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利用iOS动画来模拟音量振动条的实现

2019年07月24日  | 移动技术网移动技术  | 我要评论

ios动画来模拟音量振动条,即利用careplicatorlayer实现,以下将详细的介绍careplicatorlayer和实现方法。

音量振动条

效果图:

这里写图片描述

如何实现?

创建3个layer,按顺序播放y轴缩放动画

利用careplicatorlayer实现

1、什么是careplicatorlayer?

一种可以复制自己子层的layer,并且复制出来的layer和原生子层有同样的属性,位置,形变,动画。

2、careplicatorlayer属性

  • instancecount: 子层总数(包括原生子层)
  • instancedelay: 复制子层动画延迟时长
  • instancetransform: 复制子层形变(不包括原生子层),每个复制子层都是相对上一个。
  • instancecolor: 子层颜色,会和原生子层背景色冲突,因此二者选其一设置。
  • instanceredoffset、instancegreenoffset、instanceblueoffset、instancealphaoffset: 颜色通道偏移量,每个复制子层都是相对上一个的偏移量。
  • 如果利用careplicatorlayer实现

1.首先创建复制layer,音乐振动条layer添加到复制layer上,然后复制子层就好了。

careplicatorlayer *layer = [careplicatorlayer layer];

 layer.frame = cgrectmake(50, 50, 200, 200);

 layer.backgroundcolor = [uicolor lightgraycolor].cgcolor;

 [self.view.layer addsublayer:layer];

2.先创建一个音量振动条,并且设置好动画,动画是绕着底部缩放,设置锚点

 calayer *bar = [calayer layer];

 bar.backgroundcolor = [uicolor redcolor].cgcolor;

 bar.bounds = cgrectmake(0, 0, 30, 100);

 bar.position = cgpointmake(15, 200);

 bar.anchorpoint = cgpointmake(0.5, 1);

 [layer addsublayer:bar];

 cabasicanimation *anim = [cabasicanimation animation];

 anim.keypath = @"transform.scale.y";

 anim.tovalue = @(0.1);

 anim.autoreverses = yes;

 anim.repeatcount = maxfloat;

 [bar addanimation:anim forkey:nil];

3.复制子层

// 设置4个子层,3个复制层
 layer.instancecount = 4;

 // 设置复制子层的相对位置,每个x轴相差40
 layer.instancetransform = catransform3dmaketranslation(40, 0, 0);

 // 设置复制子层的延迟动画时长
 layer.instancedelay = 0.3;

通过以上对careplicatorlayer的介绍以及利用careplicatorlayer来实现模拟音量振动条的实例的演示,希望对大家有所帮助。

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