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Android APP数字解锁实例详解

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

android app数字上锁

最近抽时间做了下数字解锁的功能,手机有数字解锁,app也可以做到,避免某些应用隐私泄漏,一下就是实现效果图:

序言:这两天老大给了个任务,说是做一个仿ios的数字锁屏界面,心想着这种东西网上应该有挺多的,然后就先百度了一把,谁知道案例好像少的可怜,然后带着怀疑的心态去下载了千辛万苦找到的“源码”,看里面写的,然后自己有点眉目了,就自己借着“源码”的思路自己实现了一把,见上图。

思路:

这里我们可以看成两部分,一部分是上面的输入的,另一部分是底部的按键。
先来看上面那部分,我们可以看成是textview,然后响应下面按键的动作。下面这部分,图中的每个按钮都需要自己画出来,难点就是根据第一个按键的坐标(第一个坐标我们初始化)算出每个按键的坐标,然后根据手指的触摸屏事件来判断点击的是哪个按键

接下来我们来看核心代码:

输入框部分:

public class passwordtextview extends textview{
 private final string sing = "*";//密文显示的内容
 private string content = "";//显示的内容
 //文本改变事件回调接口
 private ontextchangedlistener ontextchangedlistener;
 /**
  * handler线程对象,用来更新密码框的显示内容
  * 实现将输入的内容显示为密文
  */
 private handler handler = new handler(){
  public void handlemessage(android.os.message msg) {
   //密文显示
   passwordtextview.this.settext(sing);
   //回调改变事件接口
   if(ontextchangedlistener != null){
    ontextchangedlistener.textchanged(content);
   }
  };
 };

 /**
  * 构造方法
  * @param context
  * @param attrs
  */
 public passwordtextview(context context, attributeset attrs) {
  super(context, attrs);
 }

 /**
  * 设置文本改变事件监听
  * @param ontextchangedlistener
  */
 public void setontextchangedlistener(ontextchangedlistener ontextchangedlistener){
  this.ontextchangedlistener = ontextchangedlistener;
 }

 /**
  * 设置密码框显示的内容
  * @param text
  */
 public void settextcontent(string text){
  //获得输入的内容
  this.content = text;
  if(!textutils.isempty(text)){
   handler.sendemptymessage(0);//向handler发送消息
  }else{
   this.settext("");
  }
 }

 /**
  * 获取显示的内容
  * @return
  */
 public string gettextcontent(){
  return content;
 }

 /**
  * 文本改变事件接口
  */
 public interface ontextchangedlistener{
  /**
   * 密码框文本改变时调用
   * @param content
   */
  public void textchanged(string content);
 }
}

下面按键部分

public class numerick eyboard extends view {
 private int screen_width = 0;// 屏幕的宽度
 private float first_x = 0;// 绘制1的x坐标
 private float first_y = 0;// 绘制1的y坐标
 private float[] xs = new float[3];//声明数组保存每一列的圆心横坐标
 private float[] ys = new float[4];//声明数组保存每一排的圆心纵坐标
 private float circle_x, circle_y;//点击处的圆心坐标
 private int number = -1;//点击的数字
 private onnumberclick onnumberclick;//数字点击事件
 /*
  * 判断刷新数据
  * -1 不进行数据刷新
  * 0 按下刷新
  * 1 弹起刷新
  */
 private int type = -1;

 /**
  * 构造方法
  *
  * @param context
  */
 public numerickeyboard(context context) {
  super(context);
  initdata(context);// 初始化数据
 }

 public numerickeyboard(context context, attributeset attrs) {
  super(context, attrs);
  initdata(context);// 初始化数据
 }

 /**
  * 设置数字点击事件
  *
  * @param onnumberclick
  */
 public void setonnumberclick(onnumberclick onnumberclick) {
  this.onnumberclick = onnumberclick;
 }

