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轻松实现功能强大的Android刮奖效果控件(ScratchView)

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

前言

我身边有一部分开发的小伙伴,存在着这样一种习惯。某一天,突然看到某一款 app 上有个很漂亮的自定义控件(动画)效果,就会绞尽脑子想办法去自己实现一发。当然,我自己也是属于这类型的骚年,看到某种效果就会手痒难耐琢磨着实现套路。个人觉得这是一种需求驱动进步的方法,当你绞尽脑子去实现自己想要的效果时,你就会发现你对 android 自定义控件(动画)的知识体系认识越深,久而久之,自己也能轻松的造出各种控件(动画)效果。要是哪天,产品童鞋拿着个原型(或者对着某款 app )跟你讲:“xxxx,你看这个效果我们能不能实现?”,然后你瞥了一眼,胸有成竹丢回一句:“开玩笑,还有我实现不了的效果?”。想想心里是不是有点小激动?好了,差不多要说回正题了,这是我第一篇关于自定义控件的文章,以也会陆续穿插更新此类型的文章,希望大家能够喜欢。(偷偷剧透下,我下篇文章是关于性能优化的干货。当然我自己觉得很干货,希望到时候发出来不要打脸,哈哈哈!)

实现效果

说了这么多,还是先给大家看看最终的实现效果

上面只是基本实现效果的一部分,你会看到下方还有很多其他控件,它们是用来干嘛的,接下来即将为你揭晓一切。

基本实现

日常生活中,我们对刮奖效果想必不会陌生,其原理就是通过在原有图案和文字上添加刮层来实现的。如果我们想看到刮层后面藏的图案和文字是什么,势必要通过刮开刮层才行。知道了这样的套路,就可以开始整理一下编码实现思路,然后愉快开干。

我一开始的实现思路是想通过重写 imageview 和 textview ,然后在分别用代码在图像和文字上添加图层,这样的话就能实现出效果了。然而回头一想,不对,这种实现存在的局限性比较大。如果照这种思路实现,那么刮层下面只能存在图片或者文字,如果产品经理要求同时存在图片和文字呢?要求存在两张图片呢?要求同时存在图片和文字,且文字放在图片的上(下、左、右)呢?...我们都知道,世界上最善变的除了妹纸的心,就是产品经理和他们的需求了。于是,便想出另外一种实现思路,直接继承 view 来实现一个刮层,让这个刮层和图片以及文字不产生任何依赖,再结合 framelayout 将刮层放置最上一层,刮层之下你想放多少图片文字,图片文字要怎么布局摆放都行。到此,思路明确,可以愉快的开始编码了。

第一步:绘制出刮层效果。

package com.clock.scratch;

import ...;

/**
 * created by clock on 2016/8/26.
 */
public class scratchview extends view {

 ...

 public scratchview(context context) {
  super(context);
  typedarray typedarray = context.obtainstyledattributes(r.styleable.scratchview);
  init(typedarray);
 }

 ...

 private void init(typedarray typedarray) {
  ...
  mmaskcolor = typedarray.getcolor(r.styleable.scratchview_maskcolor, default_masker_color);

  mmaskpaint = new paint();
  mmaskpaint.setantialias(true);//抗锯齿
  mmaskpaint.setdither(true);//防抖
  setmaskcolor(mmaskcolor);
  ...

 }

 /**
  * 设置蒙板颜色
  *
  * @param color 十六进制颜色值,如:0xffff0000(不透明的红色)
  */
 public void setmaskcolor(int color) {
  mmaskpaint.setcolor(color);
 }

 @override
 protected void ondraw(canvas canvas) {
  super.ondraw(canvas);
  canvas.drawbitmap(mmaskbitmap, 0, 0, mbitmappaint);//绘制图层遮罩
 }

 @override
 protected void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh);
  createmasker(w, h);
 }

 /**
  * 创建蒙层
  *
  * @param width
  * @param height
  */
 private void createmasker(int width, int height) {
  mmaskbitmap = bitmap.createbitmap(width, height, bitmap.config.argb_8888);
  mmaskcanvas = new canvas(mmaskbitmap);
  rect rect = new rect(0, 0, width, height);
  mmaskcanvas.drawrect(rect, mmaskpaint);//绘制生成和控件大小一致的遮罩 bitmap
 }

}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 <declare-styleable name="scratchview">
  <!--蒙层的颜色-->
  <attr name="maskcolor" format="color|reference" />
 </declare-styleable>

</resources>

上面的代码思路如下:

创建出继承于 view 的自定义控件 scratchview,同时在init() 函数中初始化各类参数设置。如刮层的颜色等等;
为了方便设置,需要把参数抽离成控件的自定义属性,同时 scratchview 类中提供 set 方法,供代码调用。如刮层的颜色属性就是 maskcolor ,其在类中对应的方法就是 setmaskcolor;
在 onsizechanged 中,利用 view 已经 measure 完毕,可以获得 view 的宽高,并使用 canvas 来初始化生成 mmaskbitmap 用于制作刮层;
在 ondraw 中,利用 canvas.drawbitmap 将 onsizechanged 中初始化生成 mmaskbitmap 绘制显示到界面,生成刮层;
在 demo 中添加如下布局,看下效果:

<framelayout
  android:layout_width="200dp"
  android:layout_height="200dp"
  android:layout_gravity="center_horizontal"
  android:layout_margintop="8dp">
  <!--刮层下遮住的内容-->
  <imageview
   android:layout_width="150dp"
   android:layout_height="150dp"
   android:layout_gravity="center"
   android:src="@mipmap/lufy" />
  <!--刮层-->
  <com.clock.scratch.scratchview
   android:id="@+id/scratch_view"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent" />
 </framelayout>


到此,我们已经获得了一个刮层的实现效果,同时可以直接在 xml 布局和 java 代码中设置刮层的颜色了。但是这时候,只是空有刮层,并没有实现刮开的效果,接下来继续添加实现代码。

第二步:实现刮开效果。

package com.clock.scratch;

import ...;

public class scratchview extends view {

 public scratchview(context context) {
  super(context);
  typedarray typedarray = context.obtainstyledattributes(r.styleable.scratchview);
  init(typedarray);
 }

 private void init(typedarray typedarray) {
  merasesize = typedarray.getfloat(r.styleable.scratchview_erasesize, default_eraser_size);
  ...

  merasepaint = new paint();
  merasepaint.setantialias(true);
  merasepaint.setdither(true);
  merasepaint.setxfermode(new porterduffxfermode(porterduff.mode.clear));//设置擦除效果
  merasepaint.setstyle(paint.style.stroke);
  merasepaint.setstrokecap(paint.cap.round);//设置笔尖形状,让绘制的边缘圆滑
  seterasersize(merasesize);

  merasepath = new path();

  viewconfiguration viewconfiguration = viewconfiguration.get(getcontext());
  mtouchslop = viewconfiguration.getscaledtouchslop();

 }

 /**
  * 设置橡皮檫尺寸大小(默认大小是 60)
  *
  * @param erasersize 橡皮檫尺寸大小
  */
 public void seterasersize(float erasersize) {
  merasepaint.setstrokewidth(erasersize);
 }

 @override
 public boolean ontouchevent(motionevent event) {
  int action = event.getaction();
  switch (action) {
   case motionevent.action_down:
    starterase(event.getx(), event.gety());
    invalidate();
    return true;
   case motionevent.action_move:
    erase(event.getx(), event.gety());
    invalidate();
    return true;
   case motionevent.action_up:
    stoperase();
    invalidate();
    return true;
   default:
    break;
  }
  return super.ontouchevent(event);
 }

 /**
  * 开始擦除
  *
  * @param x
  * @param y
  */
 private void starterase(float x, float y) {
  merasepath.reset();
  merasepath.moveto(x, y);
  this.mstartx = x;
  this.mstarty = y;
 }

 /**
  * 擦除
  *
  * @param x
  * @param y
  */
 private void erase(float x, float y) {
  int dx = (int) math.abs(x - mstartx);
  int dy = (int) math.abs(y - mstarty);
  if (dx >= mtouchslop || dy >= mtouchslop) {
   this.mstartx = x;
   this.mstarty = y;

   merasepath.lineto(x, y);
   mmaskcanvas.drawpath(merasepath, merasepaint);

   merasepath.reset();
   merasepath.moveto(mstartx, mstarty);
  }
 }


 /**
  * 停止擦除
  */
 private void stoperase() {
  this.mstartx = 0;
  this.mstarty = 0;
  merasepath.reset();
 }

}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 <declare-styleable name="scratchview">
  <!--擦除尺寸大小-->
  <attr name="erasesize" format="float" />
 </declare-styleable>

</resources>

上面的代码思路如下:

在 init() 中初始化 merasepaint 和 merasepath ,并设置 merasepaint 的 xfermode 为 porterduff.mode.clear 用于后面制造出刮奖效果;
重写 ontouchevent 函数,处理触摸事件 action_down 、 action_move 、 action_up 等三种事件类型,并利用 merasepath 记录手指滑动轨迹,再用 mmaskcanvas 将滑动轨迹绘制到第一步生成的 mmaskbitmap 上 ,最后通过调用 invalidate() 引起 view 的重绘生成刮开效果;
为了防止滑动过于灵敏,我们需要对滑动做一个判断就是通过系统提供的 viewconfiguration.getscaledtouchslop() 获取系统认为的最小滑动距离,当等于或者超过这个距离时,才认为是在滑动,这就是为什么我在 erase() 要加 dx >= mtouchslop || dy >= mtouchslop 的判断;
为了控制刮痕的粗细,和前面设置刮层的颜色一样,同样为 scratchview 自定义一个属性 erasesize 实现在 xml 中控制。同时,在 java 代码中提供调用方法;
到此,一个基本的刮奖效果已经完成了,我们来看看实现效果如何。

