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Android自定义View实现水面上涨效果

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

廊坊梨园春,伤口换药,沈阳教研网

实现效果如下:

实现思路:

1、如何实现圆中水面上涨效果:利用paint的setxfermode属性为porterduff.mode.src_in画出进度所在的矩形与圆的交集实现

2、如何水波纹效果:利用贝塞尔曲线,动态改变波峰值,实现“随着进度的增加,水波纹逐渐变小的效果”

话不多说,看代码。

首先是自定义属性值,有哪些可自定义属性值呢?

圆的背景颜色:circle_color,进度的颜色:progress_color,进度显示文字的颜色:text_color,进度文字的大小:text_size,还有最后一个:波纹最大高度:ripple_topheight

<declare-styleable name="waterprogressview"> 
 <attr name="circle_color" format="color"/><!--圆的颜色--> 
 <attr name="progress_color" format="color"/><!--进度的颜色--> 
 <attr name="text_color" format="color"/><!--文字的颜色--> 
 <attr name="text_size" format="dimension"/><!--文字大小--> 
 <attr name="ripple_topheight" format="dimension"/><!--水页涟漪最大高度-->
</declare-styleable>

下面是自定义view:waterprogressview的部份代码:

成员变量

public class waterprogressview extends progressbar {
 //默认圆的背景色
 public static final int default_circle_color = 0xff00cccc;
 //默认进度的颜色
 public static final int default_progress_color = 0xff00cc66;
 //默认文字的颜色
 public static final int default_text_color = 0xffffffff;
 //默认文字的大小
 public static final int default_text_size = 18;
 //默认的波峰最高点
 public static final int default_ripple_topheight = 10;

 private context mcontext;
 private canvas mpaintcanvas;
 private bitmap mbitmap;

 //画圆的画笔
 private paint mcirclepaint;
 //画圆的画笔的颜色
 private int mcirclecolor;

 //画进度的画笔
 private paint mprogresspaint;
 //画进度的画笔的颜色
 private int mprogresscolor ;
 //画进度的path
 private path mprogresspath;
 //贝塞尔曲线波峰最大值
 private int mrippletop = 10;

 //进度文字的画笔
 private paint mtextpaint;
 //进度文字的颜色
 private int mtextcolor;
 private int mtextsize = 18;
 //目标进度,也就是双击时处理任务的进度,会影响曲线的振幅
 private int mtargetprogress = 50;

 //监听双击和单击事件
 private gesturedetector mgesturedetector;
}

获取自定义属性值:

private void getattrvalue(attributeset attrs) { 

 typedarray ta = mcontext.obtainstyledattributes(attrs, r.styleable.waterprogressview); 
 mcirclecolor = ta.getcolor(r.styleable.waterprogressview_circle_color,default_circle_color);    
 mprogresscolor = ta.getcolor(r.styleable.waterprogressview_progress_color,default_progress_color); 
 mtextcolor = ta.getcolor(r.styleable.waterprogressview_text_color,default_text_color);  
 mtextsize = (int) ta.getdimension(r.styleable.waterprogressview_text_size, desityutils.sp2px(mcontext,default_text_size)); 
 mrippletop = (int)ta.getdimension(r.styleable.waterprogressview_ripple_topheight,desityutils.dp2px(mcontext,default_ripple_topheight)); 
 ta.recycle();

}

定义构造函数,注意 mprogresspaint.setxfermode

//当new该类时调用此构造函数
public waterprogressview(context context) { 
 this(context,null);
}

//当xml文件中定义该自定义view时调用此构造函数
public waterprogressview(context context, attributeset attrs) { 
 this(context, attrs,0);
}

public waterprogressview(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) { 
 super(context, attrs, defstyleattr); 
 this.mcontext = context; 
 getattrvalue(attrs); 
 //初始化画笔的相关属性 
 initpaint(); 
 mprogresspath = new path(); 
}

private void initpaint() { 
 //初始化画圆的paint
 mcirclepaint = new paint(); 
 mcirclepaint.setcolor(mcirclecolor); 
 mcirclepaint.setstyle(paint.style.fill); 
 mcirclepaint.setantialias(true); 
 mcirclepaint.setdither(true); 

 //初始化画进度的paint
 mprogresspaint = new paint(); 
 mprogresspaint.setcolor(mprogresscolor); 
 mprogresspaint.setantialias(true); 
 mprogresspaint.setdither(true); 
 mprogresspaint.setstyle(paint.style.fill); 
 //其实mprogresspaint画的也是矩形,当设置xfermode为porterduff.mode.src_in后则显示的为圆与进度矩形的交集,则为半圆
 mprogresspaint.setxfermode(new porterduffxfermode(porterduff.mode.src_in)); 

