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iOS开发中CAlayer层的属性以及自定义层的方法

2019年07月24日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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calayer层的属性
一、position和anchorpoint

1.简单介绍

calayer有2个非常重要的属性:position和anchorpoint

@property cgpoint position;

用来设置calayer在父层中的位置

以父层的左上角为原点(0, 0)

@property cgpoint anchorpoint;

称为“定位点”、“锚点”

决定着calayer身上的哪个点会在position属性所指的位置

以自己的左上角为原点(0, 0)

它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

2.图示

anchorpoint

它的取值为0~1

2015112392134033.png (364×287)

红色图层的anchorpoint为(0,0)

2015112392152151.png (345×306)

红色图层的anchorpoint为(0.5,0.5)

2015112392211363.png (350×283)

红色图层的anchorpoint为(1,1)

2015112392232871.png (343×283)

红色图层的anchorpoint为(0.5,0)

2015112392247207.png (334×289)

position和anchorpoint

添加一个红色图层到绿色图层上,红色图层显示到什么位置,由position属性决定

假设红色图层的position是(100,100)

  到底把红色图层的哪个点移动到(100,100)的坐标位置,锚点。

  红色图层的锚点是(0,0)

2015112392327083.png (332×402)

红色图层的锚点是(0.5,0.5)

2015112392351153.png (332×390)

红色图层的锚点是(1,1)

2015112392408414.png (332×400)

红色图层的锚点是(0.5,0)

2015112392423130.png (332×397)

3.代码示例

(1)没有设置锚点。默认的锚点位置为(0.5,0.5)

复制代码 代码如下:

//
//  yyviewcontroller.m
//  03-锚点等属性
//
//  created by apple on 14-6-21.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

#import "yyviewcontroller.h"

@interface yyviewcontroller ()

@end


复制代码 代码如下:

@implementation yyviewcontroller

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
    //创建图层
    calayer *layer=[calayer layer];
    //设置图层的属性
    layer.backgroundcolor=[uicolor redcolor].cgcolor;
    layer.bounds=cgrectmake(0, 0, 100, 100);
    //添加图层
    [self.view.layer addsublayer:layer];
   
}

@end


显示效果:

2015112392458238.png (318×502)2015112392522528.png (348×532)

(1)设置锚点位置为(0,0)

复制代码 代码如下:

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
    //创建图层
    calayer *layer=[calayer layer];
    //设置图层的属性
    layer.backgroundcolor=[uicolor redcolor].cgcolor;
    layer.bounds=cgrectmake(0, 0, 100, 100);
    //设置锚点为(0,0)
    layer.anchorpoint=cgpointzero;
    //添加图层
    [self.view.layer addsublayer:layer];
}
@end

显示效果:

2015112392544832.png (321×503)

二、隐式动画

1.简单说明

每一个uiview内部都默认关联着一个calayer,我们可用称这个layer为root layer(根层)

所有的非root layer,也就是手动创建的calayer对象,都存在着隐式动画

什么是隐式动画?

当对非root layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果

而这些属性称为animatable properties(可动画属性)

 

列举几个常见的animatable properties:

bounds:用于设置calayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画

backgroundcolor:用于设置calayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画

position:用于设置calayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

2.代码示例

复制代码 代码如下:

//
//  yyviewcontroller.m
//  04-隐式动画
//
//  created by apple on 14-6-21.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

#import "yyviewcontroller.h"

@interface yyviewcontroller ()
@property(nonatomic,strong)calayer *layer;
@end


复制代码 代码如下:

@implementation yyviewcontroller

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
    //创建图层
    calayer *mylayer=[calayer layer];
    //设置图层属性
    mylayer.backgroundcolor=[uicolor browncolor].cgcolor;
    mylayer.bounds=cgrectmake(0, 0, 150, 100);
    //显示位置
    mylayer.position=cgpointmake(100, 100);
    mylayer.anchorpoint=cgpointzero;
    mylayer.cornerradius=20;
    //添加图层
    [self.view.layer addsublayer:mylayer];
    self.layer=mylayer;
}

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
    //隐式动画
    self.layer.bounds=cgrectmake(0, 0, 200, 60);
    self.layer.backgroundcolor=[uicolor yellowcolor].cgcolor;
}
@end


2015112392604225.png (348×532)2015112392710341.png (348×532)

关闭隐式动画:

复制代码 代码如下:

[catransaction begin];
[catransaction setdisableactions:yes];
//隐式动画
self.layer.bounds=cgrectmake(0, 0, 200, 60);
self.layer.backgroundcolor=[uicolor yellowcolor].cgcolor;
[catransaction commit];

如何查看calayer的某个属性是否支持隐式动画?

