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Android 实现高斯模糊效果且兼容低版本

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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 一、效果演示

项目中用到了高斯模糊效果,查阅过一些资料,考虑到性能问题最终还是选择使用android自带的renderscript库来实现,关于使用renderscript来实现高斯模糊网上也有很多类似的方法,大部分都总结的比较乱,此处算是做一个整理吧,供有类似需求的同学参考及学习。



(项目效果图)

简单描述项目效果图的实现思路:

① 加载定义的xml的layout

② 使用截屏方法获取当前窗口的bitmap对象

③ 将bitmap对象进行压缩及高斯模糊处理

④ 将处理过的模糊图对象作为①中所加载出来的layout的background

⑤ 将已经加入了模糊图对象的layout添加到popuwindow中并处理子条目的弹出方式

二、适用renderscript实现高斯模糊

实现高斯模糊效果的方法有很多,可以用java来实现,可以使用ndk来实现,也可以使用本文推荐的方式来实现(也是使用了jni的方式),至于为什么选择使用renderscript方式来实现,必然有一定优点。

优点:renderscript方式,速度极快,约为java方式100倍的速度,ndk方式20倍速度(不同图片质量测试所得结果不同,供参考)

缺点:api17以上有效。(但google已提供向下兼容的方法,文章后面会有介绍)

下面是使用renderscript方式的核心代码:

/************************ 
* 高斯模糊处理 
* @param bitmap 
* @param context 
* @return 
***********************/ 
public static bitmap blurbitmap(bitmap bitmap, context context) { 
// 用需要创建高斯模糊bitmap创建一个空的bitmap 
bitmap outbitmap = bitmap.createbitmap(bitmap.getwidth(), bitmap.getheight(), config.argb_8888); 
// 初始化renderscript,该类提供了renderscript context,创建其他rs类之前必须先创建这个类,其控制renderscript的初始化,资源管理及释放 
renderscript rs = renderscript.create(context); 
// 创建高斯模糊对象 
scriptintrinsicblur blurscript = scriptintrinsicblur.create(rs, element.u8_4(rs)); 
// 创建allocations,此类是将数据传递给renderscript内核的主要方法,并制定一个后备类型存储给定类型 
allocation allin = allocation.createfrombitmap(rs, bitmap); 
allocation allout = allocation.createfrombitmap(rs, outbitmap); 
//设定模糊度(注:radius最大只能设置25.f) 
blurscript.setradius(15.f); 
// perform the renderscript 
blurscript.setinput(allin); 
blurscript.foreach(allout); 
// copy the final bitmap created by the out allocation to the outbitmap 
allout.copyto(outbitmap); 
// recycle the original bitmap 
bitmap.recycle(); 
// after finishing everything, we destroy the renderscript. 
rs.destroy(); 
return outbitmap; 
}

该方法中注释描述的很清楚,但需要注意的是blurscript.setradius();方法,该方法设定模糊度时radius最大只能设置25.f,可能是对图片直接进行处理会导致模糊效果不好,故此值最大有效设定为25,但若想实现更深度的模糊效果,可以先压缩图片,降低图片的质量来实现更模糊的效果。

下方是图片的压缩处理方法:

/** 
* compress image by pixel, this will modify image width/height. 
* 
* @param imgpath image path 
* @param pixelw target pixel of width 
* @param pixelh target pixel of height 
* @return 
*/ 
public static bitmap ratio(string imgpath, float pixelw, float pixelh) { 
bitmapfactory.options newopts = new bitmapfactory.options(); 
// 开始读入图片,此时把options.injustdecodebounds 设回true,即只读边不读内容 
newopts.injustdecodebounds = true; 
newopts.inpreferredconfig = config.rgb_565; 
// get bitmap info, but notice that bitmap is null now 
bitmap bitmap = bitmapfactory.decodefile(imgpath,newopts); 
newopts.injustdecodebounds = false; 
int w = newopts.outwidth; 
int h = newopts.outheight; 
float ww = pixelw; //设置宽度为120f,可以明显看到图片缩小了 
float hh = pixelh; //设置高度为240f时,可以明显看到图片缩小了 
//缩放比,由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可 
int be = 1;//表示不缩放 
if (w > h && w > ww) { //如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放 
be = (int) (newopts.outwidth / ww); 
} else if (w < h && h > hh) { //如果高度高的话根据宽度固定大小缩放 
be = (int) (newopts.outheight / hh); 
} 
if (be <= 0) be = 1; 
newopts.insamplesize = be;//设置缩放比例 
// 开始压缩图片,注意此时已经把options.injustdecodebounds 设回false了 
bitmap = bitmapfactory.decodefile(imgpath, newopts); 
// 压缩好比例大小后再进行质量压缩 
//return compress(bitmap, maxsize); //这里再进行质量压缩的意义不大,反而耗资源,删除 
return bitmap; 
} 

以上方法是使用renderscript来实现高斯模糊的核心代码块及需注意的地方。但是,还是需要注意兼容问题,上述有提到该方法仅适用于api17以上才有效,那么问题来了,需要处理api向下兼容问题。

三、处理api向下兼容问题及注意点

在按照上述方法实现高斯模糊后,运行一看效果,满满的成就感,此时,boss正好带着客户过来,小伙子,来,帮客户安装一个最新的版本(客户手机系统版本为android4.0),装完后一点。。。。。。。。。。。这特么就尴尬了…………!

追踪bug时有同学可能会出现如下错误信息:

异常信息一:

09-21 15:07:34.417: e/androidruntime(4476): android.support.v8.renderscript.rsruntimeexception: error loading rs jni library: java.lang.unsatisfiedlinkerror: couldn't load rssupport: findlibrary returned null………………

异常信息二:

java.lang.noclassdeffounderror: android.renderscript.scriptintrinsicblur………………

解决方案:

报错信息为android.support.v8.renderscript.rsruntimeexception: error loading 以及 java.lang.unsatisfiedlinkerror: couldn't load rssupport from loader dalvik.system.pathclassloader 是由于在4.2以上的手机自带 librsjni.so和librssupport.so库,而4.2以下某些手机没有这两个jni库。所以得把这两个jni 导入到我们的工程下便可。那么文件在何处呢?

以下是本人的文件路径:c:\tools\android-sdk\build-tools\23.0.3\renderscript\lib\packaged,renderscript-v8.jar包位于renderscript\lib目录下。

即:android sdk 路径下 build-tools\各个版本\renderscript\lib\packaged 下的四个目录,这里需要注意jar包和.so版本的选择最好选最新的,例如24.0.0中增加了x86-64的适配。

好了,到这里就可以完美的兼容4.2以下的版本了。另外,还有一个最最最重要的注意点,我被这个细节困扰了至少2小时,现在想起来还觉得蛋疼,在你做完上面的一切事情之后,请注意一定能要将import的包路径更换过来:import android.renderscript更换为import android.support.v8.renderscript。具体如下:

import android.support.v8.renderscript.allocation; 
import android.support.v8.renderscript.element; 
import android.support.v8.renderscript.renderscript; 
import android.support.v8.renderscript.scriptintrinsicblur; 

最最最最后需要注意的一点,若项目中对代码加了混淆,别忘了这个。ok,就到这里了。

四、附:

另外分享两个处理高斯模糊的github:

https://github.com/wl9739/blurredview
https://github.com/robinxdroid/blur

以上所述是小编给大家介绍的android 实现高斯模糊效果且兼容低版本的全部叙述,希望对大家有所帮助

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