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Android自定义WaveProgressView实现水波纹加载需求

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

二泉吟伴奏,反恐特警组电影,东部半决赛

先看效果图:

这里写图片描述

  你可以定义成你项目的logo图片,可以设置水波颜色、波长、波宽、字体大小、颜色、进度条的最大值,当前进度值,还可以设置波纹震动的快慢。当设置一个进度不变的时候,打开时还有一个动画填满的效果(比如第二个流量显示,这里图片没有截出这个效果)。

  源码地址

1. 如何使用

1.1 在布局文件中

  添加自定义控件:

<cn.fanrunqi.waveprogressview.waveprogressview
 android:id="@+id/waveprogressbar"
 android:background="@drawable/circle"
 <!--android:background="@drawable/bg_a"-->
 android:layout_width="130dp"
 android:layout_height="130dp" />

  说明,这里的android:background定义的是控件的形状,比如上面的圆形和美女,你可用shape.xml定义形状图片。

比如,这是一个圆

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:shape="oval">
 <solid android:color="#dddddd"/>
 <size android:width="150dp"
 android:height="150dp"/>
</shape>

也可以直接给android:background设置一张图片,比如:

这里写图片描述 

这里注意透明像素,还有为了图片缩放的时候不变形,建议背景(不管是图片还是图形)为正方形。

1.2 在代码中

你可以选择进行如下设置:

//设置当前进度值和当前显示的文字
waveprogressbar.setcurrent(int currentprogress,string currenttext); // 77, "788m/1024m"
//设置进度条的最大值
waveprogressbar.setmaxprogress(int maxprogress);
//设置显示文字的大小和颜色
waveprogressbar.settext(string mtextcolor,int mtextsize);//"#ffff00", 41
//设置水波的颜色
waveprogressbar.setwavecolor(string mwavecolor); //"#5b9ef4"
//设置波浪的高度和波浪的宽度(均为一个波峰的大小)
waveprogressbar.setwave(float mwavehight,float mwavewidth);
//设置波浪的上下震动的速度(这里注意值越大,震动的越小)
waveprogressbar.setmwavespeed(int mwavespeed);//the larger the value, the slower the vibration

2. 代码实现

  这里实现主要用到的知识有 自定义view、porterduffxfermode和二阶贝塞尔曲线,不太清楚的可以在我博客找找,都有的。   
  首先自定义waveprogressview继承view,在构造函数中获取布局文件中设置的背景,同时设置一个画波浪的画笔和画文字的画笔。  

private void init() {
 /**
 * 获得背景
 */
 if(null==getbackground()){
 throw new illegalargumentexception(string.format("background is null."));
 }else{
 backgroundbitmap = getbitmapfromdrawable(getbackground());
 }
 /**
 * 波浪画笔
 */
 mpath = new path();
 mpathpaint = new paint();
 mpathpaint.setantialias(true);
 mpathpaint.setstyle(paint.style.fill);
 /**
 * 进度画笔
 */
 mtextpaint = new paint();
 mtextpaint.setantialias(true);
 mtextpaint.settextalign(paint.align.center);
     //开始不断自我绘制,让波浪动起来
 handler.sendemptymessagedelayed(invalidate,100);
 }

  复写ondraw方法,先把波浪画在画布上,然后画背景(给背景画笔设置porterduff.mode.dst_atop模式:取上层非交集部分与下层交集部分 )。当然也可以是porterduff.mode.src_atop,主要取决于你画的先后顺序。最后把文字画上去,形成一个最终bitmap,最后把这个bitmap画到ondraw的参数canvas上。

 paint paint = new paint();
 paint.setantialias(true);
 bitmap finalbmp = bitmap.createbitmap(width,height, bitmap.config.argb_8888);
 /**
 * 产生一个同样大小的画布
 */
 canvas canvas = new canvas(finalbmp);
 /**
 * 绘制波浪
 */
 float curmidy = height*(maxprogress-currentprogress)/maxprogress;
 if(cury>curmidy){
 cury = cury - (cury-curmidy)/10;
 }
 mpath.reset();
 mpath.moveto(0-distance,cury);

 int wavenum = width/((int)mwavehalfwidth*4)+1;
 int multiplier = 0;
 for(int i =0;i<wavenum;i++){
 mpath.quadto(mwavehalfwidth*(multiplier+1)-distance,cury-mwavehight,mwavehalfwidth*(multiplier+2)-distance,cury);
 mpath.quadto(mwavehalfwidth*(multiplier+3)-distance,cury+mwavehight,mwavehalfwidth*(multiplier+4)-distance,cury);
 multiplier+=4;
 }
 distance +=mwavehalfwidth/mwavespeed;
 distance = distance%(mwavehalfwidth*4);

 mpath.lineto(width,height);
 mpath.lineto(0,height);
 mpath.close();
 canvas.drawpath(mpath, mpathpaint);
 /**
 * 对图片给进行缩放
 */
 int min = math.min(width,height);
 backgroundbitmap = bitmap.createscaledbitmap(backgroundbitmap,min,min,false);
 /**
 * 使用dst_atop,取上层非交集部分与下层交集部分 。
 */
 paint.setxfermode(new porterduffxfermode(porterduff.mode.dst_atop));
 /**
 * 绘制图片
 */
 canvas.drawbitmap(backgroundbitmap,0,0,paint);
 /**
 * 绘制进度文字
 */
 canvas.drawtext(currenttext, width/2, height/2, mtextpaint);
 return finalbmp;

