当前位置: 移动技术网 > IT编程>移动开发>Android > Android实现美女拼图游戏详解

Android实现美女拼图游戏详解

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

远古赞达拉驯龙手册,滨河房屋出租,stickerme

先来看看效果:

图片切分很多份,点击交换拼成一张完整的;这样关卡也很容易设计,3 3;4 4;5 5;6 6;一直下去

加了个切换动画,效果还是不错的,其实游戏就是自定义了一个控件,下面我们开始自定义之旅。

游戏的设计

首先我们分析下如何设计这款游戏:

1、我们需要一个容器,可以放这些图片的块块,为了方便,我们准备使用relativelayout配合addrule实现

2、每个图片的块块,我们准备使用imageview

3、点击交换,我们准备使用传统的translationanimation来实现

有了初步的设计,感觉这游戏so easy~

游戏布局的实现

首先,我们准备实现能够把一张图片,切成n*n份,放在指定的位置;我们只需要设置n这个数字,然后根据布局的宽或者高其中的小值,除以n,减去一些边距就可以得到我们imageview的宽和高了~~

构造方法
/** 
  * 设置item的数量n*n;默认为3 
  */ 
 private int mcolumn = 3; 
 /** 
  * 布局的宽度 
  */ 
 private int mwidth; 
 /** 
  * 布局的padding 
  */ 
 private int mpadding; 
 /** 
  * 存放所有的item 
  */ 
 private imageview[] mgamepintuitems; 
 /** 
  * item的宽度 
  */ 
 private int mitemwidth; 
 
 /** 
  * item横向与纵向的边距 
  */ 
 private int mmargin = 3; 
  
 /** 
  * 拼图的图片 
  */ 
 private bitmap mbitmap; 
 /** 
  * 存放切完以后的图片bean 
  */ 
 private list<imagepiece> mitembitmaps; 
  
 private boolean once; 
  
 public gamepintulayout(context context) { 
  this(context, null); 
 } 
 
 public gamepintulayout(context context, attributeset attrs) { 
  this(context, attrs, 0); 
 } 
 
 /**
  * 构造函数,用来初始化
  * @param context the context
  * @param attrs the attrs
  * @param defstyle the def style
  * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12
  */
 public gamepintulayout(context context, attributeset attrs, int defstyle) { 
  super(context, attrs, defstyle); 
 
 //把设置的margin值转换为dp
  mmargin = (int) typedvalue.applydimension(typedvalue.complex_unit_dip, 
    mmargin, getresources().getdisplaymetrics()); 
  // 设置layout的内边距,四边一致,设置为四内边距中的最小值 
  mpadding = min(getpaddingleft(), getpaddingtop(), getpaddingright(), 
    getpaddingbottom()); 
 }

构造方法里面,我们得到把设置的margin值转化为dp;获得布局的padding值;整体是个正方形,所以我们取padding四个方向中的最小值;至于margin,作为item之间的横向与纵向的间距,你喜欢的话可以抽取为自定义属性~~

onmeasure
/**
  * 用来设置设置自定义的view的宽高,
  * @param widthmeasurespec the width measure spec
  * @param heightmeasurespec the height measure spec
  * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12
  */
@override 
protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) { 
  super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec); 
  
  // 获得游戏布局的边长 
  mwidth = math.min(getmeasuredheight(), getmeasuredwidth()); 
 
  if (!once) { 
   initbitmap(); 
   inititem(); 
  } 
  once = true; 
  setmeasureddimension(mwidth, mwidth); 
 }

onmeasure里面主要就是获得到布局的宽度,然后进行图片的准备,以及初始化我们的item,为item设置宽度和高度

initbitmap自然就是准备图片了:

/**
 * 初始化bitmap
 * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12
 */
private void initbitmap() { 
  if (mbitmap == null) 
   mbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), 
     r.drawable.aa); 
 
  mitembitmaps = imagesplitter.split(mbitmap, mcolumn); 
 
 //对图片进行排序
  collections.sort(mitembitmaps, new comparator<imagepiece>(){ 
   @override 
   public int compare(imagepiece lhs, imagepiece rhs){ 
   //我们使用random随机比较大小
    return math.random() > 0.5 ? 1 : -1; 
   } 
  }); 
 }

我们这里如果没有设置mbitmap就准备一张备用图片,然后调用imagesplitter.split将图片切成n * n 返回一个list<imagepiece> 。切完以后,我们需要将顺序打乱,所以我们调用了sort方法,至于比较器,我们使用random随机比较大小,这样我们就完成了我们的乱序操作,赞不赞~~

