个开关动作push推和pull拉.那么在状态父类中就要有具体处理这两个动作:handlepush() handlepull();同时还需要一个获取push或pull结果的方法getcolor()。
下面是具体子类的实现:
同样,其他状态的子类实现如blue一样。
第二步,要重新改写state manager 也就是本例的context:
至此,我们也就实现了state的refactorying过程。
以上只是相当简单的一个实例,在实际应用中,handlepush或handelpull的处理是复杂的。
如对本文有疑问, 点击进行留言回复!!
ScrollView和RecyclerView的滑动事件处理
配置JAVA环境+安装Android Studio全过程+踩坑记录
Android P Camera2当SD卡被拔出来自动切换到内部存储
android 多个edittext 判空监听 让Button动态是否可点击
Android开源项目滚轮选择器WheelPicker的基本用法总结
网友评论