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Android基础之Activity生命周期

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

儿童读物推荐,赫本 李春平,大兴区民政局

子曰:温故而知新,可以为师矣。《论语》

学习技术也一样,对于技术文档或者经典的技术书籍来说,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,所以我们需要经常回过头再仔细研读几遍,以领悟到作者的思想精髓。

近来回顾了一下关于activity的生命周期,参看了相关书籍和官方文档,也有了不小的收获,对于以前的认知有了很大程度上的改善,在这里和大家分享一下。

熟悉javaee的朋友们都了解servlet技术,我们想要实现一个自己的servlet,需要继承相应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适的时间被servlet容器调用。其实android中的activity运行机制跟servlet有些相似之处,android系统相当于servlet容器,activity相当于一个servlet,我们的activity处在这个容器中,一切创建实例、初始化、销毁实例等过程都是容器来调用的,这也就是所谓的“don't call me, i'll call you.”机制。

我们来看一下这一张经典的生命周期流程图


相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。

1.启动activity:系统会先调用oncreate方法,然后调用onstart方法,最后调用onresume,activity进入运行状态。

2.当前activity被其他activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onpause方法,暂停当前activity的执行。

3.当前activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onresume方法,再次进入运行状态。

4.当前activity转到新的activity界面或按home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onpause方法,然后调用onstop方法,进入停滞状态。

5.用户后退回到此activity:系统会先调用onrestart方法,然后调用onstart方法,最后调用onresume方法,再次进入运行状态。

6.当前activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前activity,而后用户退回当前activity:再次调用oncreate方法、onstart方法、onresume方法,进入运行状态。

7.用户退出当前activity:系统先调用onpause方法,然后调用onstop方法,最后调用ondestory方法,结束当前activity。

但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。

下面我们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的详细情况

我们新建一个名为lifecycle的项目,创建一个名为lifecycleactivity的activity,如下:

package com.scott.lifecycle;

import android.app.activity;
import android.content.context;
import android.content.intent;
import android.os.bundle;
import android.util.log;
import android.view.view;
import android.widget.button;

public class lifecycleactivity extends activity {
	
	private static final string tag = "lifecycleactivity";
	private context context = this;
	private int param = 1;
	
	//activity创建时被调用
  @override
  public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
    super.oncreate(savedinstancestate);
    log.i(tag, "oncreate called.");
    
    setcontentview(r.layout.lifecycle);
    
    button btn = (button) findviewbyid(r.id.btn);
    btn.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {
			@override
			public void onclick(view v) {
				intent intent = new intent(context, targetactivity.class);
				startactivity(intent);
			}
		});
  }
  
  //activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
  @override
  protected void onstart() {
  	super.onstart();
  	log.i(tag, "onstart called.");
  }
  
  //activity从后台重新回到前台时被调用
  @override
  protected void onrestart() {
  	super.onrestart();
  	log.i(tag, "onrestart called.");
  }
  
  //activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
  @override
  protected void onresume() {
  	super.onresume();
  	log.i(tag, "onresume called.");
  }
  
  //activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onresume之后或onpause之后
  /*@override
  public void onwindowfocuschanged(boolean hasfocus) {
  	super.onwindowfocuschanged(hasfocus);
  	log.i(tag, "onwindowfocuschanged called.");
  }*/
  
  //activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
  @override
  protected void onpause() {
  	super.onpause();
  	log.i(tag, "onpause called.");
  	//有可能在执行完onpause或onstop后,系统资源紧张将activity杀死,所以有必要在此保存持久数据
  }
  
  //退出当前activity或者跳转到新activity时被调用
  @override
  protected void onstop() {
  	super.onstop();
  	log.i(tag, "onstop called.");	
  }
  
  //退出当前activity时被调用,调用之后activity就结束了
  @override
  protected void ondestroy() {
  	super.ondestroy();
  	log.i(tag, "ondestory called.");
  }
  
