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Android 高仿斗鱼滑动验证码

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

zervog,轴承商城,死在江南烟雨中

如下图。在android上实现起来就不太容易,有些效果还是不如web端酷炫。)



我们的demo,ac娘镇楼

(图很渣,也忽略底下的seekbar,这不是重点)

一些动画,效果录不出来了,大家可以去斗鱼web端看一下,然后下载demo看一下,效果还是可以的。

代码 传送门:

https://github.com/mcxtzhang/swipecaptcha

我们的demo和web端基本上一样。

那么本控件包含不仅包含以下功能:

随机区域起点(左上角x,y)生成一个验证码阴影。验证码拼图 凹凸图形会随机变换。验证码区域宽高可自定义。抠图验证码区域,绘制一个用于联动滑动的验证码滑块。验证失败,会闪烁几下然后回到原点。验证成功,会有白光扫过的动画。

分解一下验证码核心实现思路:

控件继承自imageview。理由:

1 如果放在项目中用,验证码图片希望可以是接口返回。imageview以及其子类支持花式加载图片。

2 继承自imageview,绘制图片本身不用我们干预,也不用我们操心scaletype,节省很多工作。在onsizechanged()方法中

生成 和 控件宽高相关的属性值:

1 初始化时随机生成验证码区域起点

2 生成验证码区域path

3 生成滑块bitmapondraw()时,依次绘制:

1 验证码阴影

2 滑块

核心工作是以上,可是实现起来还是有很多坑的,下面一步一步来吧。

验证码区域的生成

这里我省略自定义view的几个基础步骤:

在attrs.xml定义属性在view的构造函数里获取attrs属性一些paint,path的初始化工作

完整代码在

https://github.com/mcxtzhang/swipecaptcha

可以下载后对照阅读,效果更佳。

首先思考,验证码区域包含:

绘制在图片上的验证码阴影

可移动的验证码滑块

1 生成验证码阴影

我们用path存储验证码区域,

所以这一步最重要是生成验证码区域的path。

查看竞品(斗鱼web端)如下,


so,我们这里要绘制一个矩形+四边可能会有随机的凹凸,凹凸可以用半圆来替代。

我们如下编写:

代码配有注释,gap是指凹凸的起点和顶点的距离。

//生成验证码path
 private void createcaptchapath() {
 //原本打算随机生成gap,后来发现 宽度/3 效果比较好,
 int gap = mrandom.nextint(mcaptchawidth / 2);
 gap = mcaptchawidth / 3;
 //随机生成验证码阴影左上角 x y 点,
 mcaptchax = mrandom.nextint(mwidth - mcaptchawidth - gap);
 mcaptchay = mrandom.nextint(mheight - mcaptchaheight - gap);
 mcaptchapath.reset();
 mcaptchapath.lineto(0, 0);
 //从左上角开始 绘制一个不规则的阴影
 mcaptchapath.moveto(mcaptchax, mcaptchay);//左上角
 mcaptchapath.lineto(mcaptchax + gap, mcaptchay);
 //draw一个随机凹凸的圆
 drawpartcircle(new pointf(mcaptchax + gap, mcaptchay),
 new pointf(mcaptchax + gap * 2, mcaptchay),
 mcaptchapath, mrandom.nextboolean());
 mcaptchapath.lineto(mcaptchax + mcaptchawidth, mcaptchay);//右上角
 mcaptchapath.lineto(mcaptchax + mcaptchawidth, mcaptchay + gap);
 //draw一个随机凹凸的圆
 drawpartcircle(new pointf(mcaptchax + mcaptchawidth, mcaptchay + gap),
 new pointf(mcaptchax + mcaptchawidth, mcaptchay + gap * 2),
 mcaptchapath, mrandom.nextboolean());
 mcaptchapath.lineto(mcaptchax + mcaptchawidth, mcaptchay + mcaptchaheight);//右下角
 mcaptchapath.lineto(mcaptchax + mcaptchawidth - gap, mcaptchay + mcaptchaheight);
 //draw一个随机凹凸的圆
 drawpartcircle(new pointf(mcaptchax + mcaptchawidth - gap, mcaptchay + mcaptchaheight),
 new pointf(mcaptchax + mcaptchawidth - gap * 2, mcaptchay + mcaptchaheight),
 mcaptchapath, mrandom.nextboolean());
 mcaptchapath.lineto(mcaptchax, mcaptchay + mcaptchaheight);//左下角
 mcaptchapath.lineto(mcaptchax, mcaptchay + mcaptchaheight - gap);
 //draw一个随机凹凸的圆
 drawpartcircle(new pointf(mcaptchax, mcaptchay + mcaptchaheight - gap),
 new pointf(mcaptchax, mcaptchay + mcaptchaheight - gap * 2),
 mcaptchapath, mrandom.nextboolean());
 mcaptchapath.close();
 }

