游戏音效就是我们在玩游戏时出现的音乐,这个也是每个游戏必备的一部分,但有是你做游戏的背景音乐有间断的感觉的话,我们可以用getcurrentposition()这个方法来判断一下声音播放的偏移。其实这个也是非常简单的。只要我们在代码当中设置好(初始化声音)和(加载音效资源)就可以了,别的就和音乐播放器的代码差不多,像开始,停止。不多说了,我们还是先来看看代码当中是怎么实现音效的吧:
1.音效的音量
int streamvolume;
//定义soundpool 对象 private soundpool soundpool; //定义hash表 private hashmap soundpoolmap; /*parameters: null * returns: none. * description: 初始化声音系统 * notes: none. ***************************************************************/
2.初始化soundpool
public void initsounds() { //初始化soundpool 对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质 soundpool = new soundpool(100, audiomanager.stream_music, 100); //初始化hash表 soundpoolmap = new hashmap(); //获得声音设备和设备音量 audiomanager mgr = (audiomanager)context.getsystemservice(context.audio_service); streamvolume = mgr.getstreamvolume(audiomanager.stream_music); } /*************************************************************** * function: loadsfx(); * parameters: null * returns: none. * description: 加载音效资源 * notes: none. ***************************************************************/
3.加载
public void loadsfx(int raw, int id) { //把资源中的音效加载到指定的id(播放的时候就对应到这个id播放就行了) soundpoolmap.put(id, soundpool.load(context, raw, id)); } /*************************************************************** * function: play(); * parameters: sound:要播放的音效的id, loop:循环次数 * returns: none. * description: 播放声音 * notes: none. ***************************************************************/ public void play(int sound, int uloop) { soundpool.play(soundpoolmap.get(sound), streamvolume, streamvolume, 1, uloop, 1f); }
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JobScheduler 实现 特定时间,特定条件(系统空闲,电池电量,磁盘空间 ……)下执行任务
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