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Android Shader应用开发之霓虹闪烁文字效果

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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本文实例为大家分享了android霓虹闪烁文字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

package com.example.apple.shaderdemo;

import android.content.context;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.color;
import android.graphics.lineargradient;
import android.graphics.matrix;
import android.graphics.shader;
import android.support.annotation.nullable;
import android.text.textpaint;
import android.util.attributeset;
import android.widget.textview;

/**
 * created by apple on 2017/5/10.
 */

public class lineargradienttextview extends textview {
 private textpaint mpaint;

 private lineargradient mlineargradient ;
 private matrix mmatrix;

 private float mtranslate;
 private float deltax = 20;
 private int mgradientsize;

 public lineargradienttextview(context context) {
  super(context);
 }

 public lineargradienttextview(context context, @nullable attributeset attrs) {
  super(context, attrs);
 }

 /**
  * 优先于ondraw执行,在这里得到系统绘制textview的画笔,然后给这个画笔设置shader
  * 这样下面在执行ondraw的时候,使用的就是带有shader效果的画笔了
  * @param w
  * @param h
  * @param oldw
  * @param oldh
  */
 @override
 protected void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh);
  // ★拿到系统textview的画笔
  mpaint = getpaint();
//  得到文本
  string text = gettext().tostring();
//  用画笔测量文本的长度
  float textwith = mpaint.measuretext(text);
  // 3个文字的宽度
  mgradientsize = (int) (textwith / text.length() * 3);

  // 从左边-gradientsize开始,即左边距离文字gradientsize开始渐变
  // 一个渐变单位是:从第一个字之前3字距离开始到第一个字之前位置终结
  //然后一直让这个渐变单位从左往右移动dx位移,直到最右侧后,向左移动
  // clamp意思是:由于你的只是在渐变3个字的长度,那么剩余的空间,让边缘颜色去填充
  mlineargradient = new lineargradient(-mgradientsize,0,0,0,new int[]{
    0xffff0000, 0xff00ff00, 0xff00ffff},null, shader.tilemode.clamp
  );

  mpaint.setshader(mlineargradient);
 }

 @override
 protected void ondraw(canvas canvas) {
//  调用super,意思是按照系统绘制textview的流程先把textview绘制完成
  super.ondraw(canvas);

//  我在系统基础上再绘制一些效果


  mtranslate += deltax;
  float textwidth = getpaint().measuretext(gettext().tostring());
//  到了边界dx取反
  if(mtranslate > textwidth + mgradientsize || mtranslate < 0){
   deltax = - deltax;
  }
//  不停地方平移,得到闪烁的效果
  mmatrix = new matrix();
  mmatrix.settranslate(mtranslate, 0);
  mlineargradient.setlocalmatrix(mmatrix);
//  延时重绘
  postinvalidatedelayed(50);

 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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