HTML5通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境
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我们用的最基本的绘图环境在canvas中绘图,通过调用canvas对象的getcontext()方法来获取绘图环境。getcontext()方法只需要一个参数:绘图环境的类型。在游戏中,我们使用2d类型的绘图环境。
获取canvas绘图环境
<!--<!doctype> 声明必须是 html 文档的第一行,位于 <html> 标签之前。-->
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset = utf-8">
<title>html5</title>
<script type="text/javascript" charset = "utf-8">
//这个函数将在页面完全加载后调用
function pageloaded()
{
//获取canvas对象的引用,注意tcanvas名字必须和下面body里面的id相同
var canvas = document.getelementbyid('tcanvas');
//获取该canvas的2d绘图环境
var context = canvas.getcontext('2d');
//绘制代码将出现在这里
}
</script>
</head>
<body onload="pageloaded();">
<canvas width = "400" height = "200" id = "tcanvas" style = "border:black 1px solid;">
<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->
提示:你的浏览器不支持<canvas>标签
</canvas>
</body>
</html>
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