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Canvas 像素处理之改变透明度的实现代码

2019年07月25日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

一 定义和用法

getimagedata()方法返回 imagedata 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。

注意:imagedata对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。

对于imagedata对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即rgba值:

  • r - 红色(0-255)
  • g - 绿色(0-255)
  • b - 蓝色(0-255)

a - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 imagedata 对象的 data 属性中。

提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putimagedata() 方法将图像数据拷贝回画布上。

二 代码

<!doctype html>
<html>
<head>
 <meta name="author" content="yeeku.h.lee(crazyit.org)" />
 <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=gbk" />
 <title> 改变透明度 </title>
</head>
<body>
<h2> 改变透明度 </h2>
<canvas id="mc" width="600" height="460"
 style="border:1px solid black"></canvas>
<script type="text/javascript">
 // 获取canvas元素对应的dom对象
 var canvas = document.getelementbyid('mc');
 // 获取在canvas上绘图的canvasrenderingcontext2d对象
 var ctx = canvas.getcontext('2d');
 var image = new image();
 image.src = "test.png";
 image.onload = function()
 {
  // 用带透明度参数的方法绘制图片
  drawimage(image , 124  , 20 , 0.4);
 }
 var drawimage = function(image , x  , y , alpha)
 {
  // 绘制图片
  ctx.drawimage(image , x , y);
  // 获取从x、y开始,宽为image.width、高为image.height的图片数据
  // 也就是获取绘制的图片数据
  var imgdata = ctx.getimagedata(x , y , image.width , image.height);
  for (var i = 0 , len = imgdata.data.length ; i < len ; i += 4 )
  {
   // 改变每个像素的透明度
   imgdata.data[i + 3] = imgdata.data[i + 3] * alpha;
  }
  // 将获取的图片数据放回去。
  ctx.putimagedata(imgdata , x , y);
 }
</script>
</body>
</html>

三 运行结果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持移动技术网。

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