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Android开发实例之多点触控程序

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

       智能终端设备的多点触控操作为我们带来了种种炫酷体验,这也使得很多android开发者都对多点触控程序的开发感兴趣。实际上多点触控程序的实现并不是那么遥不可及,而是比较容易。本文就主要通过一个实例具体讲解多点触控程序的实现。

       首先来了解一下android中多点触控的原理。

       android多点触控在本质上需要lcd驱动和程序本身设计上支持,目前市面上htc、motorola和samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在android平台上事件均使用了motionevent对象方式处理,比如开始触控时会触发action_down,而移动操作时为action_move,最终放开手指时触发action_up事件。当然还有用户无规则的操作可能触发action_cancel这个动作。

       对于常规的触控操作我们都是使用内部为view的setontouchlistener()接口实现的ontouchevent()方法来处理。因此对于ontouchevent方法的参数motionevent我们需要有一定得了解,比如:

java代码

event.getaction() //获取触控动作比如action_down  
event.getpointercount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕  
event.getpointerid(nid); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getpointerid方法获取索引  
event.getx(nid); //获取第nid个触控点的x位置  
event.gety(nid); //获取第nid个点触控的y位置  
event.getpressure(nid); //lcd可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的  
event.getdowntime() //按下开始时间  
event.geteventtime() // 事件结束时间  
event.geteventtime()-event.getdowntime()); //总共按下时花费时间 

      下面,我们根据一个项目来讲解如何实现多点触控。

      在上代码之前先来看看此实例的运行效果图:

       以下是实现步骤:

       1、创建一个android项目,命名为multitouchvisible。

       2、在该项目内,新建一个view,继承surfaceview,并实现了callback接口,这里我们命名该类为myview.java,下面是该类地具体实现代码:

java代码

public class myview extends surfaceview implements surfaceholder.callback{  
  multitouchvisible father;  
    
  private static final int max_touchpoints = 10;   
  private static final string start_text = "请随便触摸屏幕进行测试";   
  private paint textpaint = new paint();   
  private paint touchpaints[] = new paint[max_touchpoints];   
  private int colors[] = new int[max_touchpoints];   
  private int width, height;   
// private float scale = 1.0f;   
    
  public myview(multitouchvisible father) {  
    super(father);  
    // todo auto-generated constructor stub  
    this.father=father;  
    surfaceholder holder = getholder();   
    holder.addcallback(this);   
    setfocusable(true); // 确保我们的view能获得输入焦点   
    setfocusableintouchmode(true); // 确保能接收到触屏事件   
    init();   
  }  
   private void init() {   
     // 初始化10个不同颜色的画笔   
     textpaint.setcolor(color.white);   
     colors[0] = color.blue;   
     colors[1] = color.red;   
     colors[2] = color.green;   
     colors[3] = color.yellow;   
     colors[4] = color.cyan;   
     colors[5] = color.magenta;   
     colors[6] = color.dkgray;   
     colors[7] = color.white;   
     colors[8] = color.ltgray;   
     colors[9] = color.gray;   
     for (int i = 0; i < max_touchpoints; i++) {  
       touchpaints[i] = new paint();   
       touchpaints[i].setcolor(colors[i]);  
     }  
  }   
   /*  
  * 处理触屏事件  
   */   
   @override   
   public boolean ontouchevent(motionevent event) {  
    // 获得屏幕触点数量   
     int pointercount = event.getpointercount();  
     if (pointercount > max_touchpoints) {   
       pointercount = max_touchpoints;   
       }   
     // 锁定canvas,开始进行相应的界面处理   
     canvas c = getholder().lockcanvas();   
    if (c != null) {   
      c.drawcolor(color.black);   
      if (event.getaction() == motionevent.action_up) {   
         // 当手离开屏幕时,清屏   
         }  
      else {   
         // 先在屏幕上画一个十字,然后画一个圆   
         for (int i = 0; i < pointercount; i++) {   
          // 获取一个触点的坐标,然后开始绘制   
           int id = event.getpointerid(i);   
           int x = (int) event.getx(i);   
           int y = (int) event.gety(i);   
           drawcrosshairsandtext(x, y, touchpaints[id], i, id, c);   
         }   
         for (int i = 0; i < pointercount; i++) {   
           int id = event.getpointerid(i);   
           int x = (int) event.getx(i);   
           int y = (int) event.gety(i);   
           drawcircle(x, y, touchpaints[id], c);  
         }  
      }  
      // 画完后,unlock   
       getholder().unlockcanvasandpost(c);  
    }  
    return true;  
  }   
   /**  
   * 画十字及坐标信息  
   */   
   private void drawcrosshairsandtext(int x, int y, paint paint, int ptr,int id, canvas c) {  
     c.drawline(0, y, width, y, paint);   
     c.drawline(x, 0, x, height, paint);   
     int texty = (int) (5 + 20 * ptr);   
     c.drawtext("x" + ptr + "=" + x, 10 , texty, textpaint);   
     c.drawtext("y" + ptr + "=" + y, 70 , texty, textpaint);   
     c.drawtext("id" + ptr + "=" + id, width - 55 , texty, textpaint);  
   }   
  /**  
   * 画圆  
  */   
   private void drawcircle(int x, int y, paint paint, canvas c) {   
     c.drawcircle(x, y, 40 , paint);   
   }   
  @override 
  public void surfacechanged(surfaceholder holder, int format, int width,  
      int height) {  
    // todo auto-generated method stub  
    this.width = width;   
    this.height = height;   
    textpaint.settextsize(14);   
    canvas c = getholder().lockcanvas();   
    if (c != null) {  
      // 背景黑色   
      c.drawcolor(color.black);   
      float twidth = textpaint.measuretext(start_text);   
      c.drawtext(start_text, width / 2 - twidth / 2, height / 2, textpaint);   
      getholder().unlockcanvasandpost(c);   
    }   
  }  
  @override 
  public void surfacecreated(surfaceholder holder) {  
    // todo auto-generated method stub  
      
  }  
 
  @override 
  public void surfacedestroyed(surfaceholder holder) {  
    // todo auto-generated method stub  
      
  }  
} 

      3、修改主activity类,把该view放到setcontentview()中显示,具体实现如下:

java代码

public class multitouchvisible extends activity {  
  /** called when the activity is first created. */ 
  @override 
  public void oncreate(bundle savedinstancestate) {  
    super.oncreate(savedinstancestate);  
    //隐藏标题栏   
    requestwindowfeature(window.feature_no_title);   
    //设置成全屏   
    getwindow().setflags(windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen,   
    windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen);   
    //设置为上面的mtview   
    setcontentview(new myview(this));   
  }  
} 

       4、到此,项目已经完成,可见多点触控实现起来并不难!运行此实例程序就能得到如上面效果图中的界面。

        以上就是对android多点触控的资料整理,后续继续整理相关资料,谢谢大家对本站的支持。

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