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Android中贝塞尔曲线的绘制方法示例代码

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

       贝塞尔曲线,很多人可能不太了解,什么叫做贝塞尔曲线呢?这里先做一下简单介绍:贝塞尔曲线也可以叫做贝济埃曲线或者贝兹曲线,它由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。一般的矢量图形软件常利用贝塞尔曲线来精确画出曲线。

       上面的介绍中,“线段像可伸缩的皮筋”这句话非常关键,但也特别好理解。至于贝塞尔曲线的详细内容大家可以查阅相关资料。

       android提供的贝塞尔曲线绘制接口

       在android开发中,要实现贝塞尔曲线其实还是很简单的,因为android已经给我们提供了相关接口,但此接口方法被藏的有点深,藏于path类中。此方法如下:

       android.graphics.path.quadto(float x1, float y1, float x2, float y2)

       since: api level 1

       参数说明:

       x1:操作点的x坐标

       y1:操作点的y坐标

       x2:结束点的x坐标

       y2:结束点的y坐标

       从api中看出,贝塞尔曲线从api-1就开始支持了。

       android贝塞尔曲线的绘制实例

       熟悉方法后,下面就来实现:

       surfaceview框架不多讲,看过我博客的都应该知道的。

       直接看mysurfaceview类,此类继承surfaceview,是游戏的主视图。

       这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出。

       首先是定义相关的成员变量:

java代码

// 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标) 
private int startx, starty, controlx, controly, endx, endy; 
// path 
private path path; 
// 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔 
private paint paintq; 
// 随机库(让贝赛尔曲线更明显) 
private random random; 

          本类构造函数:

java代码

/** 
 * surfaceview初始化函数 
 */ 
public mysurfaceview(context context) { 
 super(context); 
 ... 
  //贝赛尔曲线相关初始化 
  path = new path(); 
  paintq = new paint(); 
  paintq.setantialias(true); 
  paintq.setstyle(style.stroke); 
  paintq.setstrokewidth(5); 
  paintq.setcolor(color.white); 
  random = new random(); 
 ... 
} 

            接着我把贝赛尔曲线的绘制封装成一个方法了,函数如下:

java代码

/** 
 * 绘制贝赛尔曲线 
 * 
 * @param canvas 主画布 
 */ 
public void drawqpath(canvas canvas) { 
 path.reset();// 重置path 
 // 贝赛尔曲线的起始点 
 path.moveto(startx, starty); 
 // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点 
 path.quadto(controlx, controly, endx, endy); 
 // 绘制贝赛尔曲线(path) 
 canvas.drawpath(path, paintq); 
} 

          最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:

java代码

/** 
 * 触屏事件监听 
 */ 
@override 
public boolean ontouchevent(motionevent event) { 
 endx = (int) event.getx(); 
 endy = (int) event.gety(); 
 return true; 
} 
/** 
 * 游戏逻辑 
 */ 
private void logic() { 
 if (endx != 0 && endy != 0) { 
  // 设置操作点为线段x/y的一半 
  controlx = random.nextint((endx - startx) / 2); 
  controly = random.nextint((endy - starty) / 2); 
 } 
} 

       整个代码很easy,主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的x、y的一半,呵呵偷懒了~~

       我把贝赛尔的操作点写在了逻辑logic()函数中,不断的执行,并且每次利用nextint函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹。

       运行效果截图如下:

        这里可能由于图片是静止的,所以效果看起来不是很明显,大家可以运行源码来观察。

       下面贴出整个mysurfaceview的源码:

