当前位置: 移动技术网 > 移动技术>移动开发>Android > Android图片缓存之初识Glide(三)

Android图片缓存之初识Glide(三)

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

前言:

前面总结学习了图片的使用以及lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架。技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用softreference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用afinal,由于afinal不再维护而选择了师出同门的xutils,中间也接触过别的开源框架比如picasso,对picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致listview滑动有那么一点卡顿,老牌的图片缓存框架universalimageloader听说过一直没有真正使用过,之前项目都很小,差不多几百万级别的app,一直使用的都是xutils,最近觉得项目大起来了,万一xutils不维护了或者说要求支持的图片格式多起来的时候,可能xutils就不是最佳选择了,这也是来学习gilde的根本动机吧。其实本来想着去学习facebook的fresco图片框架,但是简单的看了一下,需要连同自定义控件一起使用,功能虽然强大,但是对于已经在维护的项目修改成本那可不是一般的高,以后有兴趣在学习吧! 

glide简介:

glide 是 google 员工的开源项目, google i/o 上被推荐使用,一个高效、开源、android设备上的媒体管理框架,它遵循bsd、mit以及apache 2.0协议发布。glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的api,这些api使开发者能够将glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。
 github地址:https://github.com/bumptech/glide 

glide特点
 •使用简单
 •可配置度高,自适应程度高
 •支持常见图片格式 jpg png gif webp
 •支持多种数据源  网络、本地、资源、assets 等
 •高效缓存策略    支持memory和disk图片缓存 默认bitmap格式采用rgb_565内存使用至少减少一半
 •生命周期集成   根据activity/fragment生命周期自动管理请求
 •高效处理bitmap  使用bitmap pool使bitmap复用,主动调用recycle回收需要回收的bitmap,减小系统回收压力 

glide简单使用
 1.)添加引用 build.gradle 中添加配置
 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
2.)设置绑定生命周期 
我们可以更加高效的使用glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来 

 glide.with(context context);// 绑定context
 glide.with(activity activity);// 绑定activity
 glide.with(fragmentactivity activity);// 绑定fragmentactivity
 glide.with(fragment fragment);// 绑定fragment 

3. )简单的加载图片实例 
 glide.with(this).load(imageurl).into(imageview);
4.)设置加载中以及加载失败图片 
api里面对placeholder()、error()函数中有多态实现 用的时候可以具体的熟悉一下

复制代码 代码如下:
glide.with(this).load(imageurl).placeholder(r.mipmap.ic_launcher).error(r.mipmap.ic_launcher).into(imageview);

5.)设置跳过内存缓存 
 glide.with(this).load(imageurl).skipmemorycache(true).into(imageview);
6.)设置下载优先级 
glide.with(this).load(imageurl).priority(priority.normal).into(imageview);
7.)设置缓存策略 
glide.with(this).load(imageurl).diskcachestrategy(diskcachestrategy.all).into(imageview);
策略解说: 
all:缓存源资源和转换后的资源 
none:不作任何磁盘缓存 
source:缓存源资源 
result:缓存转换后的资源 
8.)设置加载动画 
api也提供了几个常用的动画:比如crossfade() 
  glide.with(this).load(imageurl).animate(r.anim.item_alpha_in).into(imageview); r.anim.item_alpha_in

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <alpha
    android:duration="500"
    android:fromalpha="0.0"
    android:toalpha="1.0"/>
</set>

9.)设置缩略图支持 
这样会先加载缩略图 然后在加载全图 
 glide.with(this).load(imageurl).thumbnail(0.1f).into(imageview);
10.)设置加载尺寸 
 glide.with(this).load(imageurl).override(800, 800).into(imageview);
11.)设置动态转换 
 glide.with(this).load(imageurl).centercrop().into(imageview); 

api提供了比如:centercrop()、fitcenter()等函数也可以通过自定义transformation,举例说明:比如一个人圆角转化器 

 public class glideroundtransform extends bitmaptransformation {
  private float radius = 0f;
  public glideroundtransform(context context) {
   this(context, 4);
  }

  public glideroundtransform(context context, int dp) {
   super(context);
   this.radius = resources.getsystem().getdisplaymetrics().density * dp;
  }

  @override
  protected bitmap transform(bitmappool pool, bitmap totransform, int outwidth, int outheight) {
   return roundcrop(pool, totransform);
  }

  private bitmap roundcrop(bitmappool pool, bitmap source) {
   if (source == null) return null;

   bitmap result = pool.get(source.getwidth(), source.getheight(), bitmap.config.argb_8888);
   if (result == null) {
    result = bitmap.createbitmap(source.getwidth(), source.getheight(), bitmap.config.argb_8888);
   }
   canvas canvas = new canvas(result);
   paint paint = new paint();
   paint.setshader(new bitmapshader(source, bitmapshader.tilemode.clamp, bitmapshader.tilemode.clamp));
   paint.setantialias(true);
   rectf rectf = new rectf(0f, 0f, source.getwidth(), source.getheight());
   canvas.drawroundrect(rectf, radius, radius, paint);
   return result;
  }

  @override
  public string getid() {
   return getclass().getname() + math.round(radius);
  }
 }

具体使用 
glide.with(this).load(imageurl).transform(new glideroundtransform(this)).into(imageview);
12.)设置要加载的内容 
项目中有很多需要先下载图片然后再做一些合成的功能,比如项目中出现的图文混排,该如何实现目标下 

 glide.with(this).load(imageurl).centercrop().into(new simpletarget<glidedrawable>() {
   @override
   public void onresourceready(glidedrawable resource, glideanimation<? super glidedrawable> glideanimation) {
    imageview.setimagedrawable(resource);
   }
  });

13 .)设置监听请求接口 

 glide.with(this).load(imageurl).listener(new requestlistener<string, glidedrawable>() {
   @override
   public boolean onexception(exception e, string model, target<glidedrawable> target, boolean isfirstresource) {
    return false;
   }

   @override
   public boolean onresourceready(glidedrawable resource, string model, target<glidedrawable> target, boolean isfrommemorycache, boolean isfirstresource) {
    //imageview.setimagedrawable(resource);
    return false;
   }
  }).into(imageview);

设置监听的用处 可以用于监控请求发生错误来源,以及图片来源 是内存还是磁盘 

14.)设置动态gif加载方式  

glide.with(this).load(imageurl).asbitmap().into(imageview);//显示gif静态图片
 glide.with(this).load(imageurl).asgif().into(imageview);//显示gif动态图片 

 15.)缓存的动态清理  

glide.get(this).cleardiskcache();//清理磁盘缓存 需要在子线程中执行
 glide.get(this).clearmemory();//清理内存缓存 可以在ui主线程中进行 

以上是glide的常规用法,基本上满足开发需要了,然后再去学习一下其他相关知识。

如对本文有疑问, 点击进行留言回复!!

相关文章:

验证码:
移动技术网