关于drawpartcircle(),它的功能是传入起点、终点坐标,以及需要凹还是凸,和绘制的path。它会在path上绘制一个凹、凸的半圆。

代码如下:

/**
 * 传入起点、终点 坐标、凹凸和path。
 * 会自动绘制凹凸的半圆弧
 *
 * @param start 起点坐标
 * @param end 终点坐标
 * @param path 半圆会绘制在这个path上
 * @param outer 是否凸半圆
 */
 public static void drawpartcircle(pointf start, pointf end, path path, boolean outer) {
 float c = 0.551915024494f;
 //中点
 pointf middle = new pointf(start.x + (end.x - start.x) / 2, start.y + (end.y - start.y) / 2);
 //半径
 float r1 = (float) math.sqrt(math.pow((middle.x - start.x), 2) + math.pow((middle.y - start.y), 2));
 //gap值
 float gap1 = r1 * c;
 if (start.x == end.x) {
 //绘制竖直方向的
 //是否是从上到下
 boolean toptobottom = end.y - start.y > 0 ? true : false;
 //以下是我写出了所有的计算公式后推的,不要问我过程,只可意会。
 int flag;//旋转系数
 if (toptobottom) {
 flag = 1;
 } else {
 flag = -1;
 }
 if (outer) {
 //凸的 两个半圆
 path.cubicto(start.x + gap1 * flag, start.y,
  middle.x + r1 * flag, middle.y - gap1 * flag,
  middle.x + r1 * flag, middle.y);
 path.cubicto(middle.x + r1 * flag, middle.y + gap1 * flag,
  end.x + gap1 * flag, end.y,
  end.x, end.y);
 } else {
 //凹的 两个半圆
 path.cubicto(start.x - gap1 * flag, start.y,
  middle.x - r1 * flag, middle.y - gap1 * flag,
  middle.x - r1 * flag, middle.y);
 path.cubicto(middle.x - r1 * flag, middle.y + gap1 * flag,
  end.x - gap1 * flag, end.y,
  end.x, end.y);
 }
 } else {
 //绘制水平方向的
 //是否是从左到右
 boolean lefttoright = end.x - start.x > 0 ? true : false;
 //以下是我写出了所有的计算公式后推的,不要问我过程,只可意会。
 int flag;//旋转系数
 if (lefttoright) {
 flag = 1;
 } else {
 flag = -1;
 }
 if (outer) {
 //凸 两个半圆
 path.cubicto(start.x, start.y - gap1 * flag,
  middle.x - gap1 * flag, middle.y - r1 * flag,
  middle.x, middle.y - r1 * flag);
 path.cubicto(middle.x + gap1 * flag, middle.y - r1 * flag,
  end.x, end.y - gap1 * flag,
  end.x, end.y);
 } else {
 //凹 两个半圆
 path.cubicto(start.x, start.y + gap1 * flag,
  middle.x - gap1 * flag, middle.y + r1 * flag,
  middle.x, middle.y + r1 * flag);
 path.cubicto(middle.x + gap1 * flag, middle.y + r1 * flag,
  end.x, end.y + gap1 * flag,
  end.x, end.y);
 }
/*
 没推导之前的公式在这里
 if (start.x < end.x) {
 if (outer) {
  //上左半圆 顺时针
  path.cubicto(start.x, start.y - gap1,
  middle.x - gap1, middle.y - r1,
  middle.x, middle.y - r1);
  //上右半圆:顺时针
  path.cubicto(middle.x + gap1, middle.y - r1,
  end.x, end.y - gap1,
  end.x, end.y);
 } else {
  //下左半圆 逆时针
  path.cubicto(start.x, start.y + gap1,
  middle.x - gap1, middle.y + r1,
  middle.x, middle.y + r1);
  //下右半圆 逆时针
  path.cubicto(middle.x + gap1, middle.y + r1,
  end.x, end.y + gap1,
  end.x, end.y);
 }
 } else {
 if (outer) {
  //下右半圆 顺时针
  path.cubicto(start.x, start.y + gap1,
  middle.x + gap1, middle.y + r1,
  middle.x, middle.y + r1);
  //下左半圆 顺时针
  path.cubicto(middle.x - gap1, middle.y + r1,
  end.x, end.y + gap1,
  end.x, end.y);
 }
 }*/
 }
 }