  /**
   * activity被系统杀死时被调用.
   * 例如:屏幕方向改变时,activity被销毁再重建;当前activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.
   * 另外,当跳转到其他activity或者按home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前view组件的状态.
   * 在onpause之前被调用.
   */
	@override
	protected void onsaveinstancestate(bundle outstate) {
		outstate.putint("param", param);
		log.i(tag, "onsaveinstancestate called. put param: " + param);
		super.onsaveinstancestate(outstate);
	}
	
	/**
	 * activity被系统杀死后再重建时被调用.
	 * 例如:屏幕方向改变时,activity被销毁再重建;当前activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该activity.
	 * 这两种情况下onrestoreinstancestate都会被调用,在onstart之后.
	 */
	@override
	protected void onrestoreinstancestate(bundle savedinstancestate) {
		param = savedinstancestate.getint("param");
		log.i(tag, "onrestoreinstancestate called. get param: " + param);
		super.onrestoreinstancestate(savedinstancestate);
	}
}

大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还添加了onwindowfocuschanged、onsaveinstancestate、onrestoreinstancestate方法

1.onwindowfocuschanged方法:在activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前activity被其他activity覆盖;当前activity转到其他activity或按home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前activity。以上几种情况都会调用onwindowfocuschanged,并且当activity被创建时是在onresume之后被调用,当activity被覆盖或者退居后台或者当前activity退出时,它是在onpause之后被调用,如图所示:


这个方法在某种场合下还是很有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在oncreate中可能无法取到,因为窗口window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onwindowfocuschanged里获取;如果大家已经看过我写的android动画之frame animation这篇文章就会知道,当时试图在oncreate里加载frame动画失败的原因就是因为窗口window对象没有初始化完成,所以最后我将加载动画的代码放到了onwindowfocuschanged中,问题迎刃而解。不过大家也许会有疑惑,为什么我在代码里将它注释掉了,因为对当前activity每一个操作都有它的执行log,我担心这会影响到整个流程的清晰度,所以将它注掉,大家只要了解它应用的场合和执行的顺序就可以了。

2.onsaveinstancestate:(1)在activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前activity跳转到其他activity或者按home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个view组件的状态。onsaveinstancestate的调用顺序是在onpause之前。

3.onrestoreinstancestate:(1)在activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onrestoreinstancestate的调用顺序是在onstart之后。

以上着重介绍了三个相对陌生方法之后,下面我们就来操作一下这个activity,看看它的生命周期到底是个什么样的过程:

1.启动activity:


在系统调用了oncreate和onstart之后,调用了onresume,自此,activity进入了运行状态。

2.跳转到其他activity,或按下home键回到主屏:


我们看到,此时onsaveinstancestate方法在onpause之前被调用了,并且注意,退居后台时,onpause后onstop相继被调用。

3.从后台回到前台


当从后台会到前台时,系统先调用onrestart方法,然后调用onstart方法,最后调用onresume方法,activity又进入了运行状态。

4.修改targetactivity在androidmanifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android:style/theme.dialog,然后再点击lifecycleactivity中的按钮,跳转行为就变为了targetactivity覆盖到lifecycleactivity之上了,此时调用的方法为:


注意还有一种情况就是,我们点击按钮,只是按下锁屏键,执行的效果也是如上。

我们注意到,此时lifecycleactivity的onpause方法被调用,并没有调用onstop方法,因为此时的lifecycleactivity没有退居后台,只是被覆盖或被锁屏;onsaveinstancestate会在onpause之前被调用。

5.按回退键使lifecycleactivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:


此时只有onresume方法被调用,直接再次进入运行状态。

6.退出:


最后ondestory方法被调用,标志着lifecycleactivity的终结。

大家似乎注意到,在所有的过程中,并没有onrestoreinstancestate的出现,这个并不奇怪,因为之前我们就说过,onrestoreinstancestate只有在杀死不在前台的activity之后用户回到此activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。我们要演示第一种情况比较困难,我们可以结合第二种情况演示一下具体过程。顺便也向大家讲解一下屏幕方向改变的应对策略。

首先介绍一下关于activity屏幕方向的相关知识。

我们可以为一个activity指定一个特定的方向,指定之后即使转动屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:

