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Android中利用C++处理Bitmap对象的实现方法

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

相信有些android&图像算法开发者和我一样,遇到过这样的状况:要对bitmap对象做一些密集计算(例如逐像素的滤波),但是在java层写循环代码来逐像素操作明显是不现实的,因为java代码的运行速度太慢,而一副很小的240*320图像就有76800个像素,如果考虑到rgb三通道(或者argb四通道),还要对这个数量乘以3/4。因此对图像的密集计算一般都利用jni接口,用c++实现。那么问题来了,怎么把bitmap中的像素数据从java层传到c++层?

做法1:之前的做法

我之前的做法是这样的,因为bitmap类不支持直接获取像素数据,因此我利用copypixelstobuffer函数将像素数据复制到一块buffer中,再将buffer数据传到c++层中做处理,处理完成后,再使用copypixelsfrombuffer函数将处理完的像素数据赋给bitmap对象。这种方法的缺点是,需要额外申请一块几乎和当前图像等大的内存块作为buffer,还要增加两次额外的复制操作。本来我们利用c++处理像素的目的就是节省时间,现在额外的需求使得时间和空间复杂度都增加了,可见,这种方式并不经济实惠。

做法2:现在的做法

其实,android的ndk可以在一定程度上处理从java层传过来的bitmap对象,可以将bitmap对象传到c++层,直接获取其中的像素数据指针,做进一步处理。步骤如下:

a.编写jni接口函数

//java接口函数
private static native int processbitmap(bitmap bitmap);
//对应c++函数
jniexport jint jnicall java_com_example_test_nativeprocess_processbitmap
(jnienv *env, jclass,jobject bmpobj);

b.添加#include<android/bitmap.h>语句

#include<android/bitmap.h>

c.获取像素数据指针,进行操作

androidbitmapinfo bmpinfo={0};
  if(androidbitmap_getinfo(env,bmpobj,&bmpinfo)<0)
  {return -1}
  int* datafrombmp=null;
  if(androidbitmap_lockpixels(env,bmpobj,(void**)&datafrombmp))
  {return -1;}

androidbitmap_lockpixels用来获取数据指针,数据指针的参数类型是(void**),因为android中的bitmap一般存放的是argb格式,如果需要的是像素,可以用int*指针,如果需要的是通道,可以用unsigned char*。

d.操作完毕,释放指针

androidbitmap_unlockpixels(env,bmpobj);

这样,不需要做任何复制操作,就可以直接操作bitmap中的像素数据。

3.其他问题

如果需要在c++层创建bitmap对象,再返回到java层,这种需求我还没找到具体的实现方法,如果有人知道,请不吝指点

以上这篇android中利用c++处理bitmap对象的实现方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持移动技术网。

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