相对于多点触摸,单点触摸还是很简单的。
新建一个工程,先看看布局文件:
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingbottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingleft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingright="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingtop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="com.example.touchevent.mainactivity" > <imageview android:id="@+id/iv" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/jiafeimao" android:scaletype="matrix" /> </relativelayout>
就一个简单的imageview,一会我们将在activity中移动这个imageview:
public class mainactivity extends activity { private imageview iv; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); iv = (imageview) this.findviewbyid(r.id.iv); iv.setontouchlistener(new ontouchlistener() { private float x; private float y; // 用来操作图片的模型 private matrix oldmatrix = new matrix(); private matrix newmatrix = new matrix(); @override public boolean ontouch(view v, motionevent event) { switch (event.getaction()) { // 判断操作类型 case motionevent.action_down: //按下时记住x,y的坐标 x = event.getx(); y = event.gety(); oldmatrix.set(iv.getimagematrix()); break; case motionevent.action_move://移动时 //用另一个模型记住按下时的位置 newmatrix.set(oldmatrix); //移动模型 newmatrix.settranslate(event.getx()-x, event.gety()-y); break; } //把图片放入移动后的模型中 iv.setimagematrix(newmatrix); return true; } }); } }
就是这么简单。
原文链接:
源码下载:
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