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深入浅析Android消息机制

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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在android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。

每一个android应用在启动的时候都会创建一个线程,这个线程被称为主线程或者ui线程,android应用的所有操作默认都会运行在这个线程中。
但是当我们想要进行数据请求,图片下载,或者其他耗时操作时,是不可能在这个ui线程做的,因为android在3.0以后的版本已经禁止了这件事情,直接抛出一个异常。所以我们需要一个子线程来处理那些除ui操作的事情。

但是这个又会有一个问题,我们只能在ui线程进程ui操作,只能在子线程进行耗时操作,如果我们需要在耗时操作结束后在android界面上显示一个view,我们应该怎么做?我们是不可能在子线程直接刷新ui的。这时我们需要用到android的消息机制,来实现主线程和子线程的通信。简单来说,就是子线程获取到数据之后,不直接进行ui更新,而是把数据装到消息中发送到主线程,主线程中有一个循环轮询会立即收到子线程发过来的信息,然后拿到消息数据后在主线程更新ui 。说起来比较简单,我们来仔细的看一下具体是怎么说的。

处理消息的手段——handler, looper, messagequeue

handler

我们先讲解一下handler,handler顾名思义就是处理者,通常对他的用法是在ui线程中新建一个handler,并覆写他的handlemessage, 然后再耗时的线程中将消息post给ui线程,例子如下:

class myhandler extends handler{
@override
public void handlemessage(message msg){
//更新ui
}
}
myhandler mhandler = new myhandler();
new thread(){
public void run(){
mhandler.sendemptymessage(123);
};
}.start(); 

这里规定了handler必须在主线程创建,因为只有在ui线程创建才会让handler关联到已有的messagequeue。而messagequeue被封装到looper中,而looper又通过threadlocal封装到一个线程中,最后相当于messagequeue关联了一个线程。所以简单来说就是handler将消息投递到一个关联了线程的messagequeue中,然后handler在从messagequeue中取出消息,并且处理它。

我们看一下handler的2个常用的方法

void handlemessage(message msg) : 处理消息的方法
final boolean sendmessage(message msg) : 立即发送消息

第一个方法 我们通常在ui线程中执行,一般用来刷新ui,至于如果创建了一个非静态内部类产生对内存泄漏,建议参考这篇博客handler引发的内存泄漏.第二个方法我们通常在子线程中执行,需要一个handler的实例化对象,通常是由主线程去去传递给子线程。并且需要一个message对象,指定他的msg.what作为消息的标示,但是如果我们只是用handler去处理一个消息的时候,选择post方法是个更好的选择,例子如下:

private handler mhandler = new handler();
new thread(new runnable() {
@override
public void run() {
mhandler.post(new runnable() {
@override
public void run() {
//ui操作
...
}
});
}
}).start(); 

下面我们接着讨论下消息的循环队列messagequeue与包装他的looper循环

looper和messagequeue

上面提到了在ui线程中创建并实例化handler对象不需要looper和messagequeue,因为我们的应用在启动的时候先执行了activitythreadmain,在这个方法就是java语言运行的入口public

static void main(string [] args) 在这里面创建了一个mainlooper,创建的过程如下:
public static void main(string[] args){
//初始化
looper.preparemainlooper();
activitythread thread = new activitythread();
thread.attach(false);
if(smainthreadhandler == null){
smainthreadhandler = thread.gethandler();
}
asynctask.init();
//动起来
looper.loop();
} 

这里面并没有messagequeue的出现,我们可以看一看looper类的源码,来了解在初始化的时候发生了什么有趣的事情。

public class looper {
private static final threadlocal sthreadlocal = new threadlocal();
// looper内的消息队列
final messagequeue mqueue;
// 当前线程
thread mthread;
// 。。。其他属性
// 每个looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
private looper() {
mqueue = new messagequeue();
mrun = true;
mthread = thread.currentthread();
}
// 我们调用该方法会在调用线程的tls中创建looper对象
public static final void prepare() {
if (sthreadlocal.get() != null) {
// 试图在有looper的线程中再次创建looper将抛出异常
throw new runtimeexception("only one looper may be created per thread");
}
sthreadlocal.set(new looper());
}
// 其他方法
} 

