当前位置: 移动技术网 > 移动技术>移动开发>IOS > 详解iOS开发中使用storyboard创建导航控制器的方法

详解iOS开发中使用storyboard创建导航控制器的方法

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论
关于storyboard ios5之后apple提供了一种全新的方式来制作ui,那就是storyboard。简单理解来说,可以把storyboard看做是一组viewco

关于storyboard

ios5之后apple提供了一种全新的方式来制作ui,那就是storyboard。简单理解来说,可以把storyboard看做是一组viewcontroller对应的xib,以及它们之间的转换方式的集合。在storyboard中不仅可以看到每个viewcontroller的布局样式,也可以明确地知道各个viewcontroller之间的转换关系。相对于单个的xib,其代码需求更少,也由于集合了各个xib,使得对于界面的理解和修改的速度也得到了更大提升。减少代码量就是减少bug量,这也是程序开发中的真理之一。
 
在xcode5之后,storyboard已经成为新建项目的默认配置,这也代表了apple对开发者的建议和未来的方向。wwdc2013的各个sample code中也基本都使用了storyboard来进行演示。可以预见到,之后apple必定会在这方面进行继续强化,而反之纯代码或者单个xib的方式很可能不会再得到增强。
 
如果不考虑ios版本的支持(其实说实话现在已经很少还见到要从ios4开始支持的app了吧),现在storyboard面临的最大问题就是多人协作。因为所有的ui都定义在一个文件中,因此很多开发者个人或企业的技术负责人认为storyboard是无法进行协作开发的,其实这更多的是一种对storyboard的陌生所造成的误解。虽然apple并没有在wwdc明确提及,但是没有人规定整个项目只能有一个storyboard文件。一种可行的做法是将项目的不同部分分解成若干个storyboard,并安排开发人员对自己的部分进行负责。简单举例比如一个有4个tab功能相互独立的基于uitabbarviewcontroller的应用,完全可以使用4个storyboard来分别代表4个tab,并在相互无干扰的情况下完成开发。这样一来就不会存在所谓的冲突问题了。storyboard的api是如此简单,现在的sdk中一共方法数量一只手就能数过来,所以具体方法在这里就不再罗嗦了。
 
storyboard的另外的挑战来源于viewcontroller的重用和自定义的view的处理。对于前者,在正确封装接口以及良好设计的基础上,其实storyboard的vc重用与代码的vc重用是没有本质区别的,在storyboard中添加封装良好需要重用的scene即可解决。而对于后者,因为storyboard中已经不允许有单个view的存在,因此很多时候我们还是需要借助于单个的xib来自定义ui。这一点可以说是由于storyboard的设计思路所造成的,storyboard更强调的是一种层次结构,是在全局的视角上来组织ui设计和迁移。而对于单个的view,更多的会注重于重用和定制,而与整个项目的流程没有太大关系。相信抓住这一要点,就能很好地了解什么时候使用xib,什么时候使用storyboard。
 
关于storyboard最后要说的是,现在会有一些对于storyboard性能上的担忧。因为相对于单个xib来说,storyboard文件往往更大,加载速度也相应变慢。但是其实随着现在设备的更新换代,在iphone4都难觅的今天,这点性能上的差距几乎可以忽略了。而再之后的设备,不论读取还是解析,只会越来越快。所以性能上的问题完全是没有担心的必要的。

使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期
一、基本过程

新建一个项目,系统默认的主控制器继承自uiviewcontroller,把主控制器两个文件删掉。

在storyboard中,默认的控制器是view controller,而我们需要的是导航控制器,那么就把系统的给删掉,拖一个导航控制器进来,导航控制器中默认的第一个子控制器是一个tableview controller,这里不需要,把它删掉,重新拖三个view controller到界面上进行连线,简单的设置就可以了。

201612291541018.png (523×199)

201612291605416.png (842×513)

按钮连线,按住ctrl,右边界面选择push。

201612291625780.png (549×126)

完成基本设置后的界面如下:

201612291644524.png (1081×452)

经过这么几步简单的设置,就可以实现一个简单的多页面切换。为开发提供了极大的方便,但storyboard也不是万能的,要注意在开发中,如果在最后一个页面添加一个按钮,让它直接跳转到上一个页面会出现问题。

提示:storyboard能做的事情,使用代码都能做,但是代码能够做的事情,storyboard不一定能够做。

通过拖拉控件即可完成简单的界面设置。

201612291704800.png (591×360)

下面这样的连线会出现问题:(从后面的控制器跳转到前面,只能通过代码来实现)

201612291722767.png (604×561)

产生问题的原因:(当点击返回的时候,不是先把第三个控制器移除栈顶,而是先创建two控制器,此时栈里有四个控制器,栈顶的为two).

