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Android 自定义SurfaceView详解

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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       本文简单讨论以后android游戏引擎模板的架构问题。在android游戏开发教程之二:view类与surfaceview类中我们已经谈到,surfaceview类是有很多优势的,所以在android游戏开发中还是选择surfaceview。

       这里我们直接继承surfaceview,实现surfaceholder.callback接口,处理surfacecreated、surfacechanged以及surfacedestroyed方法,这里我们并没有把按键控制传入,最终游戏的控制方面仍然由view内部类处理比较好,有关surfaceview的具体我们可以参见android开源项目的camera中有关画面捕捉以及videoview的控件实现大家可以清晰了解最终的用意。

java代码

public class cwjview extends surfaceview implements surfaceholder.callback {  
  
  
 public cwjview(context context, attributeset attrs) {  
 super(context, attrs);  
 surfaceholder holder=getholder();  
 holder.addcallback(this);   
   
 setfocusable(true);  
 }  
  
 public void surfacechanged(surfaceholder holder, int format, int width, int height) {  
   
   
 }  
 
 public void surfacecreated(surfaceholder holder) {  
   
   
 }  
 
 public void surfacedestroyed(surfaceholder holder) {  
   
 
   
 }  
  
 @override 
 public void onwindowfocuschanged(boolean haswindowfocus) {  
   
 }  
    
} 

       以上就是对android surfaceview的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!

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