以上两步仅仅完成基础效果而已了,接下来我们来做一些优化。

效果优化

第一步优化:添加水印

很多刮奖的效果都会有在刮层上添加自家 logo 做水印效果(这里不知道称为水印合适吗?反正就是大概那个意思)。如下面的支付宝一样

我们在基础实现的第一步中的创建刮层函数里面添加实现代码,同时也添加一个自定义属性和 set 方法可供调用:

 /**
  * 设置水印图标
  *
  * @param resid 图标资源id,-1表示去除水印
  */
 public void setwatermark(int resid) {
  if (resid == -1) {
   mwatermark = null;
  } else {
   bitmap bitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), resid);
   mwatermark = new bitmapdrawable(bitmap);
   mwatermark.settilemodexy(shader.tilemode.repeat, shader.tilemode.repeat);
  }
 }

 /**
  * 创建蒙层
  *
  * @param width
  * @param height
  */
 private void createmasker(int width, int height) {
  ...

  if (mwatermark != null) {//
   rect bounds = new rect(rect);
   mwatermark.setbounds(bounds);
   mwatermark.draw(mmaskcanvas);
  }
 }

实现效果如下:

当然,像效果上还有很多可以进行添加,例如还可以加上面支付宝的那种边缘锯齿效果等等,这里就各位童鞋自行脑洞实现啦。

第二步优化:添加相应事件监听器,以及完善一些常用函数。

说到事件监听,我想这里莫过于刮奖完成的事件了吧。对于使用这个控件的开发者,肯定需要在刮完之后做相应的操作,例如,提示用户中奖啦,还是继续努力之类的。怎么样判断刮奖完成呢?这里的实现思路是通过异步计算刮层 mmaskbitmap 中的像素信息值,通过算得透明像素个数占总像素个数的比例,当这个比例超过一定阈值的时候,我们认为刮奖完成了。为什么要说超过一定阈值就算完成,这和现实生活中刮奖一样,你不需要把刮层完全刮得干干净净才能得到结果。当然这个比例是多少,我们同样需要抽离成可动态设置的。再添加监听器接口和设置监听器的 api 即可。实现代码,大致如下:

private void onerase() {
  int width = getwidth();
  int height = getheight();
  new asynctask<integer, integer, boolean>() {

   @override
   protected boolean doinbackground(integer... params) {
    int width = params[0];
    int height = params[1];
    int pixels[] = new int[width * height];
    mmaskbitmap.getpixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);//获取覆盖图层中所有的像素信息,stride用于表示一行的像素个数有多少

    float erasepixelcount = 0;//擦除的像素个数
    float totalpixelcount = width * height;//总像素个数

    for (int pos = 0; pos < totalpixelcount; pos++) {
     if (pixels[pos] == 0) {//透明的像素值为0
      erasepixelcount++;
     }
    }

    int percent = 0;
    if (erasepixelcount >= 0 && totalpixelcount > 0) {
     percent = math.round(erasepixelcount * 100 / totalpixelcount);
     publishprogress(percent);
    }

    return percent >= mmaxpercent;
   }

   @override
   protected void onprogressupdate(integer... values) {
    super.onprogressupdate(values);
    mpercent = values[0];
    onpercentupdate();
   }

   @override
   protected void onpostexecute(boolean result) {
    super.onpostexecute(result);
    if (result && !miscompleted) {//标记擦除,并完成回调
     miscompleted = true;
     if (merasestatuslistener != null) {
      merasestatuslistener.oncompleted(scratchview.this);
     }
    }
   }

  }.execute(width, height);
 }

 /**
  * 设置擦除监听器
  *
  * @param listener
  */
 public void seterasestatuslistener(erasestatuslistener listener) {
  this.merasestatuslistener = listener;
 }

 /**
  * 擦除状态监听器
  */
 public static interface erasestatuslistener {

  /**
   * 擦除进度
   *
   * @param percent 进度值,大于0,小于等于100;
   */
  public void onprogress(int percent);

  /**
   * 擦除完成回调函数
   *
   * @param view
   */
  public void oncompleted(view view);
 }

我们来看看最终效果

到这里,一个完整的刮奖效果自定义控件实现已经完成。不过,这里还有一个问题需要抛给大家共同思考下,就是在判断刮奖是否完成的实现上,我在代码中的实现方式会创建出大量的 int 数组,这样造成后果就是会产生内存抖动。

目前,因为我本人也没想到什么好方案,所以,大家如果有好的思路,一起交流。

总结

第一次写自定义控件这类型的文章,不知道大家看明白实现思路了吗?关于自定义控件,单看文章只能懂其中的思路,结合源代码边动手实践调试再加上文章会更深有体会。需要源代码的童鞋可以到 https://github.com/d-clock/scratchview 中下载,接下来还有很多关于自定义控件(动画)的文章想写,敬请期待。

感谢作者的分享。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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