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iOS动画之向右拉的抽屉3D效果

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

首先我们忽略掉3d效果,先要做的是一个右拉的抽屉效果.

总体思路:

     1.创建一个containerviewcontroller容器控制器,然后把左侧选择菜单的sidemenuviewcontroller,和右侧负责显示内容的mainviewcontroller 添加到containerviewcontroller中.

     2.给容器控制器containerviewcontroller添加一个手势监听,通过修改偏移量完成抽屉效果.

     3.设置anchorpoint,给左侧sidemenuviewcontroller的view以及左上角的图片按钮添加3d效果.

如果想知道详情请看代码,我们这边把核心的部分说下:

给containerviewcontroller添加手势监听,然后在监听方法中该去怎么处理:

 func handlegesture(recognizer: uipangesturerecognizer) {
    let translation = recognizer.translationinview(recognizer.view!.superview!)

    // (isopening ? 1.0 : -1.0) isopening为bool值,表示打开或者关闭
    var progress = translation.x / menuwidth * (isopening ? 1.0 : -1.0)

    // 保证在0~1之间
    progress = min(max(progress, 0), 1.0)

    switch recognizer.state {
    case .began:

      let isopen = mainvc.view.frame.origin.x/menuwidth
      isopening = isopen == 1.0 ? false:true

      // 为layer的效果添加一个缓存,作用是避免旋转的时候产生锯齿
      sidemenuvc.view.layer.shouldrasterize = true;
      // 设置渲染的范围
      sidemenuvc.view.layer.rasterizationscale = uiscreen.mainscreen().scale

    case .changed:

      // 核心代码:调整容器中视图的位置 3d效果 以及透明度 以及左上角按钮的翻转效果
      settopercent(isopening ? progress: (1.0 - progress))

    case .ended: fallthrough
    case .cancelled: fallthrough
    case .failed:
      // 分页效果
      var targetprogress: cgfloat
      if (isopening) {
        targetprogress = progress < 0.5 ? 0.0 : 1.0
      }else {
        targetprogress = progress < 0.5 ? 1.0 : 0.0
      }

      // 设置failed状态下的sidemenuvc的view的效果
      uiview.animatewithduration(animationtime, animations: { () -> void in
        self.settopercent(targetprogress)
        }, completion: { (_) -> void in
        // 记得关闭layer的缓存渲染
        self.sidemenuvc.view.layer.shouldrasterize = false
      })
    default: break
    }
  }

settopercent方法中的设置:

  func settopercent(percent: cgfloat) {

    // 调整mainvc.view的位置
    mainvc.view.frame.origin.x = menuwidth * cgfloat(percent)
    // 设置3d效果及透明度
    sidemenuvc.view.layer.transform = menutransformforpercent(percent)
    sidemenuvc.view.alpha = cgfloat(max(0.2, percent))

    // 左上角按钮的翻转设置
    let mainvc = (mainvc as! uinavigationcontroller).viewcontrollers.first as? mainviewcontroller
    if let menubutton = mainvc?.menubutton {
      menubutton.imageview.layer.transform = buttontransformforpercent(percent)
    }
  }

3d效果的核心代码:

  // 根据百分比添加一个3d特效
  func menutransformforpercent(percent: cgfloat) -> catransform3d {

    var identify = catransform3didentity
    // m34负责z轴方向的translation(移动),m34= -1/d, 默认值是0, d越小透视效果越明显,这边的1000视情况调整的
    identify.m34 = -1.0/1000

    let remainingpercent = 1.0 - percent
    let angle = remainingpercent * cgfloat(-m_pi_2)

    // 后面3个数为 x y z
    let rotationtransform = catransform3drotate(identify, angle, 0.0, 1.0, 0.0)
    // 将值转换成一个矩阵
    let translationtransform =
    catransform3dmaketranslation(menuwidth * percent, 0, 0)
    // 将上面两者结合起来
    return catransform3dconcat(rotationtransform,
      translationtransform)
  }

  // 为按钮添加一个3d效果
  func buttontransformforpercent(percent: cgfloat) -> catransform3d {

    var identity = catransform3didentity
    identity.m34 = -1.0/1000

    let angle = percent * cgfloat(-m_pi)
    let rotationtransform = catransform3drotate(identity, angle, 1.0, 1.0, 0.0)

    return rotationtransform
  }

以上就是ios中右拉的抽屉3d效果的实现实例代码,效果是不是很好呢,相信ios开发的小伙伴通过上面的实例代码一样可以实现这个动画哦。

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