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Android仿QQ圆形头像个性名片

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

先看看效果图:


中间的圆形头像和光环波形讲解请看:
周围的气泡布局,因为布局ratiolayout是继承自viewgroup,所以布局layout就可以根据自己的需求来布局其子view,view.layout(int l,int t,int r,int b);用于布局子view在父viewgroup中的位置(相对于父容器),所以在ratiolayout中计算所有子view的left,top,right,bottom。那么头像的周围的气泡view是如何计算它的left,top,right,bottom的呢,这些气泡view是坐落在头像外围的圆环上,只要知道这个圆环的半径,然后再根据气泡的个数,计算每个气泡之间的角度,半径加角度就可以计算每个气泡坐落的位置。

/** 
 * 计算气泡的布局位置 
 * @param textviews 
 */ 
 private void calculateratioframe(list<bubbleview> textviews){ 
 if(textviews.size() == 0) return; 
 mratioframelist.clear(); 
 
 double angle = 0;//记录每个气泡的角度,正上方的为0° 
 double grad = math.pi * 2 / textviews.size();//梯度,每个textview之间的角度 (math.pi 是数学中的90°) 
 double rightangle = math.pi / 2;//一圈为360°,一共四个方向,每个方向90°,我们按照小于等于90°来计算,然后再放到相应的方向上 
 
 //cx,cy是容器的中心点,也是圆形头像的中心点,计算气泡的位置就是已cx,cy为基准来计算的 
 int cx = mwidth / 2;//容器中心x坐标 
 int cy = mheight / 2;//容器中心y坐标 
 
 int radius = mminsize / 2 / 2 / 2 + mminsize / 2 / 2 ;//动态气泡的组成圆的半径 
 
 int left = 0; 
 int top = 0; 
 int right = 0; 
 int bottom = 0; 
 int a = 0,b = 0;//a是基于cx的偏移量,b是基于cy的偏移量, 
 //int r = mminsize / 6 / 2;//气泡半径 
 for (int i = 0; i < textviews.size(); i++) { 
 int r = textviews.get(i).getmeasuredwidth() / 2;//计算得来//固定死的mminsize / 6 / 2;//气泡半径 
 if(angle >= 0 && angle < rightangle){ //0 - 90度是计算偏移量 
 //保持角度在 0 - 90 
 a = (int)(radius * math.sin(math.abs(angle % rightangle))); 
 b = (int)(radius * math.cos(math.abs(angle % rightangle))); 
 
 left = cx + a - r;//cx + a为气泡的中心点,要想得到left,还需减去半径r 
 top = cy - b - r; 
 right = left + 2 * r; 
 bottom = top + 2 * r; 
 
 
 }else if(angle >= rightangle && angle < rightangle * 2){ // 90 - 180 
 a = (int)(radius * math.sin(math.abs(angle % rightangle))); 
 b = (int)(radius * math.cos(math.abs(angle % rightangle))); 
 left = cx + b - r; 
 top = cy + a - r; 
 right = left + 2 * r; 
 bottom = top + 2 * r; 
 
 
 }else if(angle >= rightangle * 2 && angle < rightangle * 3){ // 180 - 270 
 a = (int)(radius * math.sin(math.abs(angle % rightangle))); 
 b = (int)(radius * math.cos(math.abs(angle % rightangle))); 
 left = cx - a - r; 
 top = cy + b - r; 
 right = left + 2 * r; 
 bottom = top + 2 * r; 
 
 }else if(angle >= rightangle * 3 && angle < rightangle * 4){ //270 - 360 
 a = (int)(radius * math.sin(math.abs(angle % rightangle))); 
 b = (int)(radius * math.cos(math.abs(angle % rightangle))); 
 left = cx - b - r; 
 top = cy - a - r; 
 right = left + 2 * r; 
 bottom = top + 2 * r; 
 
 } 
 
 //将计算好的left, top, right,bottom,angle保存起来 
 mratioframelist.add(new ratioframe(left, top, right,bottom,angle)); 
 //角度再加一个梯度值 
 angle += grad; 
 
 } 
 } 

计算好气泡的布局left,  top, right,bottom,下面就开始布局这起气泡,布局中的代码就简单的多了

@override 
 protected void onlayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { 
 if(mimageview == null) return; 
 
 int width = mimageview.getmeasuredwidth();//计算圆形头像的宽 
 int height = mimageview.getmeasuredheight();//计算圆形头像的高 
 //计算圆形头像的left, top, right,bottom 
 int left = mwidth / 2 - width / 2; 
 int top = mheight / 2 - height / 2; 
 int right = mwidth / 2 + width / 2; 
 int bottom = mheight / 2 + height / 2; 
 //开始布局 
 mimageview.layout(left,top,right,bottom); 
 //布局爱心动画 
 for (int i = 0; i < mlovexinlist.size(); i++) { 
 imageview imageview = mlovexinlist.get(i); 
 left = mwidth / 2 + width / 4 - imageview.getmeasuredwidth() / 2; 
 bottom = mheight / 2 + height / 3; 
 top = bottom - imageview.getmeasuredheight(); 
 right = left + imageview.getmeasuredwidth(); 
 
 imageview.layout(left,top,right,bottom); 
 } 
 
 //布局所有气泡 
 for (int i = 0; i < mtextviews.size(); i++) { 
 
 textview textview = mtextviews.get(i); 
 