/**
 * description: 图片切片类
 * data:2016/9/11-19:53
 * blog:www.qiuchengjia.cn
 * author: qiu
 */
public class imagesplitter { 
 /** 
  * 将图片切成 , piece *piece 
  * @param bitmap 
  * @param piece 
  * @return 
  */ 
 public static list<imagepiece> split(bitmap bitmap, int piece){ 
 
  list<imagepiece> pieces = new arraylist<imagepiece>(piece * piece); 
 
  int width = bitmap.getwidth(); 
  int height = bitmap.getheight(); 
 
  log.e("tag", "bitmap width = " + width + " , height = " + height); 
  int piecewidth = math.min(width, height) / piece; 
 
  for (int i = 0; i < piece; i++){ 
   for (int j = 0; j < piece; j++){ 
    imagepiece imagepiece = new imagepiece(); 
    imagepiece.index = j + i * piece; 
    int xvalue = j * piecewidth; 
    int yvalue = i * piecewidth; 
     
    imagepiece.bitmap = bitmap.createbitmap(bitmap, xvalue, yvalue, 
      piecewidth, piecewidth); 
    pieces.add(imagepiece); 
   } 
  } 
  return pieces; 
 } 
}
/**
 * description: 图片bean
 * data:2016/9/11-19:54
 * blog:www.qiuchengjia.cn
 * author: qiu
 */
public class imagepiece 
{ 
 public int index = 0; 
 public bitmap bitmap = null; 
}

总说的就是一个根据宽度高度,和n,来切图保存的过程~~

imagepiece保存的图片以及索引,话说这两个类还是我无意中在网上发现的~~

图片到此就准备好了,现在看item的生成已经设置宽高,即inititems

/**
 * 初始化每一个item
 * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12
 */
private void inititem() { 
  // 获得item的宽度 
  int childwidth = (mwidth - mpadding * 2 - mmargin * 
  (mcolumn - 1)) / mcolumn; 
  mitemwidth = childwidth; 
 
  mgamepintuitems = new imageview[mcolumn * mcolumn]; 
  // 放置item 
  for (int i = 0; i < mgamepintuitems.length; i++) { 
   imageview item = new imageview(getcontext()); 
 
   item.setonclicklistener(this); 
 
   item.setimagebitmap(mitembitmaps.get(i).bitmap); 
   mgamepintuitems[i] = item; 
   item.setid(i + 1); 
   item.settag(i + "_" + mitembitmaps.get(i).index); 
 
   relativelayout.layoutparams lp =
    new layoutparams(mitemwidth, 
     mitemwidth); 
   // 设置横向边距,不是最后一列 
   if ((i + 1) % mcolumn != 0) { 
    lp.rightmargin = mmargin; 
   } 
   // 如果不是第一列 
   if (i % mcolumn != 0) { 
    lp.addrule(relativelayout.right_of,// 
      mgamepintuitems[i - 1].getid()); 
   } 
   // 如果不是第一行,//设置纵向边距,非最后一行 
   if ((i + 1) > mcolumn) { 
    lp.topmargin = mmargin; 
    lp.addrule(relativelayout.below,// 
      mgamepintuitems[i - mcolumn].getid()); 
   } 
   addview(item, lp); 
  } 
 }

可以看到我们的item宽的计算:childwidth = (mwidth - mpadding 2 - mmargin (mcolumn - 1) ) / mcolumn;容器的宽度,除去自己的内边距,除去item间的间距,然后除以item一行的个数就得到了item的宽~~

接下来,就是遍历生成item,根据他们的位置设置rule,自己仔细看下注释~~

注意两点:

1、我们为item设置了setonclicklistener,这个当然,因为我们的游戏就是点item么~

2、还有我们为item设置了tag:item.settag(i + "_" + mitembitmaps.get(i).index);

tag里面存放了index,也就是正确的位置;还有i,i 可以帮助我们在mitembitmaps找到当前的item的图片: (mitembitmaps.get(i).bitmap)

到此,我们游戏的布局的代码就结束了~~~

然后我们在布局文件里面声明下:

<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent" >

 <game.qiu.com.beautygame.gamepintulayout
  android:id="@+id/id_gameview"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  android:layout_centerinparent="true"
  android:padding="5dp" >
 </game.qiu.com.beautygame.gamepintulayout>

</relativelayout>

activity里面记得设置这个布局~~

现在的效果是:

游戏的切换效果

初步的切换

还记得我们都给item添加了onclick的监听么~~

现在我们需要实现,点击两个item,他们的图片能够发生交换~

那么,我们需要两个成员变量来存储这两个item,然后再去交换

/**
 * 记录第一次点击的imageview
 */
private imageview mfirst; 
/**
 * 记录第二次点击的imageview
 */
private imageview msecond; 
/**
 * 点击事件
 * @param view the view
 * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12
 */ 
@override 
public void onclick(view v) { 
 /** 
  * 如果两次点击是同一个 
  */ 
 if (mfirst == v) { 
  mfirst.setcolorfilter(null); 
  mfirst = null; 
  return; 
 } 
 //点击第一个item 
 if (mfirst == null) { 
  mfirst = (imageview) v; 
  mfirst.setcolorfilter(color.parsecolor("#55ff0000")); 
 } else//点击第二个item 
 { 
  msecond = (imageview) v; 
  exchangeview(); 
 } 
 
}

点击第一个,通过setcolorfilter设置下选中效果,再次点击另一个,那我们就准备调用exchangeview进行交换图片了,当然这个方法我们还没写,先放着~

如果两次点击同一个,去除选中效果,我们就当什么都没发生

接下来,我们来实现exchangeview

/**
 * 交换两个item图片 
 * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12
 */
 private void exchangeview() { 
    
  mfirst.setcolorfilter(null); 
  string firsttag = (string) mfirst.gettag(); 
  string secondtag = (string) msecond.gettag(); 
   
  //得到在list中索引位置 
  string[] firstimageindex = firsttag.split("_"); 
  string[] secondimageindex = secondtag.split("_"); 
   
  mfirst.setimagebitmap(mitembitmaps.get(integer 
    .parseint(secondimageindex[0])).bitmap); 
  msecond.setimagebitmap(mitembitmaps.get(integer 
    .parseint(firstimageindex[0])).bitmap); 
 
  mfirst.settag(secondtag); 
  msecond.settag(firsttag); 
   
  mfirst = msecond = null; 
 
 }

应该还记得我们之前的settag吧,忘了,返回去看看,我们还说注意来着~

通过gettag,拿到在list中是索引,然后得到bitmap进行交换设置,最后交换tag;

到此我们的交换效果写完了,我们的游戏可以完了~~

效果是这样的:

可以看到我们已经可以玩了,至于为什么不用清爽的风景图,是因为,实在是看不出来那块对那块,还是妹子直观~

大家肯定会吐槽,我擦,动画切换呢,明明不是两个飞过去交换位置么,尼玛这算什么

也是,对与程序我们要有追求,下面我们来添加动画切换效果~~

无缝的动画切换

我们先聊聊怎么添加,我准备使用translationanimation,然后两个item的top,left也很容器获取;

但是,要明白,我们实际上,item只是setimage发生了变化,item的位置没有变;

我们现在需要动画移动效果,比如a移动到b,没问题,移动完成以后,item得回去吧,但是图片并没有发生变化,我们还是需要手动setimage

这样造成了一个现象,动画切换效果有了,但是最后还是会有一闪,是我们切换图片造成的;

为了避免上述现象,能够完美的做到切换效果,这里我们引入一个动画图层,专门做动画效果,有点类似ps的图层,下面看我们怎么做;

/** 
 * 动画运行的标志位 
 */ 
private boolean isaniming; 
/** 
 * 动画层 
 */ 
private relativelayout manimlayout; 
  
/**
 * 交换两个item图片
 * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12
 */
private void exchangeview(){ 
  mfirst.setcolorfilter(null); 
  setupanimlayout(); 
  // 添加firstview 
  imageview first = new imageview(getcontext()); 
  first.setimagebitmap(mitembitmaps 
    .get(getimageindexbytag((string) mfirst.gettag())).bitmap); 
  layoutparams lp = new layoutparams(mitemwidth, mitemwidth); 
  lp.leftmargin = mfirst.getleft() - mpadding; 
  lp.topmargin = mfirst.gettop() - mpadding; 
  first.setlayoutparams(lp); 
  manimlayout.addview(first); 
  // 添加secondview 
  imageview second = new imageview(getcontext()); 
  second.setimagebitmap(mitembitmaps 
    .get(getimageindexbytag((string) msecond.gettag())).bitmap); 
  layoutparams lp2 = new layoutparams(mitemwidth, mitemwidth); 
  lp2.leftmargin = msecond.getleft() - mpadding; 
  lp2.topmargin = msecond.gettop() - mpadding; 
  second.setlayoutparams(lp2); 
  manimlayout.addview(second); 
 
