前言
unity官网提供了详尽的文档和丰富的教学视频,昨天跟着视频做了一个简单的3d游戏“roll-a-ball”。游戏涉及了许多unity的基本知识,用来入门很不错。
本文主要给大家了关于unity移动端的复制的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
游戏上线很久了,有些玩家慢慢就流失了,为了让刚流失的玩家再度回归所以做了召回功能!如果一个200级的玩家10天没上线且成功召回的,就会给予召回玩家丰厚的奖励!
q:那如何召回这个流失的玩家呢?
a:召回肯定得有类似召回码的东东啊,是的。服务器根据玩家id生成一定位数的字母和数字组合,发给客户端,客户端召回界面显示召回码
q:不可能让玩家一个一个在聊天框输入吧?玩家肯定会骂:“什么傻逼设计,老子不玩了,,,”
a:玩家是大爷,所以做复制召回吗功能还是很有必要的!
那么如何实现这个功能呢?unity不支持复制吗?是的,unity是支持,仅仅支持pc端的,就是这玩意texteditor!
texteditor text = new texteditor(); text.content = new guicontent(yourtext); text.onfocus(); text.copy();
这么就实现了pc端的复制,那么移动端的怎么做呢,别着急,小伙子,一个一个来,先看看android是怎么复制的!
首先创建安卓库工程,在mainactivity里添加这段代码就好,导出jar包在unity中调用即可,接下来会说unity里如何去调用!
步骤:
1. 在untiy3d项目的assets目录下创建plugins目录。
2. 在plugins目录下创建android目录。
3. 在android 目录下创建bin目录。
4. 在bin 目录下放置你编写的类的jar包
package com.wuzhang.testandroid; import com.unity3d.player.unityplayer; import com.unity3d.player.unityplayeractivity; import android.r.string; import android.app.activity; import android.app.activitymanager; import android.app.activitymanager.runningappprocessinfo; import android.app.service; import android.content.clipdata; import android.content.clipdescription; import android.content.clipboardmanager; import android.content.context; import android.os.looper; import android.support.v4.app.notificationcompat; import android.support.v4.content.fileprovider; import android.view.contextthemewrapper; public class mainactivity extends unityplayeractivity { private vibrator mvibrator01;//声明一个振动器对象 private static context instance; private string tag = "log"; public static string gameobgectname = "main camera"; public static string methodname = "oncoderreturn"; public static clipboardmanager clipboard = null; private batterylistener listener; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); instance = getapplicationcontext(); } public static context getcontext() { return instance; } /* * 向剪贴板中添加文本 */ public void copytexttoclipboard(final string str) throws exception { if (looper.mylooper() == null){ looper.prepare(); } clipboard = (clipboardmanager) mainactivity.instance.getsystemservice(activity.clipboard_service); clipdata textcd = clipdata.newplaintext("data", str); clipboard.setprimaryclip(textcd); } /* * 从剪贴板中获取文本 */ public string gettextfromclipboard() { if (clipboard != null && clipboard.hasprimaryclip() && clipboard.getprimaryclipdescription().hasmimetype(clipdescription.mimetype_text_plain)) { clipdata cdtext = clipboard.getprimaryclip(); clipdata.item item = cdtext.getitemat(0); return item.gettext().tostring(); } return "null"; } }
安卓中如何调用这段代码呢?
/// <summary> /// 剪切文本 /// </summary> /// <param name="input"></param> public void copytoclipboard(string input) { #if unity_android // 对android的调用 androidjavaclass jc = new androidjavaclass("com.unity3d.player.unityplayer"); androidjavaobject activity = jc.getstatic<androidjavaobject>("currentactivity"); if (activity == null) return; // 复制到剪贴板 activity.call("copytexttoclipboard", input); //从剪贴板中获取文本 string text = activity.call<string>("gettextfromclipboard"); #endif }
安卓的好了,接着该是高大上的ios了,有些人看到ios就怂了,不知道从哪下手,不知道该怎么去写,完全没概念。不好意思,我和你们也是一样怂,我也是大姑娘上轿,头一回!不要怂,就是干,大不了第一次不会成功,就去调试呗!有这个心态,说明你还是幸运的,我们直接是线上项目,没有时间去调试的,做完时,我心里没一点底啊!超怂的那种,,,后来出iphone的测试包,没想到一次过了,心里的大石头终于落下了!那我们看看ios是怎么实现的吧?ios使用的objectc和c语言还是有些类似的,在oc中.h文件是声明,.m文件是实现,所以需要clipboard.h和clipboard.mm两个文件!
首先去声明这个clipboard类,
@ interface clipboard : nsobject extern "c" { /* compare the namelist with system processes */ void _copytexttoclipboard(const char *textlist); } @end
接下来是clipboard.mm文件,切记千万不要忘记引用 #import "clipboard.h"
#import"clipboard.h" @implementation clipboard //将文本复制到ios剪贴板 - (void)objc_copytexttoclipboard : (nsstring*)text { uipasteboard *pasteboard = [uipasteboard generalpasteboard]; pasteboard.string = text; } @end extern "c" { static clipboard *iosclipboard; void _copytexttoclipboard(const char *textlist) { nsstring *text = [nsstring stringwithutf8string: textlist] ; if(iosclipboard == null) { iosclipboard = [[clipboard alloc] init]; } [iosclipboard objc_copytexttoclipboard: text]; } }
.h文件和.mm文件需要放在unity项目的assets/plugins/下的任意路径下即可,一般程序员大多数是有洁癖的不放到assets/plugins/ios/文件夹下,心里就是不舒服!再啰嗦两句.m和.mm有什么区别吗?还真有,“.m"中只能编写object-c代码,而”.mm"中可以编写c代码。所以有 extern "c" 说明我们使用的是c代码!
unity3d对ios类的调用
1. 在untiy3d项目的assets目录下创建plugins目录。
2. 在plugins目录下创建ios目录。
3. 在ios 目录下放置".h"文件和".mm"文件。
好了,赶紧说怎么调用呢,这会都夜里1点了,再啰嗦就天亮了!调用.h声明的函数即可:
//调用clipboard.h中的接口 _copytexttoclipboard (input); debug.logerror ("copytoclipboard_______"+input);
就这么调用就ok了,是不是很失望!这个是所有平台的调用
public static void copytoclipboard(string input) { #if unity_android // 对android的调用 androidjavaclass jc = new androidjavaclass("com.unity3d.player.unityplayer"); androidjavaobject activity = jc.getstatic<androidjavaobject>("currentactivity"); if (activity == null) return; // 复制到剪贴板 activity.call("copytexttoclipboard", input); #elif unity_iphone //调用clipboard.h中的接口 _copytexttoclipboard (input); debug.logerror ("copytoclipboard_______"+input); #elif unity_editor texteditor te = new texteditor(); te.content = new guicontent(input); te.onfocus(); te.copy(); #endif }
好了,到此写完了,现在感觉熬夜写博客事件很奢侈的事情了,睡觉喽!有问题的小伙伴记得@我,共同交流,下篇写获取手机剩余存储空间的插件!
传送门:https://gitee.com/wuzhang/unitycallclipboard.git ()
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对移动技术网的支持。
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