这里用的是推导之后的公式,没推导前的也在注释里。

简单说,先计算出中点和半径,利用三次贝塞尔曲线绘制一个圆(c和gap1 都是和三次贝塞尔曲线相关)。关于三次贝塞尔曲线就不展开了,网上很多资料,我也是现学的。

这里关于绘制验证码阴影path,还有一段曲折心路历程,绘制出来的效果如下:


左边是滑块,右边是阴影

心路历程(可以不看)

验证码path,猛的一看,似乎很简单,不就是一个矩形+上四个边可能出现的凹凸嘛。
凹凸的话,我们就是绘制一个半圆好了。

利用pathlineto()+addcircle()似乎可以很轻松的实现?

最开始我是这么做的,结果发现画出来的path是多段的path,闭合后,无法形成一个完整阴影区域。更无法用于下一步验证码滑块bitmap的生成。

好,看来是addcircle()的锅,导致了path被分割成多段。那我用arcto()好了,结果发现arcto不像addcircle()那样可以设置绘图的方向,(顺时针,逆时针),这当时可把我难住了,因为不能逆时针的话,上、右边的凹就画不出来。所以我放弃了,我转用贝塞尔曲线绘制这个凹凸。

文章写到这里,我突然发现自己智障了,sweepangle传入负值不就可以逆时针了吗。如:arcto(oval, 180, -180);
所以说写博客是有很大好处的,写博客时大脑也是高速旋转,因为生怕写出错误,一是误导别人,二是丢人。大脑高速运转说不定就想通了以前想不通的问题。

于是我就脑残的用sin+二阶贝尔赛曲线去绘制这个半圆了,为什么用它们呢?因为当初我绘制波浪滚动的时候用的sin函数+二阶贝塞尔模拟波浪,于是我就惯性思维的也这么解决了。结果呢?绘制出来的凹凸不够圆啊,sin函数还是比不过圆是不是。

于是我就走上了用三节贝塞尔曲线模拟圆的路。

看来我当初写这一块代码的时候,脑子确实不太清醒,不过也有收获。又复习了一遍path的几个函数和贝塞尔曲线。

2 抠图:验证码滑块的生成

验证码path生成好了后,我要根据path去生成验证码滑块。那么第一步就是要抠图了。
代码如下:

 //生成滑块
 private void craetemask() {
 mmaskbitmap = getmaskbitmap(((bitmapdrawable) getdrawable()).getbitmap(), mcaptchapath);
 //滑块阴影
 mmaskshadowbitmap = mmaskbitmap.extractalpha();
 //拖动的位移重置
 mdrageroffset = 0;
 //isdrawmask 绘制失败闪烁动画用
 isdrawmask = true;
 }
 //抠图
 private bitmap getmaskbitmap(bitmap mbitmap, path mask) {
 //以控件宽高 create一块bitmap
 bitmap tempbitmap = bitmap.createbitmap(mwidth, mheight, bitmap.config.argb_8888);
 //把创建的bitmap作为画板
 canvas mcanvas = new canvas(tempbitmap);
 //有锯齿 且无法解决,所以换成xfermode的方法做
 //mcanvas.clippath(mask);
 // 抗锯齿
 mcanvas.setdrawfilter(new paintflagsdrawfilter(0, paint.anti_alias_flag | paint.filter_bitmap_flag));
 //绘制用于遮罩的圆形
 mcanvas.drawpath(mask, mmaskpaint);
 //设置遮罩模式(图像混合模式)
 mmaskpaint.setxfermode(mporterduffxfermode);
 //★考虑到scaletype等因素,要用matrix对bitmap进行缩放
 mcanvas.drawbitmap(mbitmap, getimagematrix(), mmaskpaint);
 mmaskpaint.setxfermode(null);
 return tempbitmap;
 }

