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iOS App通信之local socket示例

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

9块9包邮,hyperize,环法尊

之前看到一篇文章介绍到app之间的五种通信方式,它分别有url scheme,keychain,uipastedboard,uidocumentinteractioncontroller以及利用socket进行本地通信。前面4种都有用到过,也相对比较简单,几行代码的事。对于最后一种之前一直没用到过(原谅我还是个小白),所以今天试着写了下,这儿记录在这里和大家分享。

好了,废话不多说,开始:

首先,说下它的原理,其实很简单,一个app在本地的端口进行tcp的bind和listen,另外一个app在本地同一个端口进行connect,这样就建立了一个正常的tcp连接,可以想传什么数据就传什么数据。下面开始先创建服务端:

1,首先用socket()函数创建一个套接字

/*
 * socket返回一个int值,-1为创建失败
 * 第一个参数指明了协议族/域 ,通常有af_inet(ipv4)、af_inet6(ipv6)、af_local
 * 第二个参数指定一个套接口类型:sock_stream,sock_dgram、sock_seqpacket等
 * 第三个参数指定相应的传输协议,诸如tcp/udp等,一般设置为0来使用这个默认的值
 */
int sock = socket(af_inet, sock_stream, 0);
if(sock == -1){
 close(sock);
 nslog(@"socket error : %d",sock);<br> return;
}

 2,绑定本机地址和端口号

// 地址结构体数据,记录ip和端口号
struct sockaddr_in sockaddr;
// 声明使用的协议
sockaddr.sin_family = af_inet;
// 获取本机的ip,转换成char类型的
const char *ip = [[self getipaddress] cstringusingencoding:nsasciistringencoding];
// 将ip赋值给结构体,inet_addr()函数是将一个点分十进制的ip转换成一个长整数型数
sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
// 设置端口号,htons()是将整型变量从主机字节顺序转变成网络字节顺序
sockaddr.sin_port = htons(12345);
/*
 * bind函数用于将套接字关联一个地址,返回一个int值,-1为失败
 * 第一个参数指定套接字,就是前面socket函数调用返回额套接字
 * 第二个参数为指定的地址
 * 第三个参数为地址数据的大小
 */
int bd = bind(sock,(struct sockaddr *) &sockaddr, sizeof(sockaddr));
if(bd == -1){
 close(sock);
 nslog(@"bind error : %d",bd);
 return;
}

 3,监听绑定的地址

/*
 * listen函数使用主动连接套接接口变为被连接接口,使得可以接受其他进程的请求,返回一个int值,-1为失败
 * 第一个参数是之前socket函数返回的套接字
 * 第二个参数可以理解为连接的最大限制
 */
int ls = listen(sock,20);
if(ls == -1){
 close(sock);
 nslog(@"listen error : %d",ls);
 return;
}

 4,下面就是等待客户端的连接,使用accept()(由于accept函数会阻塞线程,在等待连接的过程中会一直卡着,所以建议将其放在子线程里面)

// 1,开启一个子线程
nstread *recvthread = [[nsthread alloc] initwithtarget:self selector:@selector(recvdata) object: nil];
[recvthread start];
 
- (void)recvdata{
 
// 2,等待客户端连接
// 声明一个地址结构体,用于后面接收客户端返回的地址 
 struct sockaddr_in recvaddr;
// 地址大小
 socklen_t recv_size = sizeof(struct sockaddr_in);
/*
 * accept()函数在连接成功后会返回一个新的套接字(self.newsock),用于之后和这个客户端之前收发数据
 * 第一个参数为之前监听的套接字,之前是局部变量,现在需要改为全局的
 * 第二个参数是一个结果参数,它用来接收一个返回值,这个返回值指定客户端的地址
 * 第三个参数也是一个结果参数,它用来接收recvaddr结构体的代销,指明其所占的字节数
 */
self.newsock = accept(self.sock,(struct sockaddr *) &recvaddr, &recv_size);
// 3,来到这里就代表已经连接到一个新的客户端,下面就可以进行收发数据了,主要用到了send()和recv()函数
 ssize_t bytesrecv = -1; // 返回数据字节大小
 char recvdata[128] = ""; // 返回数据缓存区
// 如果一端断开连接,recv就会马上返回,bytesrecv等于0,然后while循环就会一直执行,所以判断等于0是跳出去
 while(1){
 bytesrecv = recv(self.newsocket,recvdata,128,0); // recvdata为收到的数据
 if(bytesrecv == 0){
 break; 
 }
 }
}

 5,发送数据

- (void)sendmessage{
  
 char senddata[32] = "hello client";
 ssize_t size_t = send(self.newsocket, senddata, strlen(senddata), 0);
 
}

 客户端那边就主要分为:创建套接字,根据ip和端口号获取服务端的主机地址,然后再连接,连接成功过后就能够向服务端收发数据了,下面我们看代码。

1,和服务端一样用socket函数创建套接字

int sock = socket(af_inet, sock_stream,0);
if(sock == -1){
 
 nslog(@"socket error : %d",sock);
 return;
}

 2,获取主机的地址

nsstring *host = [self getipaddress]; // 获取本机ip地址
// 返回对应于给定主机名的包含主机名字和地址信息的hostent结构指针
struct hostent *remotehostent = gethostbyname([host utf8string]);
if(remotehostent == null){
 
 close(sock);
 nslog(@"无法解析服务器主机名");
 return;
}<br>// 配置套接字将要连接主机的ip地址和端口号,用于connect()函数
struct in_addr *remoteinaddr = (struct in_addr *)remotehost->h_addr_list[0];
struct sockaddr_in socktpram;
socketpram.sin_family = af_int;
socketpram.sin_addr = *remoteinaddr;
socketpram.sin_port = htons([port intvalue]);

 3,使用connect()函数连接主机

/*
 * connect函数通常用于客户端简历tcp连接,连接指定地址的主机,函数返回一个int值,-1为失败
 * 第一个参数为socket函数创建的套接字,代表这个套接字要连接指定主机
 * 第二个参数为套接字sock想要连接的主机地址和端口号
 * 第三个参数为主机地址大小
 */
int con = connect(sock, (struct sockaddr *) &socketpram, sizeof(socketpram));
if(con == -1){
 close(sock);
 nslog(@"连接失败");
 return;
}
nslog("连接成功"); // 来到这代表连接成功;

4,连接成功之后就可以收发数据了

- (ibaction)senddata:(id)sender {
 // 发送数据
 char senddata[32] = "hello service";
 ssize_t size_t = send(self.sock, senddata, strlen(senddata), 0);
 nslog(@"%zd",size_t);
}
 
- (void)recvdata{
 // 接受数据,放在子线程
 ssize_t bytesrecv = -1;
 char recvdata[32] = "";
 while (1) {
  
  bytesrecv = recv(self.sock, recvdata, 32, 0);
  nslog(@"%zd %s",bytesrecv,recvdata);
  if (bytesrecv == 0) {
   break;
  }
 }
}

 好了,利用socket在本地进行两个app的通讯就这样就行了。第一次写博文,一是记录下自己的心得,二是和大家一起分享,文中有不对的地方希望大家可以指出。最后附上demo的地址,两个项目,有兴趣的大家可以下下来试下。

https://pan.baidu.com/s/1nvcvc8p

以上就是对ios app之间的通信 -local socket 的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!

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