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Android开场动画类完整实现代码

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

本文所述实例为在android中开起开场动画类,已封装好,进行android开发的朋友可使用。在这个类中,你可以:设置开场动画的图片资源、返回下一个要启动的activity、显示开场动画、执行耗时的操作、创建启动时的界面layout、设置屏幕的方向。默认是竖屏、开场动画的图片资源类。封装了图片、播放时间、开始时的透明程度等。

具体实现代码如下:

package com.lurencun.cfuture09.androidkit.ui;
import java.io.serializable;
import java.lang.ref.weakreference;
import java.util.arraylist;
import java.util.list;
import android.app.activity;
import android.content.intent;
import android.content.pm.activityinfo;
import android.os.bundle;
import android.os.handler;
import android.os.message;
import android.view.gravity;
import android.view.view;
import android.view.viewgroup;
import android.view.viewgroup.layoutparams;
import android.view.window;
import android.view.windowmanager;
import android.view.animation.alphaanimation;
import android.widget.framelayout;
import android.widget.imageview;
import android.widget.imageview.scaletype;
import com.lurencun.cfuture09.androidkit.thread.handlerfactory;
public abstract class introactivity extends activity {
 private static final string flag_resource = "flag_resource";
 /**
 * 后台任务完成的标志。
 */
 private static final byte background_finish = 0x01;
 /**
 * 前台任务完成的标志。
 */
 private static final byte frontground_finish = 0x10;
 /**
 * 表示要播放开场动画。
 */
 private static final int intro_play = 0;
 /**
 * 开场动画的资源。
 */
 private list<introimgresource> mresources;
 /**
 * 图片背景颜色。默认为白色。
 */
 private int mbackgroundcolor = 0xffffffff;
 /**
 * ui线程。
 */
 private handler muihandler;
 /**
 * 用来显示动画。
 */
 private imageview mintroimage;
 /**
 * 屏幕方向。
 */
 private int morientation = activityinfo.screen_orientation_portrait;
 @override
 protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
 super.oncreate(savedinstancestate);
 init();
 runonmainthread();
 this.requestwindowfeature(window.feature_no_title);
 this.getwindow().setflags(windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen,
  windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen);
 this.setrequestedorientation(morientation);
 this.setcontentview(createlayout());
 setintroresources(mresources);
 startonbackground();
 showintro();
 }
 private void init() {
 mresources = new arraylist<introimgresource>();
 muihandler = new uihandler(this);
 }
 /**
 * 设置开场动画的图片资源。
 *
 * @param resources
 *      开场动画的图片资源。
 */
 protected abstract void setintroresources(list<introimgresource> resources);
 /**
 * 返回下一个要启动的activity。
 *
 * @return 下一个要启动的activity。
 */
 protected abstract class<?> nextactivity();
 /**
 * 显示开场动画。
 */
 protected void showintro() {
 int delaytime = 0;
 for (final introimgresource resource : mresources) {
  message msg = new message();
  msg.what = intro_play;
  bundle data = new bundle();
  data.putserializable(flag_resource, resource);
  msg.setdata(data);
  muihandler.sendmessagedelayed(msg, delaytime);
  delaytime += resource.playertime;
 }
 muihandler.sendemptymessagedelayed(frontground_finish, delaytime);
 }
 /**
 * 执行耗时的操作。
 */
 private void startonbackground() {
 handlerfactory.newhandlerinotherthread("intro_bg").post(
  new runnable() {
   @override
   public void run() {
   runonbackground();
   muihandler.sendemptymessage(0x1);
   }
  });
 }
 /**
 * 创建启动时的界面layout。
 *
 * @return 返回创建的界面layout.
 */
 private view createlayout() {
 framelayout layout = new framelayout(this);
 viewgroup.layoutparams layoutparams = new viewgroup.layoutparams(
  layoutparams.fill_parent, layoutparams.fill_parent);
 layout.setlayoutparams(layoutparams);
 layout.setbackgroundcolor(getbackgroundcolor());
 mintroimage = new imageview(this);
 framelayout.layoutparams params = new framelayout.layoutparams(
  framelayout.layoutparams.fill_parent,
  framelayout.layoutparams.fill_parent);
 params.gravity = gravity.center;
 layout.addview(mintroimage, params);
 return layout;
 }
 /**
 * 获取图片背景。
 *
 * @return
 */
