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HTML5 Canvas中使用路径描画二阶、三阶贝塞尔曲线

2019年07月25日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

在html5 canvas中,可以用以下方法描画三阶和二阶的贝塞尔曲线:


复制代码
代码如下:

context.beziercurveto(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
context.quadraticcurveto(cpx, cpy, x, y)

贝塞尔曲线是在二维平面上由一个“起始点”,一个“结束点”,以及一个或多个“控制点”定义的曲线。普通的三阶贝塞尔曲线使用两个控制点,而二阶曲线则只使用一个控制点。

要描画二阶贝塞尔曲线,只需设置结束点的坐标和控制点的坐标即可:


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代码如下:

context.moveto(0,0);
context.quadraticcurveto(100,25,0,50);

代码执行结果如下:

上面例子中的曲线从坐标(0,0)开始,到(0,50)结束,而用于控制曲线描绘的控制点的坐标为(100,25)。

相比二阶曲线,由于可以设置两个控制点,三阶贝塞尔曲线的描画更为灵活。下面的代码描画了一条”s”形的曲线:

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代码如下:

context.moveto(150,0);
context.beziercurveto(0,125,300,175,150,300);

译注1:关于贝塞尔曲线,可以参考wikipedia上的条目(http://en.wikipedia.org/wiki/bézier_curve),其中的动画很好地诠释了贝塞尔曲线的生成机制。

译注2:目前html5 canvas最高仅支持三阶贝塞尔曲线,四阶以上的曲线尚不支持。

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