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Android帧动画、补间动画、属性动画用法详解

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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在安卓开发中,经常会使用到一些动画,那么在开发中,如何使用这些动画呢?

帧动画:不是针对view做出一些形状上的变化,而是用于播放一张张的图片,例如一些开机动画,类似于电影播放,使用的是animationdrawable来播放帧动画
res/drawable 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  android:oneshot="true" 
  > 
   
  <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200"></item> 
  <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200"></item> 
  <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200"></item> 
  <item android:drawable="@drawable/g4" android:duration="200"></item> 
  <item android:drawable="@drawable/g5" android:duration="200"></item> 
 
</animation-list> 
imageview iv = (imageview) findviewbyid(r.id.iv); 
iv.setbackgrounddrawable(getresources().getdrawable(r.drawable.frame_anim)); 
     
animationdrawable animationdrawable = (animationdrawable) iv.getbackground(); 
     
//设置是否只执行一次 
//animationdrawable.setoneshot(false); 
     
animationdrawable.start(); 

补间动画(view动画):如果view只做一些动画,并不对view做点击或触控的一些操作,可以使用补间动画,因为view动画,并不会改变view的位置,只是做一些渲染。view动画的四种变换效果对应着animation的四个子类:translateanimation、scaleanimation、rotateanimation、alphaanimation.

// 以view中心为缩放点,由初始状态缩小到看不间在返回到看见 
    scaleanimation animation = new scaleanimation( 
        1.0f, 0.0f,//一点点变小直到看不见为止 
        1.0f, 0.0f, 
        animation.relative_to_self, 0.5f, animation.relative_to_self, 0.5f//中间缩放 
    ); 
    animation.setduration(bubble_enter_center_scale_time); 
    animation.setrepeatmode(animation.reverse); 
    animation.setrepeatcount(1); 
    animation.setanimationlistener(new animation.animationlistener() { 
      @override 
      public void onanimationstart(animation animation) { 
      } 
 
      @override 
      public void onanimationend(animation animation) { 
 
        homingbubbleview(true,position,view, current, endratioframe); 
      } 
 
      @override 
      public void onanimationrepeat(animation animation) { 
      } 
    }); 
    view.startanimation(animation); 

属性动画:api11新特性,如果对view不仅做一些动画操作,也对view做一些点击触摸的操作,可以使用属性动画,因为属性动画会改变view的位置。属性动画类有valueanimator、objectanimator、animatorset。

下面就来介绍一下两个属性动画

valueanimator值动画,它并不是用于对view做一些动画,它仅仅是用于两个值之间的一个过度的动画(按照时间将两个差值平分,然后根据时间来一点点的往上加),系统提供了一些valueanimator.ofint()、valueanimator.offloat()用于整型和浮点型的两只之间的过度动画,如果两个值是自己自定义的类型该怎么办呢?安卓提供了一个valueanimator.ofobject()方法,其中一个参数是typeevaluator类型(类型估算器),typeevaluator是一个接口,给开发者的一个扩展,接口中有一个public object evaluate(float fraction, object startvalue, object endvalue) 方法,该方法会在valueanimator动画期间不断的调用,fraction是0-1之间的变化率,startvalue是(自定义类型的)开始值,endvalue是(自定义类型的)结束值,返回类型就是自定义的类型,可以根据自己的需求来自行计算期间的值该如何变化(如可以是运行轨迹)

public class floatevaluator implements typeevaluator {  
  public object evaluate(float fraction, object startvalue, object endvalue) {  
    float startfloat = ((number) startvalue).floatvalue();  
    return startfloat + fraction * (((number) endvalue).floatvalue() - startfloat);  
  }    

使用

valueanimator manimatorenetr = valueanimator.ofobject(new floatevaluator(getcontext()), 0,10); 
      manimatorenetr.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() { 
        @override 
        public void onanimationupdate(valueanimator animation) { 
          (float) animation.getanimatedvalue();//这里就是返回不断变化的值 
           
        } 
      }); 
      manimatorenetr.setduration(1000); 
      manimatorenetr.addlistener(new animator.animatorlistener() { 
        @override 
        public void onanimationstart(animator animation) { 
 
        } 
 
        @override 
        public void onanimationend(animator animation) { 
           
        } 
 
        @override 
        public void onanimationcancel(animator animation) { 
 
        } 
 
        @override 
        public void onanimationrepeat(animator animation) { 
 
        } 
      }); 
      manimatorenetr.start(); 

objectanimator动画,它是针对view来做一些属性上值得变化,它不仅在值上有一个过度的变化,而且还会将变化的值设置到所要改变的属性上,让其产生动画的效果
objectanimator.ofint(view,"translationx",10,20).setduration(100).start(); 参数view是要产生动画的view,"translationx"属性,后面的参数是变化的区间
objectanimator做属性动画的时候,并不会改变view的left,top,right,bottom值,它改变的只是translationx和translationy的值,这些参数值的关系是 x = left + translationx  , y = top + translationy。在平移过程中,只会改变x 和translationx ,y和translatioiny的值。其中x和y是view左上角的坐标。

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