 // 初始化数据
 private void initdata(context context) {
  // 获取屏幕的宽度
  screen_width = systemutils.getsystemdisplay(context)[0];
  // 获取绘制1的x坐标
  first_x = screen_width / 4;
  // 获取绘制1的y坐标
  first_y = (systemutils.getsystemdisplay(context)[1] - systemutils.getsystemdisplay(context)[1] / 3) / 4;
  //添加每一排的横坐标
  xs[0] = first_x + 10;
  xs[1] = first_x * 2 + 10;
  xs[2] = first_x * 3 + 10;
  //添加每一列的纵坐标
  ys[0] = 40 + first_y - 15;
  ys[1] = 40 + first_y + first_x - 15;
  ys[2] = 40 + first_y + first_x * 2 - 15;
  ys[3] = 40 + first_y + first_x * 3 - 15;
 }

 @override
 protected void ondraw(canvas canvas) {
  super.ondraw(canvas);
  // 创建画笔对象
  paint paint = new paint();
  paint.setcolor(color.black);// 设置画笔颜色
  paint.settextsize(40);// 设置字体大小
  paint.setstrokewidth(2);
  // 绘制文本,注意是从坐标开始往上绘制
  // 这里较难的就是算坐标
  // 绘制第一排1,2,3
  canvas.drawtext("1", first_x, 40 + first_y, paint);
  canvas.drawtext("2", first_x * 2, 40 + first_y, paint);
  canvas.drawtext("3", first_x * 3, 40 + first_y, paint);
  // 绘制第2排4,5,6
  canvas.drawtext("4", first_x, 40 + first_y + first_x, paint);
  canvas.drawtext("5", first_x * 2, 40 + first_y + first_x, paint);
  canvas.drawtext("6", first_x * 3, 40 + first_y + first_x, paint);
  // 绘制第3排7,8,9
  canvas.drawtext("7", first_x, 40 + first_y + first_x * 2, paint);
  canvas.drawtext("8", first_x * 2, 40 + first_y + first_x * 2, paint);
  canvas.drawtext("9", first_x * 3, 40 + first_y + first_x * 2, paint);
  // 绘制第4排0
  canvas.drawtext("0", first_x * 2, 40 + first_y + first_x * 3, paint);
  //为每一个数字绘制一个圆
  paint.setcolor(color.white);//设置画笔颜色
  paint.setantialias(true);//设置抗锯齿
  //设置绘制空心圆
  paint.setstyle(paint.style.stroke);
  //依次绘制第一排的圆
  canvas.drawcircle(first_x + 10, 40 + first_y - 15, 70, paint);
  canvas.drawcircle(first_x * 2 + 10, 40 + first_y - 15, 70, paint);
  canvas.drawcircle(first_x * 3 + 10, 40 + first_y - 15, 70, paint);
  //依次绘制第2排的圆
  canvas.drawcircle(first_x + 10, 40 + first_y + first_x - 15, 70, paint);
  canvas.drawcircle(first_x * 2 + 10, 40 + first_y + first_x - 15, 70, paint);
  canvas.drawcircle(first_x * 3 + 10, 40 + first_y + first_x - 15, 70, paint);
  //依次绘制第3排的圆
  canvas.drawcircle(first_x + 10, 40 + first_y + first_x * 2 - 15, 70, paint);
  canvas.drawcircle(first_x * 2 + 10, 40 + first_y + first_x * 2 - 15, 70, paint);
  canvas.drawcircle(first_x * 3 + 10, 40 + first_y + first_x * 2 - 15, 70, paint);
  //绘制最后一个圆
  canvas.drawcircle(first_x * 2 + 10, 40 + first_y + first_x * 3 - 15, 70, paint);

  //判断是否点击数字(点击数字产生的渐变效果)
  if (circle_x > 0 && circle_y > 0) {
   if (type == 0) {//按下刷新
    paint.setcolor(color.white);//设置画笔颜色
    paint.setstyle(paint.style.fill_and_stroke);//按下的时候绘制实心圆
    canvas.drawcircle(circle_x, circle_y, 70, paint);//绘制圆
   } else if (type == 1) {//弹起刷新
    paint.setcolor(color.white);//设置画笔颜色
    paint.setstyle(paint.style.stroke);//弹起的时候再绘制空心圆
    canvas.drawcircle(circle_x, circle_y, 70, paint);//绘制圆
    //绘制完成后,重置
    circle_x = 0;
    circle_y = 0;
   }
  }
 }

