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Android View 绘制机制的详解

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

view 绘制机制一、

view 树的绘图流程

当 activity 接收到焦点的时候,它会被请求绘制布局,该请求由 android framework 处理.绘制是从根节点开始,对布局树进行 measure 和 draw。整个 view 树的绘图流程在viewroot.java类performtraversals()函数展开,该函数所做 的工作可简单概况为是否需要重新计算视图大小(measure)、是否需要重新安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),流程图如下:
这里写图片描述

view 绘制流程函数调用链
这里写图片描述

需要说明的是,用户主动调用 request,只会出发 measure 和 layout 过程,而不会执行 draw 过程

二、 概念

1. measure 和 layout

从整体上来看 measure 和 layout 两个步骤的执行:

这里写图片描述

树的遍历是有序的,由父视图到子视图,每一个 viewgroup 负责测绘它所有的子视图,而最底层的 view 会负责测绘自身。

2. 具体分析

measure 过程由measure(int, int)方法发起,从上到下有序的测量 view,在 measure 过程的最后,每个视图存储了自己的尺寸大小和测量规格。
layout 过程由layout(int, int, int, int)方法发起,也是自上而下进行遍历。在该过程中,每个父视图会根据 measure 过程得到的尺寸来摆放自己的子视图。

measure 过程会为一个 view 及所有子节点的 mmeasuredwidth 和 mmeasuredheight 变量赋值,该值可以通过 getmeasuredwidth()和getmeasuredheight()方法获得。而且这两个值必须在父视图约束范围之内,这样才可以保证所有的父视图都接收所有子视图的测量。如果子视图对于 measure 得到的大小不满意的时候,父视图会介入并设置测量规则进行第二次 measure。比如,父视图可以先根据未给定的 dimension 去测量每一个子视图,如果最终子视图的未约束尺寸太大或者太小的时候,父视图就会使用一个确切的大小再次对子视图进行 measure。

3. measure 过程传递尺寸的两个类

  • viewgroup.layoutparams (view 自身的布局参数)
  • measurespecs 类(父视图对子视图的测量要求)

viewgroup.layoutparams

这个类我们很常见,就是用来指定视图的高度和宽度等参数。对于每个视图的 height 和 width,你有以下选择:

  • 具体值
  • match_parent 表示子视图希望和父视图一样大(不包含 padding 值)
  • wrap_content 表示视图为正好能包裹其内容大小(包含 padding 值)

viewgroup 的子类有其对应的 viewgroup.layoutparams 的子类。比如 relativelayout 拥有的 viewgroup.layoutparams 的子类 relativelayoutparams。

有时我们需要使用 view.getlayoutparams() 方法获取一个视图 layoutparams,然后进行强转,但由于不知道其具体类型,可能会导致强转错误。其实该方法得到的就是其所在父视图类型的 layoutparams,比如 view 的父控件为 relativelayout,那么得到的 layoutparams 类型就为 relativelayoutparams。

measurespecs

测量规格,包含测量要求和尺寸的信息,有三种模式:

unspecified

父视图不对子视图有任何约束,它可以达到所期望的任意尺寸。比如 listview、scrollview,一般自定义 view 中用不到,

exactly

父视图为子视图指定一个确切的尺寸,而且无论子视图期望多大,它都必须在该指定大小的边界内,对应的属性为 match_parent 或具体值,比如 100dp,父控件可以通过measurespec.getsize(measurespec)直接得到子控件的尺寸。

at_most

父视图为子视图指定一个最大尺寸。子视图必须确保它自己所有子视图可以适应在该尺寸范围内,对应的属性为 wrap_content,这种模式下,父控件无法确定子 view 的尺寸,只能由子控件自己根据需求去计算自己的尺寸,这种模式就是我们自定义视图需要实现测量逻辑的情况。

3、 measure 核心方法

measure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec)
该方法定义在view.java类中,为 final 类型,不可被复写,但 measure 调用链最终会回调 view/viewgroup 对象的 onmeasure()方法,因此自定义视图时,只需要复写 onmeasure() 方法即可。

onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec)