1.指定为竖屏:在androidmanifest.xml中对指定的activity设置android:screenorientation="portrait",或者在oncreate方法中指定:

setrequestedorientation(activityinfo.screen_orientation_portrait);//竖屏

2.指定为横屏:在androidmanifest.xml中对指定的activity设置android:screenorientation="landscape",或者在oncreate方法中指定:

setrequestedorientation(activityinfo.screen_orientation_landscape);//横屏

为应用中的activity设置特定的方向是经常用到的办法,可以为我们省去不少不必要的麻烦。不过,我们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,所以我们并不采用固定屏幕方向这种办法。

下面我们就结合实例讲解一下屏幕转换的生命周期,我们新建一个activity命名为orientationactivity,如下:

package com.scott.lifecycle;

import android.app.activity;
import android.content.res.configuration;
import android.os.bundle;
import android.util.log;

public class orientationactivity extends activity {
	
	private static final string tag = "orientationactivity";
	private int param = 1;
	
	@override
	protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
		super.oncreate(savedinstancestate);
		setcontentview(r.layout.orientation_portrait);
		log.i(tag, "oncreate called.");
	}
	
	@override
	protected void onstart() {
		super.onstart();
		log.i(tag, "onstart called.");
	}
	
	@override
	protected void onrestart() {
		super.onrestart();
		log.i(tag, "onrestart called.");
	}
	
	@override
	protected void onresume() {
		super.onresume();
		log.i(tag, "onresume called.");
	}
	
	@override
	protected void onpause() {
		super.onpause();
		log.i(tag, "onpause called.");
	}
	
	@override
	protected void onstop() {
		super.onstop();
		log.i(tag, "onstop called.");
	}
	
	@override
	protected void ondestroy() {
		super.ondestroy();
		log.i(tag, "ondestory called.");
	}

	@override
	protected void onsaveinstancestate(bundle outstate) {
		outstate.putint("param", param);
		log.i(tag, "onsaveinstancestate called. put param: " + param);
		super.onsaveinstancestate(outstate);
	}
	
	@override
	protected void onrestoreinstancestate(bundle savedinstancestate) {
		param = savedinstancestate.getint("param");
		log.i(tag, "onrestoreinstancestate called. get param: " + param);
		super.onrestoreinstancestate(savedinstancestate);
	}
	
	//当指定了android:configchanges="orientation"后,方向改变时onconfigurationchanged被调用
	@override
	public void onconfigurationchanged(configuration newconfig) {
		super.onconfigurationchanged(newconfig);
		log.i(tag, "onconfigurationchanged called.");
		switch (newconfig.orientation) {
		case configuration.orientation_portrait:
			setcontentview(r.layout.orientation_portrait);
			break;
		case configuration.orientation_landscape:
			setcontentview(r.layout.orientation_landscape);
			break;
		}
	}
}

首先我们需要进入“settings->display”中,将“auto-rotate screen”一项选中,表明可以自动根据方向旋转屏幕,然后我们就可以测试流程了,当我们旋转屏幕时,我们发现系统会先将当前activity销毁,然后重建一个新的:


系统先是调用onsaveinstancestate方法,我们保存了一个临时参数到bundle对象里面,然后当activity重建之后我们又成功的取出了这个参数。

为了避免这样销毁重建的过程,我们需要在androidmainfest.xml中对orientationactivity对应的<activity>配置android:configchanges="orientation",然后我们再测试一下,我试着做了四次的旋转,打印如下:


可以看到,每次旋转方向时,只有onconfigurationchanged方法被调用,没有了销毁重建的过程。

以下是需要注意的几点:

1.如果<activity>配置了android:screenorientation属性,则会使android:configchanges="orientation"失效。

2.模拟器与真机差别很大:模拟器中如果不配置android:configchanges属性或配置值为orientation,切到横屏执行一次销毁->重建,切到竖屏执行两次。真机均为一次。模拟器中如果配置android:configchanges="orientation|keyboardhidden"(如果是android4.0,则是"orientation|keyboardhidden|screensize"),切竖屏执行一次onconfigurationchanged,切横屏执行两次。真机均为一次。

activity的生命周期与程序的健壮性有着密不可分的关系,希望朋友们能够认真体会、熟练应用。

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