  这里的cury是上次波浪中线的y轴坐标,curmidy 是当前的y轴坐标,每次波浪上升的时候为了不产生卡顿效果,把这1/100的上升分为10次来绘制。
  distance是x轴的偏移量,为了使水波动起来,每次绘制时都要向左进行一段偏移。 

distance +=mwavehalfwidth/mwavespeed;
distance = distance%(mwavehalfwidth*4);

  每次偏移距离为 半波宽度/波浪震动速度,因为一个波是4个半波宽度形成一个循环,然后又回到最开始x位置开始循环位移。
  根据view的宽度计算出一共要绘制多少个波形出来,同时多加一个波为了向左平移。

int wavenum = width/((int)mwavehalfwidth*4)+1;
 int multiplier = 0;
 for(int i =0;i<wavenum;i++){
  mpath.quadto(mwavehalfwidth*(multiplier+1)-distance,cury-mwavehight,mwavehalfwidth*(multiplier+2)-distance,cury);
  mpath.quadto(mwavehalfwidth*(multiplier+3)-distance,cury+mwavehight,mwavehalfwidth*(multiplier+4)-distance,cury);
  multiplier+=4;
 }

  每次绘制以波形的左边点、波形的右边点、view的左下角、view的右下角、形成一个图片把它绘制到内存中新建的和view同大小的canvas上。 

mpath.reset();
mpath.moveto(0-distance,cury);

mpath.lineto(width,height);
mpath.lineto(0,height);
mpath.close();
canvas.drawpath(mpath, mpathpaint);

  先对背景图形进行缩放再绘制到canvas上,这里的缩放是按最小边进行缩放。

int min = math.min(width,height);
backgroundbitmap = bitmap.createscaledbitmap(backgroundbitmap,min,min,false);

最后把文字绘制上去,注意我们在初始化中设置了画笔,为了能通过代码设置文字的颜色,要把设置文字画笔颜色和大小放在ondraw方法中。

mpathpaint.setcolor(color.parsecolor(mwavecolor));
mtextpaint.setcolor(color.parsecolor(mtextcolor));
mtextpaint.settextsize(mtextsize);
canvas.drawtext(currenttext, width/2, height/2, mtextpaint);

为了使波浪动起来,使用handler循环调用invalidate刷新界面。同时应该在构造函数打开handler循环。

private static final int invalidate = 0x777;
 private handler handler = new handler() {
 @override
 public void handlemessage(message msg) {
  super.handlemessage(msg);
  switch (msg.what) {
  case invalidate:
   invalidate();
   sendemptymessagedelayed(invalidate,refreshgap);
   break;
  }
 }
 };

最后就是一些相关属性设置的函数。

 /**
 * @param currentprogress 当前进度
 * @param currenttext 当前显示的进度文字
 */
 public void setcurrent(int currentprogress,string currenttext) {
 this.currentprogress = currentprogress;
 this.currenttext = currenttext;
 }

 /**
 * @param maxprogress 设置进度条的最大值,默认100
 */
 public void setmaxprogress(int maxprogress){
 this.maxprogress = maxprogress;
 }

 /**
 * @param mtextcolor 文字的颜色
 * @param mtextsize 文字的大小
 */
 public void settext(string mtextcolor,int mtextsize){
 this.mtextcolor = mtextcolor;
 this.mtextsize = mtextsize;
 }
 /**
 * @param mwavehight 波峰的高度
 * @param mwavewidth 一个波峰的宽度
 */
 public void setwave(float mwavehight,float mwavewidth){
 this.mwavehight = mwavehight;
 this.mwavehalfwidth = mwavewidth/2;
 }

 /**
 * @param mwavecolor 水的颜色
 */
 public void setwavecolor(string mwavecolor){
 this.mwavecolor = mwavecolor;
 }
 /**
 * 值越大震荡的越慢
 * @param mwavespeed
 */
 public void setmwavespeed(int mwavespeed){
 this.mwavespeed = mwavespeed;
 }

实现还是比较简单的,源码和demo都在上面的地址中,如果有什么问题可以给我留言,谢谢!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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