该方法就是我们自定义视图中实现测量逻辑的方法,该方法的参数是父视图对子视图的 width 和 height 的测量要求。在我们自身的自定义视图中,要做的就是根据该 widthmeasurespec 和 heightmeasurespec 计算视图的 width 和 height,不同的模式处理方式不同。

setmeasureddimension()

测量阶段终极方法,在 onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) 方法中调用,将计算得到的尺寸,传递给该方法,测量阶段即结束。该方法也是必须要调用的方法,否则会报异常。在我们在自定义视图的时候,不需要关心系统复杂的 measure 过程的,只需调用setmeasureddimension()设置根据 measurespec 计算得到的尺寸即可,你可以参考 viewpagerindicator 的 onmeasure 方法。

下面我们取 viewgroup 的 measurechildren(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) 方法对复合 view 的 measure 流程做一个分析:

measurechild 的方法调用流程图:
这里写图片描述

源码分析

/**
   * 请求所有子 view 去 measure 自己,要考虑的部分有对子 view 的测绘要求 measurespec 以及其自身的 padding
   * 这里跳过所有为 gone 状态的子 view,最繁重的工作是在 getchildmeasurespec 方法中处理的
   *
   * @param widthmeasurespec 对该 view 的 width 测绘要求
   * @param heightmeasurespec 对该 view 的 height 测绘要求
   */
  protected void measurechildren(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
    final int size = mchildrencount;
    final view[] children = mchildren;
    for (int i = 0; i < size; ++i) {
      final view child = children[i];
      if ((child.mviewflags & visibility_mask) != gone) {
        measurechild(child, widthmeasurespec, heightmeasurespec);
      }
    }
  }

  protected void measurechild(view child, int parentwidthmeasurespec,
      int parentheightmeasurespec) {
    final layoutparams lp = child.getlayoutparams();//获取 child 的 layoutparams

    final int childwidthmeasurespec = getchildmeasurespec(parentwidthmeasurespec,// 获取 childview 的 widthmeasurespec
        mpaddingleft + mpaddingright, lp.width);
    final int childheightmeasurespec = getchildmeasurespec(parentheightmeasurespec,// 获取 childview 的 heightmeasurespec
        mpaddingtop + mpaddingbottom, lp.height);

    child.measure(childwidthmeasurespec, childheightmeasurespec);
  }

  /** 
   * 该方法是 measurechildren 中最繁重的部分,为每一个 childview 计算出自己的 measurespec。
   * 目标是将 childview 的 measurespec 和 layoutparams 结合起来去得到一个最合适的结果。
   *
   * @param spec 对该 view 的测绘要求
   * @param padding 当前 view 在当前唯独上的 paddingand,也有可能含有 margins
   *
   * @param childdimension 在当前维度上(height 或 width)的具体指
   * @return 子视图的 measurespec 
   */
  public static int getchildmeasurespec(int spec, int padding, int childdimension) {

      .........

    // 根据获取到的子视图的测量要求和大小创建子视图的 measurespec
    return measurespec.makemeasurespec(resultsize, resultmode); 
  }

  /**
   *
   * 用于获取 view 最终的大小,父视图提供了宽、高的约束信息
   * 一个 view 的真正的测量工作是在 onmeasure(int, int) 中,由该方法调用。
   * 因此,只有 onmeasure(int, int) 可以而且必须被子类复写
   *
   * @param widthmeasurespec 在水平方向上,父视图指定的的 measure 要求
   * @param heightmeasurespec 在竖直方向上,控件上父视图指定的 measure 要求
   *
   */
  public final void measure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
   ...

   onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec);

   ...
  }

  protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {
    setmeasureddimension(getdefaultsize(getsuggestedminimumwidth(), widthmeasurespec),
        getdefaultsize(getsuggestedminimumheight(), heightmeasurespec));
  }

