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iOS中利用CAEmitterLayer实现粒子动画详解

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

前言

你肯定见过很酷炫的ios动画吧,例如微信的表情雨😘,红包雨,下雪,烟花等,但是有时候确不知道从何下手,ios动画内容有很多,这次我们就来学习下酷炫的粒子动画。

先上效果图给大伙瞧瞧

知识点

本文用了两大知识点

      1.cagradientlayer 创建渐变的背景色

      2.caemitterlayer、caemittercell ios中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器caemitterlayer,另一部分是粒子单元caemittercell,用于设置相应的粒子属性。

代码详解

1.渐变背景色的生成


cagradientlayer继承自calayer,它主要功能是能实现渐变的颜色

@property(copy) nsarray *colors 渐变颜色的数组 
@property(copy) nsarray *locations 渐变颜色的区间分布,
locations的数组长度和color一致,一般不用设置,默认是nil,会平均分布。
//[nsarray arraywithobjects:[nsnumber numberwithfloat:0.0], 
 //       [nsnumber numberwithfloat:0.3], 
 //       [nsnumber numberwithfloat:0.8], 
 //       [nsnumber numberwithfloat:1.0], 
 //      nil]; 
@property cgpoint startpoint 映射locations中第一个位置,
用单位向量表示,比如(0,0)表示从左上角开始变化。默认值是(0.5,0.0)。
@property cgpoint endpoint 映射locations中最后一个位置
,用单位向量表示,比如(1,1)表示到右下角变化结束。默认值是(0.5,1.0)。

demo背景色代码

 //渐变色
 cagradientlayer *gradientlayer = [cagradientlayer layer];
 gradientlayer.frame = self.view.bounds;
 [self.view.layer addsublayer:gradientlayer];

 uicolor *lightcolor = [uicolor colorwithred:40.0 / 255.0 green:150.0 / 255.0 blue:200.0 / 255.0 alpha:1.0];

 uicolor *whitecolor = [uicolor colorwithred:255.0 / 255.0 green:250.0 / 255.0 blue:250.0 / 255.0 alpha:1.0];
//可以设置多个colors,
 gradientlayer.colors = @[(__bridge id)lightcolor.cgcolor,(__bridge id)whitecolor.cgcolor];
 //45度变色(由lightcolor->white)
 gradientlayer.startpoint = cgpointmake(0, 0);
 gradientlayer.endpoint = cgpointmake(1, 1);

雪花粒子发射器

 caemittercell *cell = [[caemittercell alloc] init];
 //展示的图片
 cell.contents = (__bridge id _nullable)([uiimage imagenamed:@"white"].cgimage);

 //每秒粒子产生个数的乘数因子,会和layer的birthrate相乘,然后确定每秒产生的粒子个数
 cell.birthrate = 2000;
 //每个粒子存活时长
 cell.lifetime = 5.0;
 //粒子生命周期范围
 cell.lifetimerange = 0.3;
 //粒子透明度变化,设置为-0.4,就是每过一秒透明度就减少0.4,这样就有消失的效果,一般设置为负数。
 cell.alphaspeed = -0.2;
 cell.alpharange = 0.5;
 //粒子的速度
 cell.velocity = 40;
 //粒子的速度范围
 cell.velocityrange = 20;
 //周围发射的角度,如果为m_pi*2 就可以从360度任意位置发射
 //cell.emissionrange = m_pi*2;
 //粒子内容的颜色
 // cell.color = [[uicolor whitecolor] cgcolor];

//设置了颜色变化范围后每次产生的粒子的颜色都是随机的
 cell.redrange = 0.5;
 cell.bluerange = 0.5;
 cell.greenrange = 0.5;

 //缩放比例
 cell.scale = 0.2;
 //缩放比例范围
 cell.scalerange = 0.02;

 //粒子的初始发射方向
 cell.emissionlongitude = m_pi;
 //y方向的加速度
 cell.yacceleration = 70.0;
 //x方向加速度
 // cell.xacceleration = 20.0;

 _emitterlayer = [caemitterlayer layer];

 //发射位置
 _emitterlayer.emitterposition = cgpointmake(screen_width/2.0, 0);
 //粒子产生系数,默认为1
 _emitterlayer.birthrate = 1;
 //发射器的尺寸
 _emitterlayer.emittersize = cgsizemake(screen_width, 0);
 //发射的形状
 _emitterlayer.emittershape = kcaemitterlayerline;
 //发射的模式
 _emitterlayer.emittermode = kcaemitterlayerline;
 //渲染模式
 _emitterlayer.rendermode = kcaemitterlayeroldestfirst;
 _emitterlayer.maskstobounds = no;
 //_emitterlayer.zposition = -1;
 _emitterlayer.emittercells = @[cell];
//emitterview是自己创建的一个view
 [self.emitterview.layer addsublayer:_emitterlayer];

代码中都有注释,这里进行简单的解释

caemittercell粒子单元

  • contents 一般放一张图片,是我们粒子要展示的内容
  • birthrate 每秒粒子产生个数的乘数因子,会和layer的birthrate相乘, 然后确定每秒产生的粒子个数
  • lifetimerange 所有的range属性都是你设置的属性值加减它后得到一个范围,例如cell.lifetime=5.0, cell.lifetimerange = 1.0; 那么粒子的存活时间就是[4.0,6.0];
  • color 粒子内容的颜色,更改后粒子会变色
  • redrange,bluerange,greenrange 设置了颜色变化范围后会产生随机的颜色,这样粒子就会是五颜六色的了
  • scale 粒子缩放比例,我们看到的烟花粒子就是缩放比例很小得到的,你可以用任意图,然后缩放比例设置很小,就可以得到很小的粒子

caemitterlayer发射器

  • emittercells 粒子单元数组,你可以创建两个单元,负责不同的效果。
  • emitterposition 发射位置
  • birthrate 粒子产生系数,默认为1,想关掉就设为0,这样就没有粒子产生了,demo中的暂停效果就是这么实现的。
  • emittersize 发射器的尺寸
  • emittershape 发射的形状,有6种值,分别是点、线、矩形、立方体、圆形、球形,具体的实现效果自己可以体验下。
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayerpoint//点
 ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayerline//线
 ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayerrectangle//矩形
 ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayercuboid//立方体
 ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayercircle//圆形
 ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayersphere//球形
 ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);

emittermode 发射的模式,有4种值,分别是

ca_extern nsstring * const kcaemitterlayerpoints//从发射器中
 ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayeroutline//边缘
 ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayersurface//表面
 ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayervolume//中点
 ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);

rendermode 渲染模式,有5种取值,分别是(我更改体验了下,暂没找出啥不同😄)

ca_extern nsstring * const kcaemitterlayerunordered//粒子是无序出现的,多个发射源将混合
 ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayeroldestfirst//声明久的粒子会被渲染在最上层
 ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayeroldestlast//年轻的粒子会被渲染在最上层
 ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayerbacktofront//粒子的渲染按照z轴的前后顺序进行
 ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayeradditive//进行粒子混合
 ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);

demo

demo中的烟花实现的就是更改了发射形状为圆形获得的,雪花发射形状改为圆形得到下图的样子,更多的自己去探索吧,有什么问题请留言探讨,共同进步,最后奉上demo地址,大家也可以通过进行学习。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对移动技术网的支持。

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