当前位置: 移动技术网 > IT编程>移动开发>Android > 解析android中的dip,dp,px,sp和屏幕密度

解析android中的dip,dp,px,sp和屏幕密度

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

马靴军官,致谢信,阿通正典

1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持wvga、hvga和qvga 推荐使用这个,不依赖像素。

这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。
dip的换算:
dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
2. dp: 很简单,和dip是一样的。
3. px: pixels(像素),
不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。
4.  sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
备注: 根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp  
举个例子区别px和dip:
px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。
复制代码 代码如下:

public static int dip2px(context context, float dipvalue){
                final float scale = context.getresources().getdisplaymetrics().density;
                return (int)(dipvalue * scale + 0.5f);
        }

    public static int px2dip(context context, float pxvalue){
                final float scale = context.getresources().getdisplaymetrics().density;
                return (int)(pxvalue / scale + 0.5f);
        }

如对本文有疑问,请在下面进行留言讨论,广大热心网友会与你互动!! 点击进行留言回复

相关文章:

验证码:
移动技术网