  可以查看头文件,看有没有animatable,如果有则表示支持。

2015112392818320.png (592×243)

也可以查看官方文档

2015112392834436.png (574×589)

文档中标明的这些属性都是支持隐式动画的

2015112392856072.png (840×410)

自定义layer
一、第一种方式

1.简单说明

以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自uiview,然后重写它的drawrect:方法,然后在该方法中画图。

绘制图形的步骤:
(1)获取上下文
(2)绘制图形
(3)渲染图形
 
如果在layer上画东西,与上面的过程类似。
代码示例:
新建一个类,让该类继承自calayer

2015112392917544.png (533×187)

yymylayer.m文件

复制代码 代码如下:

//
//  yymylayer.m
//  05-自定义layer(1)
//
//  created by apple on 14-6-21.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

#import "yymylayer.h"

@implementation yymylayer
//重写该方法,在该方法内绘制图形
-(void)drawincontext:(cgcontextref)ctx
{
    //1.绘制图形
    //画一个圆
    cgcontextaddellipseinrect(ctx, cgrectmake(50, 50, 100, 100));
    //设置属性(颜色)
//    [[uicolor yellowcolor]set];
    cgcontextsetrgbfillcolor(ctx, 0, 0, 1, 1);
   
    //2.渲染
    cgcontextfillpath(ctx);
}
@end


复制代码 代码如下:

在控制器中,创建一个自定义的类
//
//  yyviewcontroller.m
//  05-自定义layer(1)
//
//  created by apple on 14-6-21.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

#import "yyviewcontroller.h"
#import "yymylayer.h"

@interface yyviewcontroller ()

@end


复制代码 代码如下:

@implementation yyviewcontroller

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
   
    //1.创建自定义的layer
    yymylayer *layer=[yymylayer layer];
    //2.设置layer的属性
    layer.backgroundcolor=[uicolor browncolor].cgcolor;
    layer.bounds=cgrectmake(0, 0, 200, 150);
    layer.anchorpoint=cgpointzero;
    layer.position=cgpointmake(100, 100);
    layer.cornerradius=20;
    layer.shadowcolor=[uicolor blackcolor].cgcolor;
    layer.shadowoffset=cgsizemake(10, 20);
    layer.shadowopacity=0.6;
   
    [layer setneedsdisplay];
    //3.添加layer
    [self.view.layer addsublayer:layer];
   
}

@end


注意点:
(1)默认为无色,不会显示。要想让绘制的图形显示出来,还需要设置图形的颜色。注意不能直接使用ui框架中的类
(2)在自定义layer中的-(void)drawincontext:方法不会自己调用,只能自己通过setneeddisplay方法调用,在view中画东西drawrect:方法在view第一次显示的时候会自动调用。
实现效果:

2015112392941068.png (348×532)

2.拓展
  uiview中绘图说明

复制代码 代码如下:

#import "yyview.h"

@implementation yyview


- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
    //1.获取上下文
    cgcontextref ctx=uigraphicsgetcurrentcontext();
    //2.绘制图形
    cgcontextaddellipseinrect(ctx, cgrectmake(50, 50, 100, 100));
    //设置属性(颜色)
    //    [[uicolor yellowcolor]set];
    cgcontextsetrgbfillcolor(ctx, 0, 0, 1, 1);
   
    //3.渲染
    cgcontextfillpath(ctx);
    //在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法
    [self.layer drawincontext:ctx];
}


说明:在uiview中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把图形渲染到对应的layer上。

  在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了 [self.layer drawincontext:ctx];

 

二、第二种方式

方法描述:设置calayer的delegate,然后让delegate实现drawlayer:incontext:方法,当calayer需要绘图时,会调用delegate的drawlayer:incontext:方法进行绘图。

代码示例:

复制代码 代码如下:

//
//  yyviewcontroller.m
//  06-自定义layer(2)
//
//  created by apple on 14-6-21.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.

#import "yyviewcontroller.h"
@interface yyviewcontroller ()
@end


复制代码 代码如下:

@implementation yyviewcontroller

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
    //1.创建自定义的layer
    calayer *layer=[calayer layer];
    //2.设置layer的属性
    layer.backgroundcolor=[uicolor browncolor].cgcolor;
    layer.bounds=cgrectmake(0, 0, 200, 150);
    layer.anchorpoint=cgpointzero;
    layer.position=cgpointmake(100, 100);
    layer.cornerradius=20;
    layer.shadowcolor=[uicolor blackcolor].cgcolor;
    layer.shadowoffset=cgsizemake(10, 20);
    layer.shadowopacity=0.6;
   
    //设置代理
    layer.delegate=self;
    [layer setneedsdisplay];
    //3.添加layer
    [self.view.layer addsublayer:layer];
}

-(void)drawlayer:(calayer *)layer incontext:(cgcontextref)ctx
{
    //1.绘制图形
    //画一个圆
    cgcontextaddellipseinrect(ctx, cgrectmake(50, 50, 100, 100));
    //设置属性(颜色)
    //    [[uicolor yellowcolor]set];
    cgcontextsetrgbfillcolor(ctx, 0, 0, 1, 1);
   
    //2.渲染
    cgcontextfillpath(ctx);
}
@end


实现效果:

2015112393006300.png (348×532)

注意点:不能再将某个uiview设置为calayer的delegate,因为uiview对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。

在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是nsobject中的,就不需要再额外的显示遵守协议了。

2015112393021567.png (592×243)

提示:以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是nsobject里边的。
 
三、补充说明
(1)无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用calayer的setneedsdisplay方法才能正常绘图。
(2)详细现实过程:
当uiview需要显示时,它内部的层会准备好一个cgcontextref(图形上下文),然后调用delegate(这里就是uiview)的drawlayer:incontext:方法,并且传入已经准备好的cgcontextref对象。而uiview在drawlayer:incontext:方法中又会调用自己的drawrect:方法。平时在drawrect:中通过uigraphicsgetcurrentcontext()获取的就是由层传入的cgcontextref对象,在drawrect:中完成的所有绘图都会填入层的cgcontextref中,然后被拷贝至屏幕。

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