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Android中Matrix用法实例分析

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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本文实例讲述了android中matrix用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:

在 android 里面, matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图:

解释一下,上面的sinx 和cosx ,表示旋转角度的cos 值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translatex 和 translatey 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2 。

matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在android的api里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。

set是直接设置matrix的值,每次set一次,整个matrix的数组都会变掉。

post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:matrix m =  new  matrix();  m.postrotate(30 );  m.posttranslate(100 ,  100 ); 这样就达到了想要的效果。

pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话,就要这样:matrix m =  new  matrix(); m.settranslate(100 ,  100 );  m.prerotate(30 );

旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。

特别注意:

matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在android的api里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。

set是直接设置matrix的值,每次set一次,整个matrix的数组都会变掉。

post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。

镜面效果:

倒影效果:

图片的合成(水印):

不多说了,直接上代码了。

mainactivity.java里的主要代码如下:

package net.loonggg.testmatrix; 
import android.app.activity; 
import android.graphics.bitmap; 
import android.graphics.bitmapfactory; 
import android.graphics.canvas; 
import android.graphics.color; 
import android.graphics.matrix; 
import android.graphics.paint; 
import android.graphics.porterduff.mode; 
import android.graphics.porterduffxfermode; 
import android.os.bundle; 
import android.view.window; 
import android.widget.imageview; 
public class mainactivity extends activity { 
  private imageview iv1, iv2; 
  private canvas canvas; 
  private paint paint; 
  @override 
  protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { 
    super.oncreate(savedinstancestate); 
    requestwindowfeature(window.feature_no_title); 
    setcontentview(r.layout.activity_main); 
    iv1 = (imageview) findviewbyid(r.id.iv1); 
    iv2 = (imageview) findviewbyid(r.id.iv2); 
    bitmap bitmap1 = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), 
        r.drawable.weibo); 
    bitmap updatebitmap = bitmap.createbitmap(bitmap1.getwidth() * 2, 
        bitmap1.getheight() * 2, bitmap1.getconfig()); 
    canvas = new canvas(updatebitmap); 
    paint = new paint(); 
    paint.setcolor(color.black); 
    matrix matrix = new matrix(); 
    // setmirrorone(bitmap1, matrix); 
    // setinvertedimage(bitmap1, matrix); 
    // setbasechange(matrix); 
    canvas.drawbitmap(bitmap1, matrix, paint); 
    setimagesynthesis(matrix); 
    iv1.setimagebitmap(bitmap1); 
    iv2.setimagebitmap(updatebitmap); 
  } 
  /** 
   * 还有一些基本变化 
   */ 
  private void setbasechange(matrix matrix) { 
    // matrix.setrotate(60);// 这是旋转多少度 
    // matrix.setrotate(degrees, px, py);//这个方法是以哪个点为中心进行旋转多少度 
    // matrix.setskew(kx, ky);//设置倾斜,以x轴倾斜,还是y轴 
    // 倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。 
    // matrix.postskew(0 .2f, 0 .2f, 100 , 100 ); 
    // matrix.setscale(0.5f, 1);//缩放宽度变为原来的一半,高度不变 
  } 
  /** 
   * 设置倒影效果 
   * 
   * @param bitmap1 
   * @param matrix 
   */ 
  private void setinvertedimage(bitmap bitmap1, matrix matrix) { 
    matrix.setscale(1, -1); 
    matrix.posttranslate(0, bitmap1.getheight()); 
  } 
  /** 
   * 设置镜面效果方法一 
   * 
   * @param bitmap1 
   * @param matrix 
   */ 
  private void setmirrorone(bitmap bitmap1, matrix matrix) { 
    matrix.settranslate(bitmap1.getwidth(), 0);// 这个是移动 
    matrix.prescale(-1, 1); 
  } 
  // --------------------------------------------------------- 
  /** 
   * 解释:镜面效果方法一和二的区别: 
   * 不知道大家看没看出来,其实这两种方法的效果是一样的,只不过是设置步骤不一样,post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵 
   * 。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。 pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。 
   * 可以连续多次使用post 
   * ,来完成所需的整个变换,但是不可以连续使用set来完成矩阵的整个变换,为什么呢?set是直接设置matrix的值,每次set一次 
   * ,整个matrix的数组都会变掉,第一次可以使用set,之后的变换必须换成post或者pre,也可以一直用post也行 
   */ 
  // --------------------------------------------------------- 
  /** 
   * 设置镜面效果方法二 
   * 
   * @param bitmap1 
   * @param matrix 
   */ 
  private void setmirrortwo(bitmap bitmap1, matrix matrix) { 
    matrix.setscale(-1, 1); 
    matrix.posttranslate(bitmap1.getwidth(), 0); 
  } 
  /** 
   * 设置图片的合成 
   * 
   * @param matrix 
   */ 
  private void setimagesynthesis(matrix matrix) { 
    bitmap bitmap2 = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), 
        r.drawable.ic_launcher); 
    // 设置图片合成时的各种模式 
    paint.setxfermode(new porterduffxfermode(mode.darken)); 
    // 图片的合成很简单,就是再以bitmap2为基图往目标图片上画一次 
    canvas.drawbitmap(bitmap2, matrix, paint); 
  } 
}

布局文件的代码如下:

<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:orientation="vertical" 
  tools:context=".mainactivity" > 
  <imageview 
    android:id="@+id/iv1" 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" /> 
  <imageview 
    android:id="@+id/iv2" 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" /> 
</linearlayout>

希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。

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