其实这里我也走了一些曲折的路,我先是用canvas.clippath(path)抠的图,结果发现有锯齿,搜了很多资料也没搞定。于是我又回到了xfermode的路上,将其设置为mporterduffxfermode = new porterduffxfermode(porterduff.mode.src_in);

先绘制dst,即遮罩验证码path,然后再绘制src:bitmap,取交集即可完成抠图。

这里有一些需要注意的地方:

src的bitmap是取imageview本身的bitmap。

创建的新bitmap的宽高取控件的宽高

它们两者的宽高很大可能是不同的,这就是imageview参数scaletype的作用。所以我们取出imageview的matrix 用于绘制src的bitmap。这样抠出来的bitmap区域就和第1步遮盖住的区域是一样的了。

mmaskshadowbitmap = mmaskbitmap.extractalpha();这句话是为了在绘制出的滑块周围也绘制一圈阴影,加强立体效果。

仔细看下图效果,周边又一圈立体阴影的效果:

ondraw()方法其实比较简单,只不过在其中加入了一些布尔类型的flag,都是和动画相关的:

代码如下:

 @override
 protected void ondraw(canvas canvas) {
 super.ondraw(canvas);
 //继承自imageview,所以bitmap,imageview已经帮我们draw好了。
 //我只在上面绘制和验证码相关的部分,
 //是否处于验证模式,在验证成功后 为false,其余情况为true
 if (ismatchmode) {
 //首先绘制验证码阴影
 if (mcaptchapath != null) {
 canvas.drawpath(mcaptchapath, mpaint);
 }
 //绘制滑块
 // isdrawmask 绘制失败闪烁动画用
 if (null != mmaskbitmap && null != mmaskshadowbitmap && isdrawmask) {
 // 先绘制阴影
 canvas.drawbitmap(mmaskshadowbitmap, -mcaptchax + mdrageroffset, 0, mmaskshadowpaint);
 canvas.drawbitmap(mmaskbitmap, -mcaptchax + mdrageroffset, 0, null);
 }
 //验证成功,白光扫过的动画,这一块动画感觉不完美,有提高空间
 if (isshowsuccessanim) {
 canvas.translate(msuccessanimoffset, 0);
 canvas.drawpath(msuccesspath, msuccesspaint);
 }
 }
 }

mpaint如下定义: 所以绘制出阴影也有一些阴影效果。

mpaint = new paint(paint.anti_alias_flag | paint.dither_flag);
 mpaint.setcolor(0x77000000);
 //mpaint.setstyle(paint.style.stroke);
 // 设置画笔遮罩滤镜
 mpaint.setmaskfilter(new blurmaskfilter(20, blurmaskfilter.blur.solid));

值得说的就是,配合滑块滑动,是利用mdrageroffset,默认是0,滑动时mdrageroffset增加,滑块右移,反之亦然。

验证成功的白光扫过动画,是利用canvas.translate()做的,msuccesspath和msuccesspaint如下:

msuccesspaint = new paint();
 msuccesspaint.setshader(new lineargradient(0, 0, width, 0, new int[]{
 0x11ffffff, 0x88ffffff}, null,
 shader.tilemode.mirror));
 //模仿斗鱼 是一个平行四边形滚动过去
 msuccesspath = new path();
 msuccesspath.moveto(0, 0);
 msuccesspath.rlineto(width, 0);
 msuccesspath.rlineto(width / 2, mheight);
 msuccesspath.rlineto(-width, 0);
 msuccesspath.close();

滑动、验证、动画

上一节完成后,我们的滑动验证码view已经可以正常绘制出来了,现在我们为它增加一些方法,让它可以联动滑动、验证功能和动画。

联动滑动:

上一节也提到,滑动主要是改变mdrageroffset的值,然后重绘自己->ondraw(),根据mdrageroffset偏移滑块bitmap的绘制。

 /**
 * 重置验证码滑动距离,(一般用于验证失败)
 */
 public void resetcaptcha() {
 mdrageroffset = 0;
 invalidate();
 }
 /**
 * 最大可滑动值
 * @return
 */
 public int getmaxswipevalue() {
 //return ((bitmapdrawable) getdrawable()).getbitmap().getwidth() - mcaptchawidth;
 //返回控件宽度
 return mwidth - mcaptchawidth;
 }
 /**
 * 设置当前滑动值
 * @param value
 */
 public void setcurrentswipevalue(int value) {
 mdrageroffset = value;
 invalidate();
 }

校验:

校验的话,需要引入一个回调接口:

public interface oncaptchamatchcallback {
 void matchsuccess(swipecaptchaview swipecaptchaview);
 void matchfailed(swipecaptchaview swipecaptchaview);
 }
 /**
 * 验证码验证的回调
 */
 private oncaptchamatchcallback oncaptchamatchcallback;
 public oncaptchamatchcallback getoncaptchamatchcallback() {
 return oncaptchamatchcallback;
 }
 /**
 * 设置验证码验证回调
 *
 * @param oncaptchamatchcallback
 * @return
 */
 public swipecaptchaview setoncaptchamatchcallback(oncaptchamatchcallback oncaptchamatchcallback) {
 this.oncaptchamatchcallback = oncaptchamatchcallback;
 return this;
 }
 /**
 * 校验
 */
 public void matchcaptcha() {
 if (null != oncaptchamatchcallback && ismatchmode) {
 //这里验证逻辑,是通过比较,拖拽的距离 和 验证码起点x坐标。 默认3dp以内算是验证成功。
 if (math.abs(mdrageroffset - mcaptchax) < mmatchdeviation) {
 //成功的动画
 msuccessanim.start();
 } else {
 mfailanim.start();
 }
 }
 }

成功、失败的回调是在动画结束时通知的。

动画:

动画里要用到宽高,所以它是在onsizechanged()方法里被调用的。

//验证动画初始化区域
 private void creatematchanim() {
 mfailanim = valueanimator.offloat(0, 1);
 mfailanim.setduration(100)
 .setrepeatcount(4);
 mfailanim.setrepeatmode(valueanimator.reverse);
 //失败的时候先闪一闪动画 斗鱼是 隐藏-显示 -隐藏 -显示
 mfailanim.addlistener(new animatorlisteneradapter() {
 @override
 public void onanimationend(animator animation) {
 oncaptchamatchcallback.matchfailed(swipecaptchaview.this);
 }
 });
 mfailanim.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() {
 @override
 public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
 float animatedvalue = (float) animation.getanimatedvalue();
 if (animatedvalue < 0.5f) {
  isdrawmask = false;
 } else {
  isdrawmask = true;
 }
 invalidate();
 }
 });
 int width = (int) typedvalue.applydimension(typedvalue.complex_unit_dip, 100, getresources().getdisplaymetrics());
 msuccessanim = valueanimator.ofint(mwidth + width, 0);
 msuccessanim.setduration(500);
 msuccessanim.setinterpolator(new fastoutlinearininterpolator());
 msuccessanim.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() {
 @override
 public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
 msuccessanimoffset = (int) animation.getanimatedvalue();
 invalidate();
 }
 });
 msuccessanim.addlistener(new animatorlisteneradapter() {
 @override
 public void onanimationstart(animator animation) {
 isshowsuccessanim = true;
 }
 @override
 public void onanimationend(animator animation) {
 oncaptchamatchcallback.matchsuccess(swipecaptchaview.this);
 isshowsuccessanim = false;
 ismatchmode = false;
 }
 });
 msuccesspaint = new paint();
 msuccesspaint.setshader(new lineargradient(0, 0, width, 0, new int[]{
 0x11ffffff, 0x88ffffff}, null,
 shader.tilemode.mirror));
 //模仿斗鱼 是一个平行四边形滚动过去
 msuccesspath = new path();
 msuccesspath.moveto(0, 0);
 msuccesspath.rlineto(width, 0);
 msuccesspath.rlineto(width / 2, mheight);
 msuccesspath.rlineto(-width, 0);
 msuccesspath.close();
 }

