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Android Tween动画之RotateAnimation实现图片不停旋转效果实例介绍

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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主要介绍android中如何使用rotate实现图片不停旋转的效果。android 平台提供了两类动画,一类是 tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;第二类是 frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。本文分析 tween动画的rotate实现旋转效果。

在新浪微博客户端中各个操作进行中时activity的右上角都会有个不停旋转的图标,类似刷新的效果,给用户以操作中的提示。这种非模态的提示方式推荐使用,那么下面就分享下如何实现这种效果吧

1、定义一个imageview
定义一个imageview是为了装载图片,其中的图片将被rotate用来进行旋转,其他view亦可。
资源文件为
复制代码 代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearlayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<imageview
android:id="@+id/infooperating"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/operating"
android:scaletype="center">
</imageview>
</linearlayout>

其中的android:src为图片内容,可使用附件中的图片。
java代码为
复制代码 代码如下:

imageview infooperatingiv = (imageview)findviewbyid(r.id.infooperating);

2、定义rotate旋转效果
在res/anim文件夹下新建tip.xml文件,内容如下
复制代码 代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:fromdegrees="0"
android:todegrees="359"
android:duration="500"
android:repeatcount="-1"
android:pivotx="50%"
android:pivoty="50%" />
</set>

含义表示从0到359度开始循环旋转,0-359(若设置成360在停止时会出现停顿现象)度旋转所用时间为500ms,旋转中心距离view的左顶点为50%距离,距离view的上边缘为50%距离,即正中心,具体每个含义见下面的具体属性介绍。

java代码为
复制代码 代码如下:

animation operatinganim = animationutils.loadanimation(this, r.anim.tip);
linearinterpolator lin = new linearinterpolator();
operatinganim.setinterpolator(lin);

setinterpolator表示设置旋转速率。linearinterpolator为匀速效果,accelerateinterpolator为加速效果、decelerateinterpolator为减速效果,具体可见下面android:interpolator的介绍。
a. 关于其中的属性意义如下(红色部分加以注意):
android:fromdegrees
起始的角度度数
android:todegrees 结束的角度度数,负数表示逆时针,正数表示顺时针。如10圈则比android:fromdegrees大3600即可
android:pivotx 旋转中心的x坐标
浮点数或是百分比。浮点数表示相对于object的左边缘,如5; 百分比表示相对于object的左边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的左边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在object中心
android:pivoty 旋转中心的y坐标
浮点数或是百分比。浮点数表示相对于object的上边缘,如5; 百分比表示相对于object的上边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的上边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在object中心
android:duration 表示从android:fromdegrees转动到android:todegrees所花费的时间,单位为毫秒。可以用来计算速度。
android:interpolator表示变化率,但不是运行速度。一个插补属性,可以将动画效果设置为加速,减速,反复,反弹等。默认为开始和结束慢中间快,
android:startoffset 在调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒,若为10,表示10ms后开始运行
android:repeatcount 重复的次数,默认为0,必须是int,可以为-1表示不停止
android:repeatmode 重复的模式,默认为restart,即重头开始重新运行,可以为reverse即从结束开始向前重新运行。在android:repeatcount大于0或为infinite时生效
android:detachwallpaper 表示是否在壁纸上运行
android:zadjustment 表示被animated的内容在运行时在z轴上的位置,默认为normal。
normal保持内容当前的z轴顺序
top运行时在最顶层显示
bottom运行时在最底层显示
b. 运行速度
运行速度为运行时间(android:duration)除以运行角度差(android:todegrees-android:fromdegrees),比如android:duration为1000,android:todegrees为360,android:fromdegrees为0就表示1秒转1圈。
c. 循环运行
复制代码 代码如下:

android:fromdegrees="0"
android:todegrees="360"
android:repeatcount="-1"

android:repeatcount="-1"即表示循环运行,配合上android:fromdegrees="0" android:todegrees="360"表示不间断
3、开始和停止旋转
在操作开始之前调用
复制代码 代码如下:

if (operatinganim != null) {
infooperatingiv.startanimation(operatinganim);
}

在操作完成时调用
复制代码 代码如下:

infooperatingiv.clearanimation();

许多朋友不知道如何停止旋转animation,所以强制设置rotate转动多少圈表示操作,但却无法与操作实际的进度匹配上,实际上只要如上代码所示清除animation即可。
其他:
对于上面的转动在横屏(被设置为了不重绘activity)时会出现问题,即旋转中心偏移,导致动画旋转偏离原旋转中心。解决如下
复制代码 代码如下:

@override
public void onconfigurationchanged(configuration newconfig) {
super.onconfigurationchanged(newconfig);
if (operatinganim != null && infooperatingiv != null && operatinganim.hasstarted()) {
infooperatingiv.clearanimation();
infooperatingiv.startanimation(operatinganim);
}
}

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