 /**
  * 获取触摸点击事件
  */
 @override
 public boolean ontouchevent(motionevent event) {
  //事件判断
  switch (event.getaction()) {
   case motionevent.action_down://按下
    //判断点击的坐标位置
    float x = event.getx();//按下时的x坐标
    float y = event.gety();//按下时的y坐标
    //判断点击的是哪一个数字圆
    handledown(x, y);
    return true;
   case motionevent.action_up://弹起
    type = 1;//弹起刷新
    invalidate();//刷新界面
    //返回点击的数字
    if (onnumberclick != null && number != -1) {
     onnumberclick.onnumberreturn(number);
    }
    setdefault();//恢复默认
    //发送辅助事件
    sendaccessevent(r.string.numeric_keyboard_up);
    return true;
   case motionevent.action_cancel://取消
    //恢复默认值
    setdefault();
    return true;
  }
  return false;
 }

 /*
  * 恢复默认值
  */
 private void setdefault() {
  circle_x = 0;
  circle_y = 0;
  type = -1;
  number = -1;
  sendaccessevent(r.string.numeric_keyboard_cancel);
 }

 /*
  * 设置辅助功能描述
  */
 private void sendaccessevent(int resid) {
  //设置描述
  setcontentdescription(getcontext().getstring(resid));
  //发送辅助事件
  sendaccessibilityevent(accessibilityevent.type_view_selected);
  setcontentdescription(null);
 }

 /*
  * 判断点击的是哪一个数字圆
  */
 private void handledown(float x, float y) {
  //判断点击的是那一列的数据
  if (xs[0] - 70 <= x && x <= xs[0] + 70) {//第一列
   //获取点击处的圆心横坐标
   circle_x = xs[0];
   //判断点击的是哪一排
   if (ys[0] - 70 <= y && ys[0] + 70 >= y) {//第1排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[0];
    number = 1;//设置点击的数字
   } else if (ys[1] - 70 <= y && ys[1] + 70 >= y) {//第2排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[1];
    number = 4;//设置点击的数字
   } else if (ys[2] - 70 <= y && ys[2] + 70 >= y) {//第3排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[2];
    number = 7;//设置点击的数字
   }
  } else if (xs[1] - 70 <= x && x <= xs[1] + 70) {//第2列
   //获取点击处的圆心横坐标
   circle_x = xs[1];
   //判断点击的是哪一排
   if (ys[0] - 70 <= y && ys[0] + 70 >= y) {//第1排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[0];
    number = 2;//设置点击的数字
   } else if (ys[1] - 70 <= y && ys[1] + 70 >= y) {//第2排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[1];
    number = 5;//设置点击的数字
   } else if (ys[2] - 70 <= y && ys[2] + 70 >= y) {//第3排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[2];
    number = 8;//设置点击的数字
   } else if (ys[3] - 70 <= y && ys[3] + 70 >= y) {//第4排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[3];
    number = 0;//设置点击的数字
   }
  } else if (xs[2] - 70 <= x && x <= xs[2] + 70) {//第3列
   //获取点击处的圆心横坐标
   circle_x = xs[2];
   //判断点击的是哪一排
   if (ys[0] - 70 <= y && ys[0] + 70 >= y) {//第1排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[0];
    number = 3;//设置点击的数字
   } else if (ys[1] - 70 <= y && ys[1] + 70 >= y) {//第2排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[1];
    number = 6;//设置点击的数字
   } else if (ys[2] - 70 <= y && ys[2] + 70 >= y) {//第3排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[2];
    number = 9;//设置点击的数字
   }
  }
  sendaccessevent(r.string.numeric_keyboard_down);
  type = 0;//按下刷新
  //绘制点击时的背景圆
  invalidate();
 }

 /**
  * 数字点击事件
  */
 public interface onnumberclick {
  /**
   * 返回点击的数字
   *
   * @param number
   */
  public void onnumberreturn(int number);
 }
}

上面说了,难点在于计算按键的位置,在这里我是根据我下载的demo里面的计算方式相应的修改了,如果不明白android屏幕坐标系的同学请看下面的文章:

参考:


github下载地址:demo下载

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