代码很简单,修改的一些布尔值flag,在ondraw()方法里会用到,结合ondraw()一看便懂。

demo

这一节,我们联动seekbar滑动起来。

xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<relativelayout
 ......
>
 <com.mcxtzhang.captchalib.swipecaptchaview
 android:id="@+id/swipecaptchaview"
 android:layout_width="300dp"
 android:layout_height="150dp"
 android:layout_centerhorizontal="true"
 android:scaletype="centercrop"
 android:src="@drawable/pic11"
 app:captchaheight="30dp"
 app:captchawidth="30dp"/>
 <seekbar
 android:id="@+id/dragbar"
 android:layout_width="320dp"
 android:layout_height="60dp"
 android:layout_below="@id/swipecaptchaview"
 android:layout_centerhorizontal="true"
 android:layout_margintop="30dp"
 android:progressdrawable="@drawable/dragbg"
 android:thumb="@drawable/thumb_bg"/>
 <button
 android:id="@+id/btnchange"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_alignparentright="true"
 android:text="老板换码"/>
</relativelayout>

ui就是文首那张图的样子,

完整activity代码:

public class mainactivity extends appcompatactivity {
 swipecaptchaview mswipecaptchaview;
 seekbar mseekbar;
 @override
 protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
 super.oncreate(savedinstancestate);
 setcontentview(r.layout.activity_main);
 mswipecaptchaview = (swipecaptchaview) findviewbyid(r.id.swipecaptchaview);
 mseekbar = (seekbar) findviewbyid(r.id.dragbar);
 findviewbyid(r.id.btnchange).setonclicklistener(new view.onclicklistener() {
 @override
 public void onclick(view v) {
 mswipecaptchaview.createcaptcha();
 mseekbar.setenabled(true);
 mseekbar.setprogress(0);
 }
 });
 mswipecaptchaview.setoncaptchamatchcallback(new swipecaptchaview.oncaptchamatchcallback() {
 @override
 public void matchsuccess(swipecaptchaview swipecaptchaview) {
 toast.maketext(mainactivity.this, "恭喜你啊 验证成功 可以搞事情了", toast.length_short).show();
 mseekbar.setenabled(false);
 }
 @override
 public void matchfailed(swipecaptchaview swipecaptchaview) {
 toast.maketext(mainactivity.this, "你有80%的可能是机器人,现在走还来得及", toast.length_short).show();
 swipecaptchaview.resetcaptcha();
 mseekbar.setprogress(0);
 }
 });
 mseekbar.setonseekbarchangelistener(new seekbar.onseekbarchangelistener() {
 @override
 public void onprogresschanged(seekbar seekbar, int progress, boolean fromuser) {
 mswipecaptchaview.setcurrentswipevalue(progress);
 }
 @override
 public void onstarttrackingtouch(seekbar seekbar) {
 //随便放这里是因为控件
 mseekbar.setmax(mswipecaptchaview.getmaxswipevalue());
 }
 @override
 public void onstoptrackingtouch(seekbar seekbar) {
 log.d("zxt", "onstoptrackingtouch() called with: seekbar = [" + seekbar + "]");
 mswipecaptchaview.matchcaptcha();
 }
 });
 //从网络加载图片也ok
 glide.with(this)
 .load("http://www.investide.cn/data/edata/image/20151201/20151201180507_281.jpg")
 .asbitmap()
 .into(new simpletarget<bitmap>() {
  @override
  public void onresourceready(bitmap resource, glideanimation<? super bitmap> glideanimation) {
  mswipecaptchaview.setimagebitmap(resource);
  mswipecaptchaview.createcaptcha();
  }
 });
 }
}

总结

代码传送门 喜欢的话,随手点个star。多谢

https://github.com/mcxtzhang/swipecaptcha

包含完整demo和swipecaptchaview。

利用一些工具发现web端斗鱼,验证码图片和滑块图片都是接口返回的。

推测前端其实只返回后台:用户移动的距离或者距离的百分比。

本例完全由前端实现验证码生成、验证功能,是因为:

1 练习自定义view,自己全部实现抠图 验证 绘制,感觉很酷。

2 我不会做后台,手动微笑。

核心点:

1 不规则图形path的生成。

2 指定path对bitmap抠图,抗锯齿。

3 适配imageview的scaletype。

4 成功、失败的动画

以上所述是小编给大家介绍的android 高仿斗鱼滑动验证码,希望对大家有所帮助

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