 //ratioframe ratioframe = mratioframelist.get(i);//无动画时使用 
 //有动画的时候,执行期间left, top, right,bottom都在变 
 if(mcurrentratioframelist != null){ 
 //valueanimator执行动画是所产生的所有气泡left, top, right,bottom 
 ratioframe ratioframe = mcurrentratioframelist.get(i); 
 textview.layout(ratioframe.mleft,ratioframe.mtop,ratioframe.mright,ratioframe.mbottom); 
 } 
 
 } 
 
 } 

好了,静态的气泡排版到这里就好了,下面的问题是,展开时如何使气泡从中心点,以弧形的路径展开,并且气泡的大小也是由小到大变化。这里就用到的动画类valueanimator和scaleanimation,详解请参考:
向外展开的效果我们可以使用view.layout()不断的重新布局气泡view,让其产生一个平移的效果,下面的一个问题就是如何计算平移轨道上面的left,  top, right,bottom,然后重新请求布局就可以了,那么下面就解决如何计算这个轨迹,分析

弧形轨迹计算,其实就是在直线轨迹的基础上加上偏移量(movex和movey),就形成了弧形轨迹,直线轨迹很好计算,关键的就是这个偏移量,因为在首位的偏移量小,而在中间的偏移量大,且在不同的方向上,movex和movey的值的正负也不一样。偏移的距离因为是由小到大再由大到小,所以我们用二次函数( -2 * math.pow(fraction,2) + 2 * fraction)来计算距离,用此二次函数得到的值乘以一个设定的最大值,这个最大值的就会是由小到大再由大到小的变化,然后再用不同的角度来计算它的正负

if(endratioframe.mangle >0 && endratioframe.mangle <= rightangle){//(0 < angle <= 90)上移,左移 
 movex = (int)(temp * math.abs(math.cos(endratioframe.mangle)));//上移就应该在原本的轨迹上减去movex 
 movey = (int)(temp * math.abs(math.sin(endratioframe.mangle))); 
 }else if(endratioframe.mangle > rightangle && endratioframe.mangle <= rightangle * 2){//(90 < angle <= 180)右移,上移 
 movex = (int)(-temp * math.abs(math.cos(endratioframe.mangle))); 
 movey = (int)(temp * math.abs(math.sin(endratioframe.mangle))); 
 }else if(endratioframe.mangle > rightangle * 2 && endratioframe.mangle <= rightangle * 3){//(180 < angle <= 2700)下移,右移 
 movex = (int)(-temp * math.abs(math.cos(endratioframe.mangle))); 
 movey = (int)(-temp * math.abs(math.sin(endratioframe.mangle))); 
 }else if(endratioframe.mangle > rightangle * 3 && endratioframe.mangle <= rightangle * 4 || endratioframe.mangle == 0){//(270 < angle <= 360 或者 angle == 0) 左移,下移 
 movex = (int)(temp * math.abs(math.cos(endratioframe.mangle))); 
 movey = (int)(-temp * math.abs(math.sin(endratioframe.mangle))); 
 } 

根据三角函数的变化值,上面的代码可以简化为

movex = (int)(temp * math.cos(endratioframe.mangle)); 
movey = (int)(temp * math.sin(endratioframe.mangle)); 

通过上面的计算公式逻辑,就可以得到气泡展开时的类型估算器的实现类,退出气泡就将逻辑反一下就可以了

package com.cj.dynamicavatarview.ratio; 
 
import android.animation.typeevaluator; 
import android.content.context; 
import android.util.typedvalue; 
 
import java.util.arraylist; 
import java.util.list; 
 
/** 
 * created by chenj on 2016/10/19. 
 */ 
public class enterratioframeevaluator implements typeevaluator { 
 
 public static final int offset_distance = 80; 
 
 private context mcontext; 
 
 private int moffsetdistance; 
 
 public enterratioframeevaluator(context context){ 
 this.mcontext = context; 
 moffsetdistance = (int)typedvalue.applydimension(typedvalue.complex_unit_dip,offset_distance,mcontext.getresources().getdisplaymetrics()); 
 } 
 