201612291742618.png (304×246)

二、控制器的生命周期

代码简单说明:

复制代码 代码如下:

@interface njoneviewcontroller ()

@property (nonatomic, strong) nsarray *foods;
@end

@implementation njoneviewcontroller

// 当控制器的view加载完毕就调用
- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
    nslog(@"1控制器的view加载完毕");
}

// 控制器的view即将显示的时候调用
- (void)viewwillappear:(bool)animated
{
    [super viewwillappear:yes];
    nslog(@"1控制器的view即将显示");
}

// 控制器的view完全显示的时候调用
- (void)viewdidappear:(bool)animated
{
    [super viewdidappear:animated];
    nslog(@"1控制器的view完全显示");
}

// 控制器的view即将消失的时候调用
- (void)viewwilldisappear:(bool)animated
{
    [super viewwilldisappear:animated];
    nslog(@"1控制器的view即将消失");
}
// 控制器的view完全消失的时候调用
- (void)viewdiddisappear:(bool)animated
{
    [super viewdiddisappear:animated];
    nslog(@"1控制器的view完全消失");
}

// 控制器的view即将销毁的时候调用
- (void)viewwillunload
{
    [super viewwillunload];
}
// 控制器的view完全销毁的时候调用
- (void)viewdidunload
{
    [super viewdidunload];
    // 清空不需要的属性
//    [self.foods release];
    self.foods = nil;
}

//- (void)setfoods:(nsarray *)foods
//{
//    if (_foods != foods) {
//        [foods release];
//        _foods = [foods retain];
//    }
//}

// 接收到内存警告的时候调用
- (void)didreceivememorywarning
{
    [super didreceivememorywarning];
}
 /**/

@end


打印结果如下

201612291801287.png (941×478)

三个重要的方法:

复制代码 代码如下:

// 控制器的view即将销毁的时候调用
- (void)viewwillunload
{
    [super viewwillunload];
}
// 控制器的view完全销毁的时候调用
- (void)viewdidunload
{
    [super viewdidunload];
    // 清空不需要的属性
//    [self.foods release];
    self.foods = nil;
}

// 接收到内存警告的时候调用
- (void)didreceivememorywarning
{
    [super didreceivememorywarning];
}


补充:

两个内存警告的区别(和代理中得比较):

代理的内存警告:当application发生一些事情的时候(接收到内存警告的时候),会先通知它的代理,之后代理会通知它的window,window会通知它的根控制器,根控制器会通知它的子控制器。内存警告是由上往下一层一层往下传的(可以通过在两个地方打印输出验证)。

需要了解它的父类是如何处理内存警告的。

模拟内存警告:

201612291819030.png (579×309)

内存警告的处理示意图:

201612291835999.png (1219×1409)

控制器的view是否可以销毁?它怎么知道是否可以销毁呢?如何判断?它是判断这个view是否是在windows上面。

201612291854451.png (603×312)

当前one控制器在栈顶,one控制器对应的view显示在window上,如果此时发生内存警告,那么one因为在window上面,所以不会被销毁。

201612291911204.png (801×297)

若此时再来一个two控制器,它创建对应的twoview显示到window上,one对应的view移开了,此时如果发生内存警告,则此时oneview已经不再在window上显示,所以会被销毁。

特别说明:outlet代表着属性,当控制器创建的时候,属性一般也是有值的,当调用了- (void)viewdidunload方法以后,即控制器的view完全销毁了以后,所有的属性数据会清空。一般在ios5以前,还会在这个方法里面清空里面的所有属性。

提示:所有的控制器的这些方法其实是一个循环。

201612291930242.png (2010×786)

如您对本文有疑问或者有任何想说的,请点击进行留言回复,万千网友为您解惑!

相关文章:

验证码:
移动技术网