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本文简单讨论以后android游戏引擎模板的架构问题。在android游戏开发教程之二:view类与surfaceview类中我们已经谈到,surfaceview类是有很多优势的,所以在android游戏开发中还是选择surfaceview。
这里我们直接继承surfaceview,实现surfaceholder.callback接口,处理surfacecreated、surfacechanged以及surfacedestroyed方法,这里我们并没有把按键控制传入,最终游戏的控制方面仍然由view内部类处理比较好,有关surfaceview的具体我们可以参见android开源项目的camera中有关画面捕捉以及videoview的控件实现大家可以清晰了解最终的用意。
java代码
public class cwjview extends surfaceview implements surfaceholder.callback { public cwjview(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); surfaceholder holder=getholder(); holder.addcallback(this); setfocusable(true); } public void surfacechanged(surfaceholder holder, int format, int width, int height) { } public void surfacecreated(surfaceholder holder) { } public void surfacedestroyed(surfaceholder holder) { } @override public void onwindowfocuschanged(boolean haswindowfocus) { } }
以上就是对android surfaceview的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!
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