我们一行行的看这段代码,首先是实例化一个threadlocal对象,这个用来实现looper循环的本地化存储,关于threadlocal可以看这篇文章为什么用threadlocal,简而言之就是当多个线程同时访问looper对象的时候,我们不用synchronized同步机制来处理他,而是为每个线程创建一个自己的looper副本,a线程改变了a的looper副本,不影响b线程的looper,从而比较高效的实现线程安全。后面几句依次定义了messagequeue,并对looper进行了私有化构造,在prepare方法中将looper对象设置给了sthreadlocal 这样messagequeue包装在了looper对象中,同时通过threadlocal使得线程和looper关联上,从而消息队列与线程关联上,并且不同的线程就不能访问对方的消息队列。

如下图所示:

接着就是looper.loop 循环执行起来,我们看一下,在loop方法里面执行了发生了什么事情

public static final void loop() {
looper me = mylooper(); //得到当前线程looper
messagequeue queue = me.mqueue; //得到当前looper的mq
while (true) {
message msg = queue.next(); // 取出message
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
return;
}
msg.target.dispatchmessage(msg);
msg.recycle();
}
}
}

这是省略版的代码,我们从这里看出无限循环执行,首先从消息队列中不断取出消息,然后不断msg是否为空,msg.target是否为空,不空的话,执行dispatchmessage方法,这个方法是handler的一个方法,由此我们可以看出msg.target是handler的类型,至此,通过looper.prepare和loop.loop实现了messagequeue,looper,handler三者之间的关联。而handler与looper,和messagequeue关联则是在handler的默认构造器中,通过looper.getlooper获取loop对象,从而获取messagequeue,其源码如下:

public handler(){
//直接把关联looper的mq作为自己的mq,因此它的消息将发送到关联looper的mq上
mlooper = looper.mylooper();
mqueue = mlooper.mqueue;
mcallback = null;
}

然后我们的流程图可以多些内容,如下所示:

我们接下来看一下dispatchmessage() 方法,在该方法中实际上只是一个分发方法,如果runable类型的callback为空,则执行handlermessage来处理消息,该方法为空,需要覆写。如果不为空,则执行handlecallback。实际上,如果我们用handle的post方法,则就执行了callback,如果用sendmessage,则就执行了handlemessage
这里无论是post(runnable callback)还是handlermessage实际上都是在调用一个方法sendmessagedelayed(message msg) 只不过handlermessage是直接接受一个参数,而runable callback实际上是将这个runable对象赋给了message对象的callback成员变量,最后将message对象插入消息队列里面。最后looper不断从messagequeue中读取消息,并且调用handler的dispatchmessage消息,在根据callback是否为空,来采用不同的方法执行。android消息机制分析到此结束。

回到最开始

我们这次知道了为什么要在主线程中实例化handler对象才能更新ui刷新,因为只有发送到ui线程的消息,才能被ui线程的handler处理,如果我们要在非ui线程中,实例化handler,则必须先将线程变成looperthread,在实例化。也就是说执行如下的代码:

loop.prepare();
hander = new handler;

loop.loop

至于原因相信读完上面的讲解,应该知道。
现在我们看一下我们最开始的代码,最后脑补一下handler的工作流程。

class myhandler extends handler{
@override
public void handlemessage(message msg){
//更新ui
}
}
myhandler mhandler = new myhandler();
new thread(){
public void run(){
mhandler.sendemptymessage(123);
};
}.start(); 

在handler实例化成mhandler的时候,系统通过handler默认的构造函数完成了handler与looper的关联,并通过looper关联到了messagequeue。而主线程的looper则早在系统启动的时候通过loop.prepare就已经构造完成了,并与ui线程通过threadlocal关联起来,然后在新的线程中执行mhandler.sendemptymessage,将message发送给了messagequeue,looper.loop在循环的时候,不断取出message,交给handler处理,在我们覆写的handlemessage中,识别出我们发送的消息,将消息处理。当然这里只是一个empty消息,所以在handlemessage中没有去执行msg.what的判断。

以上内容是小编给大家介绍的android消息机制,希望对大家有所帮助!

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