4、 layout 相关概念及核心方法

首先要明确的是,子视图的具体位置都是相对于父视图而言的。view 的 onlayout 方法为空实现,而 viewgroup 的 onlayout 为 abstract 的,因此,如果自定义的 view 要继承 viewgroup 时,必须实现 onlayout 函数。

在 layout 过程中,子视图会调用getmeasuredwidth()getmeasuredheight()方法获取到 measure 过程得到的 mmeasuredwidth 和 mmeasuredheight,作为自己的 width 和 height。然后调用每一个子视图的layout(l, t, r, b)函数,来确定每个子视图在父视图中的位置。

linearlayout 的 onlayout 源码分析

@override
  protected void onlayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    if (morientation == vertical) {
      layoutvertical(l, t, r, b);
    } else {
      layouthorizontal(l, t, r, b);
    }
  }

  /**
   * 遍历所有的子 view,为其设置相对父视图的坐标
   */
  void layoutvertical(int left, int top, int right, int bottom) {
  for (int i = 0; i < count; i++) {
        final view child = getvirtualchildat(i);
        if (child == null) {
          childtop += measurenullchild(i);
        } else if (child.getvisibility() != gone) {//不需要立即展示的 view 设置为 gone 可加快绘制
          final int childwidth = child.getmeasuredwidth();//measure 过程确定的 width
          final int childheight = child.getmeasuredheight();//measure 过程确定的 height

          ...确定 childleft、childtop 的值

          setchildframe(child, childleft, childtop + getlocationoffset(child),
              childwidth, childheight);
        }
      }
  }

  private void setchildframe(view child, int left, int top, int width, int height) {    
    child.layout(left, top, left + width, top + height);
  }  

  view.java
  public void layout(int l, int t, int r, int b) {
    ...
    setframe(l, t, r, b)
  }

  /**
   * 为该子 view 设置相对其父视图上的坐标
   */
   protected boolean setframe(int left, int top, int right, int bottom) {
    ...
   }

5、 绘制流程相关概念及核心方法

先来看下与 draw 过程相关的函数:

view.draw(canvas canvas):

由于 viewgroup 并没有复写此方法,因此,所有的视图最终都是调用 view 的 draw 方法进行绘制的。在自定义的视图中,也不应该复写该方法,而是复写 ondraw(canvas) 方法进行绘制,如果自定义的视图确实要复写该方法,那么请先调用 super.draw(canvas)完成系统的绘制,然后再进行自定义的绘制。

view.ondraw():

view 的ondraw(canvas)默认是空实现,自定义绘制过程需要复写的方法,绘制自身的内容。

dispatchdraw()

发起对子视图的绘制。view 中默认是空实现,viewgroup 复写了dispatchdraw()来对其子视图进行绘制。该方法我们不用去管,自定义的 viewgroup 不应该对dispatchdraw()进行复写。

绘制流程图
这里写图片描述

view.draw(canvas) 源码分析

 /**
   * manually render this view (and all of its children) to the given canvas.
   * the view must have already done a full layout before this function is
   * called. when implementing a view, implement
   * {@link #ondraw(android.graphics.canvas)} instead of overriding this method.
   * if you do need to override this method, call the superclass version.
   *
   * @param canvas the canvas to which the view is rendered. 
   *
   * 根据给定的 canvas 自动渲染 view(包括其所有子 view)。在调用该方法之前必须要完成 layout。当你自定义 view 的时候,
   * 应该去是实现 ondraw(canvas) 方法,而不是 draw(canvas) 方法。如果你确实需要复写该方法,请记得先调用父类的方法。
   */
  public void draw(canvas canvas) {

    / * draw traversal performs several drawing steps which must be executed
     * in the appropriate order:
     *
     *   1. draw the background if need
     *   2. if necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
     *   3. draw view's content
     *   4. draw children (dispatchdraw)
     *   5. if necessary, draw the fading edges and restore layers
     *   6. draw decorations (scrollbars for instance)
     */

  // step 1, draw the background, if needed
    if (!dirtyopaque) {
      drawbackground(canvas);
    }