 //初始化画进度文字的画笔
 mtextpaint = new paint(); 
 mtextpaint.setcolor(mtextcolor); 
 mtextpaint.setstyle(paint.style.fill); 
 mtextpaint.setantialias(true); 
 mtextpaint.setdither(true); 
 mtextpaint.settextsize(mtextsize);

}

onmeasure()方法代码:

@override
protected synchronized void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) { 
 //使用时,需要明确定义该view的尺寸,即用测量模式为measurespec.exactly
 int width = measurespec.getsize(widthmeasurespec); 
 int height = measurespec.getsize(heightmeasurespec); 
 setmeasureddimension(width,height); 

 //初始化bitmap,让所有的drawcircle,drawpath,drawtext都draw在该bitmap所在的canvas上,然后再将该bitmap 画在ondraw方法的canvas上,
 //所以此bitmap的width,height需要减去left,top,right,bottom的padding
 mbitmap = bitmap.createbitmap(width-getpaddingleft()-getpaddingright(),height- getpaddingtop()-getpaddingbottom(), bitmap.config.argb_8888); 
 mpaintcanvas = new canvas(mbitmap);
}

接下来是核心部份,ondraw中的代码。我们先将circle,进度条,进度文字draw到自定义canvas的bitmap上,再将此bitmap draw到ondraw方法中的canvas上。drawcircle与drawtext应该没什么难度,关键点就在于画进度条,怎么画呢?既然有水波纹效果,有曲线,就用drawpath了。

drawpath的流程如下:


其中ratio的代码如下,即ratio为当前进度占总进度的百分比

float ratio = getprogress()*1.0f/getmax();

因为坐标是从b点向下和向右正向延伸的,则a点的坐标为(width,(1-ratio)*height),其中width为bitmap的宽,height为bitmap的高。我们先将mprogresspath.moveto到a点,然后从a点顺时针方向确定path的各个关键点,如图,则代码如下:

int righttop = (int) ((1-ratio)*height);
mprogresspath.moveto(width,righttop);
mprogresspath.lineto(width,height);
mprogresspath.lineto(0,height);
mprogresspath.lineto(0,righttop);

如此mprogresspath已经lineto到了c点,需要在a点与c点之间形成水波纹效果,则需要在a点与c点间画贝塞尔曲线。


我们设定波峰最高点为10,则一段波长为40,需要画width*1.0f/40段这样的曲线,则画曲线的代码如下:

int count = (int) math.ceil(width*1.0f/(10 *4));
for(int i=0; i<count; i++) { 
 mprogresspath.rquadto(10,10,2* 10,0);
 mprogresspath.rquadto(10,-10,2* 10,0);  
}

mprogresspath.close();
mpaintcanvas.drawpath(mprogresspath,mprogresspaint);


这样就能画出水面上涨且有波纹效果的进度条了。但我们还要实现随着水面上涨,越接近目标进度,水面波纹应该越来越小,则应该把10抽出为变量定义为mrippletop等初始时波峰最大值,然后定义top为随着进度不断接近目标进度时曲线的实时波峰值 ,其中mtargetprogress为目标progress,因为有一个目标进度才能实现当前进度不断接近目标进度的过程中,水面渐趋于平面的效果:

float top = (mtargetprogress-getprogress())*1.0f/mtargetprogress* mrippletop;

所以drawpath的代码更新如下:

float top = (mtargetprogress-getprogress())*1.0f/mtargetprogress* mrippletop;

for(int i=0; i<count; i++) { 
 mprogresspath.rquadto(mrippletop,top,2* mrippletop,0);
 mprogresspath.rquadto(mrippletop,-top,2* mrippletop,0); 
}

如此就能真正实现水面上涨的进度条了。

但如何实现图中双击时水面从0%上涨到目标进度,单击时水面在目标进度不断涌动的效果呢?
先说说双击效果的实现:这个简单,定义一个handler,,当双击时,handler.postdelayed(runnable,time) ,每隔一段时间progress+1,在runnable中invalidate()不断更新进度,直到当前progress到达mtargetprogress。

代码如下

/**
 * 实现双击动画
 */
private void startdoubletapanimation() { 
 setprogress(0); 
 doubletaphandler.postdelayed(doubletaprunnable,60);
}

private handler doubletaphandler = new handler(){ 
 @override 
 public void handlemessage(message msg) {  
 super.handlemessage(msg); 
 }
};

//双击处理线程,隔60ms发送一次数据
private runnable doubletaprunnable = new runnable() { 
 @override 
 public void run() {  
 if(getprogress() < mtargetprogress) {   
  invalidate();   
  setprogress(getprogress()+1);   
  doubletaphandler.postdelayed(doubletaprunnable,60);  
 } else {   
  doubletaphandler.removecallbacks(doubletaprunnable);  
 } 
 }
};

