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Android使用API实现图像扭曲效果示例

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

本文实例讲述了android使用api实现图像扭曲效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

/**
 * android api实现图像扭曲效果
 * @description:
 * @date 2016-7-22 下午2:19:12
 */
public class bitmapmesh extends graphicsactivity {
 @override
 protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
  super.oncreate(savedinstancestate);
  setcontentview(new sampleview(this));
 }
 private static class sampleview extends view {
   //定义常量,指定该图片横向被划分为20格
  private static final int width = 20;
   //定义常量,指定该图片纵向上被划分为20格
  private static final int height = 20;
  //记录该图像上包含441个顶点
  private static final int count = (width + 1) * (height + 1);
  //位图
  private final bitmap mbitmap;
  //数组,记录bitmap上的21*21个点的坐标
  private final float[] mverts = new float[count * 2];
   //记录bitmap上的21*21个点经过扭曲后的坐标
  private final float[] morig = new float[count * 2];
  private final matrix mmatrix = new matrix();
  private final matrix minverse = new matrix();
  private static void setxy(float[] array, int index, float x, float y) {
   array[index * 2 + 0] = x;
   array[index * 2 + 1] = y;
  }
  public sampleview(context context) {
   super(context);
   setfocusable(true);
   //加载图片
   mbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.raw.beach);
   //获取图像的宽度和高度
   float w = mbitmap.getwidth();
   float h = mbitmap.getheight();
   //构建扭曲数据
   int index = 0;
   for (int y = 0; y <= height; y++) {
    float fy = h * y / height;
    for (int x = 0; x <= width; x++) {
     float fx = w * x / width;
      //初始化orig,verts数组
     //初始化,orig,verts两个数组均匀地保存了21 * 21个点的x,y坐标 
     setxy(mverts, index, fx, fy);
     setxy(morig, index, fx, fy);
     index += 1;
    }
   }
   //设置平移效果
   mmatrix.settranslate(10, 10);
   //实现乱矩阵逆向坐标映射
   mmatrix.invert(minverse);
  }
  @override
  protected void ondraw(canvas canvas) {
   canvas.drawcolor(0xffcccccc);
   //对matrix的变换应用到canvas上的所有对象.
   canvas.concat(mmatrix);
   /**
    * bitmap      需要扭曲的源位图
    * meshwidth   控制在横向上把该源位图划成成多少格
    * meshheight    控制在纵向上把该源位图划成成多少格
    * verts       长度为(meshwidth + 1) * (meshheight + 1) * 2的数组,它记录了扭曲后的位图各顶点位置
    * vertoffset 控制verts数组中从第几个数组元素开始才对bitmap进行扭曲
    */
   canvas.drawbitmapmesh(mbitmap, width, height, mverts, 0, null, 0,
     null);
  }
  //根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值
  private void warp(float cx, float cy) {
   final float k = 10000;
   float[] src = morig;
   float[] dst = mverts;
   for (int i = 0; i < count * 2; i += 2) {
    float x = src[i + 0];
    float y = src[i + 1];
    float dx = cx - x;
    float dy = cy - y;
    float dd = dx * dx + dy * dy;
     //计算每个坐标点与当前点(cx,cy)之间的距离
    float d = floatmath.sqrt(dd);
     //扭曲度,距离当前点(cx,cy)越远,扭曲度越小
    float pull = k / (dd + 0.000001f);
    pull /= (d + 0.000001f);
    //对dst数组(保存bitmap 上21 * 21个点经过扭曲后的坐标)赋值
    if (pull >= 1) {
     dst[i + 0] = cx;
     dst[i + 1] = cy;
    } else {
      //控制各顶点向触摸事件发生点偏移
     dst[i + 0] = x + dx * pull;
     dst[i + 1] = y + dy * pull;
    }
   }
  }
  private int mlastwarpx = -9999; // don't match a touch coordinate
  private int mlastwarpy;
  @suppresslint("clickableviewaccessibility") @override
  public boolean ontouchevent(motionevent event) {
   float[] pt = { event.getx(), event.gety() };
   //用当前矩阵改变pts中的值,然后存储在pts中,同上,pts也是存储点的坐标的数组
   minverse.mappoints(pt);
   int x = (int) pt[0];
   int y = (int) pt[1];
   if (mlastwarpx != x || mlastwarpy != y) {
    mlastwarpx = x;
    mlastwarpy = y;
    warp(pt[0], pt[1]);
    invalidate();
   }
   return true;
  }
 }
}

另:关于android matrix可参考:

更多关于android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《android图形与图像处理技巧总结》、《android开发入门与进阶教程》、《android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《android基本组件用法总结》、《android视图view技巧总结》、《android布局layout技巧总结》及《android控件用法总结

希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。

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