 public int getbackgroundcolor() {
 return mbackgroundcolor;
 }
 /**
 * 设置图片背景。
 *
 * @param backgroundcolor
 */
 public void setbackgroundcolor(int backgroundcolor) {
 this.mbackgroundcolor = backgroundcolor;
 }
 /**
 * 返回屏幕方向。
 *
 * @return
 */
 public int getmorientation() {
 return morientation;
 }
 /**
 * 设置屏幕的方向。默认是竖屏。
 *
 * @param morientation
 *      屏幕方向。activityinfo.screen_orientation_portrait或者是activityinfo.
 *      screen_orientation_landscape。
 */
 public void setmorientation(int morientation) {
 this.morientation = morientation;
 }
 /**
 * 在前台中执行的代码。如需对界面进行横屏的重新设置,请此在执行setmorientation()方法。
 */
 protected void runonmainthread() {
 }
 /**
 * 在后台中执行的代码。在此进行比较耗时的操作。
 */
 protected void runonbackground() {
 }
 protected static class uihandler extends handler {
 /**
  * 是否需要等待。
  */
 private int iswaiting = 0;
 private weakreference<introactivity> activity;
 public uihandler(introactivity activity) {
  this.activity = new weakreference<introactivity>(activity);
 }
 public void handlemessage(android.os.message msg) {
  if (msg.what == intro_play) {
  introimgresource resource = (introimgresource) msg.getdata()
   .getserializable(flag_resource);
  alphaanimation animation = new alphaanimation(
   resource.startalpha, 1f);
  animation.setduration(resource.playertime);
  introactivity intro = activity.get();
  if (intro != null) {
   if (resource.isexpand) {
   intro.mintroimage.setscaletype(scaletype.fit_xy);
   } else {
   intro.mintroimage.setscaletype(scaletype.center);
   }
   intro.mintroimage.setimageresource(resource.mresid);
   intro.mintroimage.startanimation(animation);
  }
  return;
  }
  if (msg.what == background_finish || msg.what == frontground_finish) {
  iswaiting |= msg.what;
  // 当后台或前台的任务未完成时,不执行activity的跳转。
  if (iswaiting == (background_finish | frontground_finish)) {
   introactivity intro = activity.get();
   if (intro != null) {
   intro.startactivity(new intent(intro, intro
    .nextactivity()));
   intro.finish();
   }
  }
  }
 };
 };
 /**
 * 开场动画的图片资源类。封装了图片、播放时间、开始时的透明程度。
 *
 * @author msdx
 *
 */
 protected class introimgresource implements serializable {
 /**
  * 序列化id。
  */
 private static final long serialversionuid = -2257252088641281804l;
 /**
  * 资源图片id.
  */
 private int mresid;
 /**
  * 播放时间,单位为毫秒。
  */
 private int playertime;
 /**
  * 开始时的透明程度。0-1之间。
  */
 private float startalpha;
 /**
  * 图片是否扩展。
  */
 private boolean isexpand;
 /**
  * 开场动画资源的构造方法。
  *
  * @param mresid
  *      图片资源的id。
  * @param playertime
  *      图片资源的播放时间,单位为毫秒。。
  * @param startalpha
  *      图片资源开始时的透明程度。0-255之间。
  */
 public introimgresource(int mresid, int playertime, float startalpha, boolean isexpand) {
  super();
  this.mresid = mresid;
  this.playertime = playertime;
  this.startalpha = startalpha;
  this.isexpand = isexpand;
 }
 /**
  * 获取资源图片id。
  *
  * @return 资源图片id。
  */
 public int getmresid() {
  return mresid;
 }
 /**
  * 设置资源图片id.
  *
  * @param mresid
  *      要设置的资源图片id.
  */
 public void setmresid(int mresid) {
  this.mresid = mresid;
 }
 /**
  * 返回资源图片的播放时间。
  *
  * @return 资源图片的播放时间。
  */
 public int getplayertime() {
  return playertime;
 }
 /**
  * 设置资源图片的播放时间。
  *
  * @param playertime
  *      资源图片的播放时间。
  */
 public void setplayertime(int playertime) {
  this.playertime = playertime;
 }
 /**
  * 得到资源开始时的透明程度。
  *
  * @return
  */
 public float getstartalpha() {
  return startalpha;
 }
 /**
  * 设置资源开始时的透明程度。
  *
  * @param startalpha
  */
 public void setstartalpha(float startalpha) {
  this.startalpha = startalpha;
 }
 /**
  * 返回图片是否设置扩展。
  *
  * @return
  */
 public boolean isexpand() {
  return isexpand;
 }
 /**
  * 设置图片是否扩展。
  *
  * @param isexpand
  *      如果为true,则图片会被拉伸至全屏幕大小进行展示,否则按原大小展示。
  */
 public void setexpand(boolean isexpand) {
  this.isexpand = isexpand;
 }
 }
}

本实例配备了详细的注释说明,读者可以在了解程序代码功能的基础上进行个性化的修改,打造出自己独具个性的android开场动画!

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