 
 @override 
 public object evaluate(float fraction, object startvalue, object endvalue) { 
 list<ratioframe> startratioframelist = (list<ratioframe>) startvalue;//开始值 
 list<ratioframe> endratioframelist = (list<ratioframe>) endvalue;//结束值 
 list<ratioframe> ratioframelist = new arraylist<>();//产生的新值 
 
 for (int i = 0; i < endratioframelist.size(); i++) { 
 ratioframe endratioframe = endratioframelist.get(i); 
 ratioframe startratioframe = startratioframelist.get(i); 
 //计算left,top,right,bottom 
 
 double t = ( -2 * math.pow(fraction,2) + 2 * fraction);//倾斜变化率 
 
 int temp = (int)((moffsetdistance) * t); 
 double rightangle = math.pi / 2; 
 
 int movex = 0,movey = 0; 
 //让气泡上、下、左、右平移,形成弧度的平移路线 
 movex = (int)(temp * math.cos(endratioframe.mangle)); 
 movey = (int)(temp * math.sin(endratioframe.mangle)); 
 //重新得到left ,top,right,bottom 
 int left = (int)(startratioframe.mleft + ((endratioframe.mleft - startratioframe.mleft) * fraction) - movex); 
 int top = (int)(startratioframe.mtop + ((endratioframe.mtop - startratioframe.mtop) * fraction) - movey) ; 
 int right = (int)(startratioframe.mright + ((endratioframe.mright - startratioframe.mright) * fraction) - movex); 
 int bottom = (int)(startratioframe.mbottom + ((endratioframe.mbottom - startratioframe.mbottom) * fraction) - movey) ; 
 ratioframelist.add(new ratioframe(left,top,right,bottom)); 
 } 
 return ratioframelist; 
 } 
} 

下面就可以用valueanimator来实现弧形平移轨迹了

valueanimator manimatorenetr = valueanimator.ofobject(new enterratioframeevaluator(getcontext()), getratioframecenterlist(mratioframecenter,mratioframelist),mratioframelist); 
 manimatorenetr.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() { 
 @override 
 public void onanimationupdate(valueanimator animation) { 
 //获取新的布局值 
 mcurrentratioframelist = (list<ratioframe>) animation.getanimatedvalue(); 
 //请求重新布局 
 requestlayout(); 
 } 
 }); 
 manimatorenetr.setduration(open_bubble_time); 
 
 manimatorenetr.start(); 

好了,从中心点向外展开的弧形动画到这就实现了,然后再加上缩放的动画就可以了,缩放的动画使用view动画就可以实现。

/** 
 * 气泡由小到大缩放 
 * @param textviews 
 */ 
 private void scalesmalltolarge(list<bubbleview> textviews){ 
 // 以view中心为缩放点,由初始状态缩小到看不间 
 scaleanimation animation = new scaleanimation( 
 0.0f, 1.0f,//一点点变小知道看不见为止 
 0.0f, 1.0f, 
 animation.relative_to_self, 0.5f, animation.relative_to_self, 0.5f//中间缩放 
 ); 
 animation.setduration(open_bubble_time);//要和平移的时间一致 
 for (int i = 0; i < textviews.size(); i++) { 
 //再执行动画 
 textviews.get(i).startanimation(animation); 
 } 
 
 } 

下面解决的就是展开后,气泡开始浮动,点击气泡后停止浮动,滑动手指的之后气泡跟着手指移动,松开手指后气泡返回到原来的位置,返回时的动画效果和气泡展开的动画效果非常的类似,气泡跟着手指移动也很好实现,只需要将气泡view设置ontouch事件,再ontouch中计算滑动的距离,然后重新view.layout()就可以了,所以这里我们解决浮动问题就可以了。浮动是不规则的,并且浮动的距离和速度也是不一样的,我用view动画实现的效果不是很好,然后就改用了属性动画来实现。只需要将view平移x轴和y轴,让其平移的距离和时间都不同,看上去就像无规则的移动,让其反复的做这样的平移就可以实现浮动的效果。

/** 
 * 给指定的view设置浮动效果 
 * @param view 
 * @return 
 */ 
 private animatorset setanimfloat(view view ){ 
 list<animator> animators = new arraylist<>(); 
 //getrandomdp()得到一个随机的值 
 objectanimator translationxanim = objectanimator.offloat(view, "translationx", 0f,getrandomdp(),getrandomdp() , 0); 
 translationxanim.setduration(getrandomtime()); 
 translationxanim.setrepeatcount(valueanimator.infinite);//无限循环 
 translationxanim.setrepeatmode(valueanimator.infinite);// 
 translationxanim.setinterpolator(new linearinterpolator()); 
 translationxanim.start(); 
 animators.add(translationxanim); 
 // 
 objectanimator translationyanim = objectanimator.offloat(view, "translationy", 0f,getrandomdp(),getrandomdp() , 0); 
 translationyanim.setduration(getrandomtime()); 
 translationyanim.setrepeatcount(valueanimator.infinite); 
 translationyanim.setrepeatmode(valueanimator.infinite); 
 translationxanim.setinterpolator(new linearinterpolator()); 
 translationyanim.start(); 
 animators.add(translationyanim); 
 
 animatorset animatorset = new animatorset(); 
 animatorset.playtogether(animators); 
 //animatorset.setstartdelay(delay); 
 animatorset.start(); 
 return animatorset; 
 } 

