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iOS使用Masonry时进行动画操作方法

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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前言

最近稍微闲了一些,决定把之前漏掉的知识再补充一下,然后发现在使用masonry的时候动画怎么实现呢?于是经过练习和查找相关方法,终于找到了正确的做法,希望能够对有需要的人提供一些帮助。

正文

简单来说masonry的动画使用方式是和正常的动画的使用方式是一样的,通过uiview animatewithduration:<#(nstimeinterval)#> animations:<#^(void)animations#>的方法就可以实现。那么重点是修改约束以及动画的生效方面。

修改约束

修改约束有两种方式

方法1

第一种是直接使用

[控件 mas_updateconstraints:^(masconstraintmaker *make) { 
}];

,在block中写入新的约束就可以了

方法2

是添加全局的约束,然后在添加约束的时候赋值,在动画的代码中改值。

@property (nonatomic, strong) masconstraint *rightconstraint;

添加约束的代码:

[控件 mas_makeconstraints:^(masconstraintmaker *make) { 
_rightconstraint=make.right.mas_equalto(view.mas_right).offset(-20); 
}];

动画里修改约束的代码

self.rightconstraint.mas_equalto(-100);

以上就是对约束的修改方式。

动画生效

和一般动画不同的是,使用masonry这样放入到动画的block中不能直接让动画生效,只是直接造成控件位移,经过尝试,应当添加如下操作

-(void)beginanimate{ 
//告知需要更改约束 
[self.view setneedsupdateconstraints]; 
[uiview animatewithduration:3 animations:^{ 
[btn mas_updateconstraints:^(masconstraintmaker *make) { 
make.right.mas_equalto(view.mas_right).offset(-100); 
}]; 
//告知父类控件绘制,不添加注释的这两行的代码无法生效 
[btn.superview layoutifneeded]; 
}]; 
}

以上这篇ios使用masonry时进行动画操作方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持移动技术网。

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