双击效果实现了,那如何实现单击效果呢?单击时要求水面不断涌动一段时间,水面波纹逐渐变小,然后水面变平。我们可以定义一个msingletapanimationcount变量为水面涌动的次数,然后像双击时的处理一样,定义一个handler隔一段时间发送一次更新界面的message,msingletapanimationcount-- ,然后我们交替地让初始时的波峰一次为正一次为负,则能实现水面涌动的效果。

核心代码如下:

private void startsingletapanimation() { 
 issingletapanimation = true; 
 singletaphandler.postdelayed(singletaprunnable,200);
}

private handler singletaphandler = new handler(){ 
 @override 
 public void handlemessage(message msg) {  
 super.handlemessage(msg); 
 }
};

//单击处理线程,隔200ms发送一次数据
private runnable singletaprunnable = new runnable() { 
 @override 
 public void run() {  
 if(msingletapanimationcount > 0) {   
  invalidate();   
  msingletapanimationcount--;   
  singletaphandler.postdelayed(singletaprunnable,200);  
 } else {   
  singletaphandler.removecallbacks(singletaprunnable);  
 //是否正在进行单击动画  
  issingletapanimation = false;   
 //重置单击动画运行次数为50次
  msingletapanimationcount = 50;  
 } 
 }
};

ondraw中的代码作相应的更改,因单击与双击时drawpath中曲线部分的绘制逻辑不一样,则我们定义一个变量issingletapanimation 区别是正在进行单击动画还是在进行双击动画。

更改后的代码如下:

//画进度
mprogresspath.reset();
//从右上边开始draw path
int righttop = (int) ((1-ratio)*height);
mprogresspath.moveto(width,righttop);
mprogresspath.lineto(width,height);
mprogresspath.lineto(0,height);
mprogresspath.lineto(0,righttop);

//画贝塞尔曲线,形成波浪线
int count = (int) math.ceil(width*1.0f/(mrippletop *4));
//不是单击animation状态
if(!issingletapanimation&&getprogress()>0) { 
 float top = (mtargetprogress-getprogress())*1.0f/mtargetprogress* mrippletop; 
 for(int i=0; i<count; i++) {  
 mprogresspath.rquadto(mrippletop,-top,2* mrippletop,0);   
 mprogresspath.rquadto(mrippletop,top,2* mrippletop,0); 
 }
} else { 
 //单击animation状态,为了将效果放大,将mrippletop放大2倍
 //同时偶数时曲线走向如图所示,奇数时则曲线刚好相反 
 float top = (msingletapanimationcount*1.0f/50)*10; 
 //奇偶数时曲线切换 
 if(msingletapanimationcount%2==0) {  
  for(int i=0; i<count; i++) {   
  mprogresspath.rquadto(mrippletop *2,top*2,2* mrippletop,0);    
  mprogresspath.rquadto(mrippletop *2,-top*2,2* mrippletop,0);   
 } 
 } else {  
 for(int i=0; i<count; i++) {   
  mprogresspath.rquadto(mrippletop *2,-top*2,2* mrippletop,0);    
  mprogresspath.rquadto(mrippletop *2,top*2,2* mrippletop,0); 
 } 
 }
}
mprogresspath.close();
mpaintcanvas.drawpath(mprogresspath,mprogresspaint);

基本上重要的代码与核心逻辑与代码就在上面了。

注意点:

1、当drawcircle时要考虑到padding,则circle的宽和高为getwidth与getheight减去padding值,代码如下:

//自定义bitmap的宽和高
int width = getwidth()-getpaddingleft()-getpaddingright();
int height = getheight()-getpaddingtop()-getpaddingbottom();

//画圆
mpaintcanvas.drawcircle(width/2,height/2,height/2,mcirclepaint);

2、当drawtext时,不是从text的height的中间开始draw的,而是从baseline开始draw的

那如何获取baseline的height坐标呢

paint.fontmetrics metrics = mtextpaint.getfontmetrics();
//因为ascent在baseline之上,所以ascent为负数。descent+ascent为负数,所以是减而不是加
float baseline = height*1.0f/2 - (metrics.descent+metrics.ascent)/2;

drawtext的全部代码如下:

//画进度文字
string text = ((int)(ratio*100))+"%";

//获得文字的宽度
float textwidth = mtextpaint.measuretext(text);

paint.fontmetrics metrics = mtextpaint.getfontmetrics();
//descent+ascent为负数,所以是减而不是加
float baseline = height*1.0f/2 - (metrics.descent+metrics.ascent)/2;
mpaintcanvas.drawtext(text,width/2-textwidth/2,baseline,mtextpaint);

3、因为要顾及到padding,记得将ondraw中的canvas translate到(getpaddingleft(),getpaddingtop())处。

canvas.translate(getpaddingleft(),getpaddingtop());
canvas.drawbitmap(mbitmap,0,0,null);

最后记得将自定义的bitmap draw到ondraw中的canvas上。到这儿自定义水面上涨效果的进度条于写完了。

总结

以上就是这篇文章的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

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