按住停止浮动,松开的时候先归位,然后再次的浮动,如果animator.end()方法,归位后开始浮动的时候会出现闪动的现象,因为属性动画,虽然可以改变view的位置,但是不会改变view的left,top,right,bottom,所以重新开始浮动的时候会出现闪烁的现象,因为x = mleft + translationx,当重新开始的时候,属性动画是重新创建的,translationx是从0开始的,因此会出现闪烁的现象。

final animatorset animatorset = manimatorsetlist.get(position); 
 for (animator animator : animatorset.getchildanimations()) { 
 //执行到动画最后,恢复到初始位置,不然重新开始浮动的时候,会有一个闪烁的bug 
 if(animator.isrunning()) { 
 animator.end();//执行到动画最后 
 animator.cancel();//取消动画 
 } 
 } 

到这里流程已经差不多了,但是当气泡移动到圆形头像的里面的时候松开,气泡应当有一个缩放的效果后归位,然后应有一个接口回调,告诉调用者,我到中间了松开了,你可以做一些相应的处理。现在我们看一下如何计算气泡已经移动到头像里了,其实通过圆形头像中心点和气泡的中心点构成一个直接三角形,然后通过勾股定理,计算直角边的长度和圆形头像的半径做比较,如果小于圆形头像的半径,就说明已经到头像里面了。

/** 
 * 判断气泡中心点是否在图片内部 
 * @param view 
 * @param current 当前移动到的位置 
 * @param endratioframe 如果在中间,该值用于复位到原本位置 
 * @return 
 */ 
 private boolean isinpicturecenter(int position,view view,ratioframe current,ratioframe endratioframe){ 
 ratiopoint centerpoint = new ratiopoint(mwidth/2,mheight/2); 
 ratiopoint currentpoint = new ratiopoint(current.mleft + ((current.mright - current.mleft) / 2),current.mtop + ((current.mbottom - current.mtop) / 2)); 
 int x = math.abs(centerpoint.x - currentpoint.x); 
 int y = math.abs(centerpoint.y - currentpoint.y); 
 //通过勾股定理计算两点之间的距离 
 int edge = (int)math.sqrt(math.pow(x,2) + math.pow(y,2)); 
 int pictureradius = mimageview.getpictureradius(); 
 //然后和内部图片的半斤比较,小于pictureradius,就说明在内部 
 if(pictureradius > edge){//进入到内部 
 
 if(minnercenterlistener != null){ 
 minnercenterlistener.innercenter(position,((textview)view).gettext().tostring()); 
 } 
 
 //说明到中心了,执行气泡缩放 
 revesescaleview(position ,view,current,endratioframe); 
 return true; 
 } 
 return false; 
 } 

气泡执行缩放

/** 
 * 缩放图片(补间动画) 
 * @param view 
 * @param current 缩放后用于平移的起点 
 * @param endratioframe 缩放后用于平移的终点 
 */ 
 public void revesescaleview(final int position , final view view, final ratioframe current, final object endratioframe) { 
 // 以view中心为缩放点,由初始状态缩小到看不间 
 scaleanimation animation = new scaleanimation( 
 1.0f, 0.0f,//一点点变小知道看不见为止 
 1.0f, 0.0f, 
 animation.relative_to_self, 0.5f, animation.relative_to_self, 0.5f//中间缩放 
 ); 
 animation.setduration(bubble_enter_center_scale_time); 
 animation.setrepeatmode(animation.reverse); 
 animation.setrepeatcount(1); 
 animation.setanimationlistener(new animation.animationlistener() { 
 @override 
 public void onanimationstart(animation animation) { 
 } 
 
 @override 
 public void onanimationend(animation animation) { 
 //执行完缩放后,让气泡归位,归位结束后,执行接口回调 
 homingbubbleview(true,position,view, current, endratioframe); 
 } 
 
 @override 
 public void onanimationrepeat(animation animation) { 
 } 
 }); 
 view.startanimation(animation); 
 } 

气泡进入中心的接口回调定义

public interface innercenterlistener{ 
 //进入中心,松开归位后调用 
 void innercenterhominged(int position, string text); 
 //进入中心,松开时调用 
 void innercenter(int position, string text); 
 } 

下面就剩执行加1操作和播放爱心的动画,这两个动画就是执行两个view动画,这里就不贴出来了,到这里高仿qq个性名片就讲解结束了,如果讲的不好或有问题欢迎留言
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