  // 设置动画 
  translateanimation anim = new translateanimation(0, msecond.getleft() 
    - mfirst.getleft(), 0, msecond.gettop() - mfirst.gettop()); 
  anim.setduration(300); 
  anim.setfillafter(true); 
  first.startanimation(anim); 
 
  translateanimation animsecond = new translateanimation(0, 
    mfirst.getleft() - msecond.getleft(), 0, mfirst.gettop() 
      - msecond.gettop()); 
  animsecond.setduration(300); 
  animsecond.setfillafter(true); 
  second.startanimation(animsecond); 
  // 添加动画监听 
  anim.setanimationlistener(new animationlistener(){ 
 
   @override 
   public void onanimationstart(animation animation){ 
    isaniming = true; 
    mfirst.setvisibility(invisible); 
    msecond.setvisibility(invisible); 
   } 
 
   @override 
   public void onanimationrepeat(animation animation){ 
 
   } 
 
   @override 
   public void onanimationend(animation animation){ 
    string firsttag = (string) mfirst.gettag(); 
    string secondtag = (string) msecond.gettag(); 
 
    string[] firstparams = firsttag.split("_"); 
    string[] secondparams = secondtag.split("_"); 
 
    mfirst.setimagebitmap(mitembitmaps.get(integer 
      .parseint(secondparams[0])).bitmap); 
    msecond.setimagebitmap(mitembitmaps.get(integer 
      .parseint(firstparams[0])).bitmap); 
 
    mfirst.settag(secondtag); 
    msecond.settag(firsttag); 
    mfirst.setvisibility(visible); 
    msecond.setvisibility(visible); 
    mfirst = msecond = null; 
    manimlayout.removeallviews(); 
        //checksuccess(); 
    isaniming = false; 
   } 
  }); 
 
 } 
 
 /** 
  * 创建动画层 
  */ 
 private void setupanimlayout(){ 
  if (manimlayout == null){ 
   manimlayout = new relativelayout(getcontext()); 
   addview(manimlayout); 
  } 
 
 } 
  
 private int getimageindexbytag(string tag){ 
  string[] split = tag.split("_"); 
  return integer.parseint(split[0]); 
 
 }

开始交换时,我们创建一个动画层,然后在这一层上添加上两个一模一样的item,把原来的item隐藏了,然后尽情的进行动画切换,setfillafter为true~

动画完毕,我们已经悄悄的把item的图片交换了,直接显示出来。这样就完美的切换了:

大致过程:

    1、a ,b隐藏

    2、a副本动画移动到b的位置;b副本移动到a的位置

    3、a把图片设置为b,把b副本移除,a显示,这样就完美切合了,用户感觉是b移动过去的

    4、b同上

现在我们的效果:

现在效果满意了把~~为了防止用户狂点,在onclick里面添加一句:

@override 
 public void onclick(view v) 
 { 
  // 如果正在执行动画,则屏蔽 
  if (isaniming) 
   return;

到此我们的动画的切换,已经完美结束了~~

切换时,我们是不是应该判断是否成功了~~

游戏胜利的判断

我们在切换完成,进行checksuccess();的判断;好在我们把图片的正确的顺序存在tag里面~~

/**
 * 用来判断游戏是否成功
 * @author qiu 博客:www.qiuchengjia.cn 时间:2016-09-12
 */
private void checksuccess(){ 
  boolean issuccess = true; 
  for (int i = 0; i < mgamepintuitems.length; i++){ 
   imageview first = mgamepintuitems[i]; 
   log.e("tag", getindexbytag((string) first.gettag()) + ""); 
   if (getindexbytag((string) first.gettag()) != i){ 
    issuccess = false; 
   } 
  } 
 
  if (issuccess){ 
   toast.maketext(getcontext(), "success , level up !", 
     toast.length_long).show(); 
   // nextlevel(); 
  } 
 } 
 
 /** 
  * 获得图片的真正索引 
  * @param tag 
  * @return 
  */ 
 private int getindexbytag(string tag){ 
  string[] split = tag.split("_"); 
  return integer.parseint(split[1]); 
 }

很简单,遍历所有的item,根据tag拿到真正的索引和当然顺序比较,完全一致则胜利~~胜利以后进入下一关

至于下一关的代码:

public void nextlevel(){ 
  this.removeallviews(); 
  manimlayout = null; 
  mcolumn++; 
  initbitmap(); 
  inititem(); 
 }

总结

好了,到此我们本文介绍的内容就基本结束了,感兴趣的朋友们可以自己动手操作起来,这样会对大家理解学习更有帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

如对本文有疑问,请在下面进行留言讨论,广大热心网友会与你互动!! 点击进行留言回复

相关文章:

验证码:
移动技术网