java代码

package com.qpath; 
import java.util.random; 
import android.content.context; 
import android.graphics.canvas; 
import android.graphics.color; 
import android.graphics.paint; 
import android.graphics.paint.style; 
import android.graphics.path; 
import android.view.keyevent; 
import android.view.motionevent; 
import android.view.surfaceholder; 
import android.view.surfaceholder.callback; 
import android.view.surfaceview; 
/** 
 * 赛贝尔曲线 
 * @author himi 
 * 
 */ 
public class mysurfaceview extends surfaceview implements callback, runnable { 
 private surfaceholder sfh; 
 private paint paint; 
 private thread th; 
 private boolean flag; 
 private canvas canvas; 
 public static int screenw, screenh; 
 // -----------以上是surfaceview游戏框架 
 // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标) 
 private int startx, starty, controlx, controly, endx, endy; 
 // path 
 private path path; 
 // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔 
 private paint paintq; 
 // 随机库(让贝赛尔曲线更明显) 
 private random random; 
 /** 
  * surfaceview初始化函数 
  */ 
 public mysurfaceview(context context) { 
  super(context); 
  sfh = this.getholder(); 
  sfh.addcallback(this); 
  paint = new paint(); 
  paint.setcolor(color.white); 
  paint.setantialias(true); 
  setfocusable(true); 
  // -----------以上是surfaceview游戏框架 
  //贝赛尔曲线相关初始化 
  path = new path(); 
  paintq = new paint(); 
  paintq.setantialias(true); 
  paintq.setstyle(style.stroke); 
  paintq.setstrokewidth(5); 
  paintq.setcolor(color.white); 
  random = new random(); 
 } 
 /** 
  * surfaceview视图创建,响应此函数 
  */ 
 public void surfacecreated(surfaceholder holder) { 
  screenw = this.getwidth(); 
  screenh = this.getheight(); 
  flag = true; 
  // 实例线程 
  th = new thread(this); 
  // 启动线程 
  th.start(); 
  // -----------以上是surfaceview游戏框架 
 } 
 /** 
  * 游戏绘图 
  */ 
 public void mydraw() { 
  try { 
   canvas = sfh.lockcanvas(); 
   if (canvas != null) { 
    canvas.drawcolor(color.black); 
    // -----------以上是surfaceview游戏框架 
    drawqpath(canvas); 
   } 
  } catch (exception e) { 
   // todo: handle exception 
  } finally { 
   if (canvas != null) 
    sfh.unlockcanvasandpost(canvas); 
  } 
 } 
 /** 
  * 绘制贝赛尔曲线 
  * 
  * @param canvas 主画布 
  */ 
 public void drawqpath(canvas canvas) { 
  path.reset();// 重置path 
  // 贝赛尔曲线的起始点 
  path.moveto(startx, starty); 
  // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点 
  path.quadto(controlx, controly, endx, endy); 
  // 绘制贝赛尔曲线(path) 
  canvas.drawpath(path, paintq); 
 } 
 /** 
  * 触屏事件监听 
  */ 
 @override 
 public boolean ontouchevent(motionevent event) { 
  endx = (int) event.getx(); 
  endy = (int) event.gety(); 
  return true; 
 } 
 /** 
  * 游戏逻辑 
  */ 
 private void logic() { 
  if (endx != 0 && endy != 0) { 
   // 设置操作点为线段x/y的一半 
   controlx = random.nextint((endx - startx) / 2); 
   controly = random.nextint((endy - starty) / 2); 
  } 
 } 
 /** 
  * 按键事件监听 
  */ 
 @override 
 public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event) { 
  return super.onkeydown(keycode, event); 
 } 
 public void run() { 
  while (flag) { 
   long start = system.currenttimemillis(); 
   mydraw(); 
   logic(); 
   long end = system.currenttimemillis(); 
   try { 
    if (end - start < 50) { 
     thread.sleep(50 - (end - start)); 
    } 
   } catch (interruptedexception e) { 
    e.printstacktrace(); 
   } 
  } 
 } 
 /** 
  * surfaceview视图状态发生改变,响应此函数 
  */ 
 public void surfacechanged(surfaceholder holder, int format, int width, 
   int height) { 
 } 
 /** 
  * surfaceview视图消亡时,响应此函数 
  */ 
 public void surfacedestroyed(surfaceholder holder) { 
  flag = false; 
 } 
} 

          以上就是对android 贝塞尔曲线的绘制的示例代码,后续继续补充相关知识,谢谢大家对本站的支持!

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