     // skip step 2 & 5 if possible (common case)
    final int viewflags = mviewflags;
    if (!verticaledges && !horizontaledges) {
      // step 3, draw the content
      if (!dirtyopaque) ondraw(canvas);

      // step 4, draw the children
      dispatchdraw(canvas);

      // step 6, draw decorations (scrollbars)
      ondrawscrollbars(canvas);

      if (moverlay != null && !moverlay.isempty()) {
        moverlay.getoverlayview().dispatchdraw(canvas);
      }

      // we're done...
      return;
    }

    // step 2, save the canvas' layers
    ...

    // step 3, draw the content
    if (!dirtyopaque) 
      ondraw(canvas);

    // step 4, draw the children
    dispatchdraw(canvas);

    // step 5, draw the fade effect and restore layers

    // step 6, draw decorations (scrollbars)
    ondrawscrollbars(canvas);
  }

由上面的处理过程,我们也可以得出一些优化的小技巧:当不需要绘制 layer 的时候第二步和第五步会跳过。因此在绘制的时候,能省的 layer 尽可省,可以提高绘制效率

viewgroup.dispatchdraw() 源码分析

dispatchdraw(canvas canvas){

...

 if ((flags & flag_run_animation) != 0 && cananimate()) {//处理 childview 的动画
  final boolean buildcache = !ishardwareaccelerated();
      for (int i = 0; i < childrencount; i++) {
        final view child = children[i];
        if ((child.mviewflags & visibility_mask) == visible) {//只绘制 visible 状态的布局,因此可以通过延时加载来提高效率
          final layoutparams params = child.getlayoutparams();
          attachlayoutanimationparameters(child, params, i, childrencount);// 添加布局变化的动画
          bindlayoutanimation(child);//为 child 绑定动画
          if (cache) {
            child.setdrawingcacheenabled(true);
            if (buildcache) {
              child.builddrawingcache(true);
            }
          }
        }
      }

  final layoutanimationcontroller controller = mlayoutanimationcontroller;
      if (controller.willoverlap()) {
        mgroupflags |= flag_optimize_invalidate;
      }

  controller.start();// 启动 view 的动画
}

 // 绘制 childview
 for (int i = 0; i < childrencount; i++) {
      int childindex = customorder ? getchilddrawingorder(childrencount, i) : i;
      final view child = (preorderedlist == null)
          ? children[childindex] : preorderedlist.get(childindex);
      if ((child.mviewflags & visibility_mask) == visible || child.getanimation() != null) {
        more |= drawchild(canvas, child, drawingtime);
      }
    }

...

}

protected boolean drawchild(canvas canvas, view child, long drawingtime) {
    return child.draw(canvas, this, drawingtime);
}

/**
   * this method is called by viewgroup.drawchild() to have each child view draw itself.
   * this draw() method is an implementation detail and is not intended to be overridden or
   * to be called from anywhere else other than viewgroup.drawchild().
   */
  boolean draw(canvas canvas, viewgroup parent, long drawingtime) {
    ...
  }

drawchild(canvas, this, drawingtime)

直接调用了 view 的child.draw(canvas, this,drawingtime)方法,文档中也说明了,除了被viewgroup.drawchild()方法外,你不应该在其它任何地方去复写或调用该方法,它属于 viewgroup。而view.draw(canvas)方法是我们自定义控件中可以复写的方法,具体可以参考上述对view.draw(canvas)的说明。从参数中可以看到,child.draw(canvas, this, drawingtime) 肯定是处理了和父视图相关的逻辑,但 view 的最终绘制,还是 view.draw(canvas)方法。

invalidate()

请求重绘 view 树,即 draw 过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些调用了invalidate()方法的 view。

requestlayout()

当布局变化的时候,比如方向变化,尺寸的变化,会调用该方法,在自定义的视图中,如果某些情况下希望重新测量尺寸大小,应该手动去调用该方法,它会触发measure()layout()过程,但不会进行 draw。

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