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HTML5+JS实现俄罗斯方块原理及具体步骤

2019年07月25日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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本游戏实现的基本原理:

游戏区域是限定大小的区域,本游戏的游戏区域有21×25个矩形,每个矩形width为10单位,heght为6个单位(canvas 的绝对单位是固定的,非像素)。

创建rusblock类包含相应的数据和行为,创建二维数组astate[21][25]记录游戏区域中被标记的矩形。

俄罗斯方块有7个部件,每个部件所占的矩形的个数和位置不同,所以建立部件类,然后建立数组储存7个部件,每个部件包涵数组储存该部件所占的矩形的个数和位置。当下落的部件到底了,就会产生一个新的部件,就部件的被标记的矩形就会赋值给游戏区域的数组。

在游戏循环函数中,打印正在下落的部件,和已经固定好的部件,还有下一下落的部件。

基本知识:

html5 css js
本游戏包括三个文件:

rusblock.html:设定元素
rusblock.css:设定样式
rusblock.js:脚本控制

第一步:界面的设置和素材的准备

rusblock.html

复制代码
代码如下:

<!doctype html>
<html>
<head>
<title>rusblock</title>
<link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”rusblock.css”>
<script type=”text/javascript”>
function sharegame() {
var url = “http://share.renren.com/share/buttonshare.do?link=” + document.url + “&title=rusblock”;
window.showmodaldialog([url]);
}
</script>
</head>
<body onkeyup=”action(event)”>
<audio loop=”loop” id=”background-audioplayer” preload=”auto”>
<source src=”audio/background.mp3′ type=”audio/mp3′/>
</audio>
<audio id=”gameover-audioplayer” preload=”auto”>
<source src=”audio/gameover.ogg” type=”audio/ogg”>
</audio>
<audio id=”score-audioplayer” preload=”auto”>
<source src=”audio/score.mp3′ type=”audio/mp3′/>
</audio>
<div id=”game-area”>
<div id=”button-area”>
<h1 id=”game-name”>rusblock</h1>
<button id=”button-game-start” onclick=”gamestart()”>start</button>
<button id=”button-game-end” onclick=”gameend()”>end</button>
<form id=”form-game-level”>
<select id=”select-game-level”>
<option value=”500′ selected=”selected”>easy</option>
<option value=”300′>normal</option>
<option value=”200′>hard</option>
</select>
</form>
<button onclick=”sharegame()” id=”button-game-share”>分享到人人</button>
</div>
<canvas id=”game-canvas”></canvas>
<div id=”score-area”>
<h2>score</h2>
<p id=”game-score”>0</p>
</div>
</div>
<script type=”text/javascript” src=”rusblock.js”></script>
</body>
</html>

第二步:样式
rosblock.css

复制代码
代码如下:

body {
background-color:gray;
text-align:center;
font-family:’times new roman’;
background-image:url(“”);
}
h1#game-name {
background-color:white;
width:100%;
font-size:x-large;
}
h2,#game-score {
font-size:x-large;
background-color:white;
}
#game-area {
position:absolute;
left:10%;
width:80%;
height:99%;
}
canvas#game-canvas {
background-color:white;
width:80%;
height:98%;
float:left;
}
#button-area ,#score-area{
width:10%;
height:100%;
float:left;
}
#button-game-start ,#button-game-end,#button-game-share,#select-game-level{
width:100%;
height:10%;
font-size:larger;
border-right-width:3px;
background-color:white;
}
#select-game-level {
width:100%;
height:100%;
font-size:x-large;
border-color:gray;
}

第三步:编写js代码

rusblock.js

rusblock类包括的成员解析:

数据:

ncurrentcomid:当前下落部件的id

astate[21][25]:存储游戏区域状态的数组

currentcom:当前下落的部件

nextcom:下一部件

ptindex:当前下落的部件相对游戏区域的索引

函数:

newnextcom():产生新的下一部件

nextcomtocurrentcom():将下一部件的数据转移到当前下落的部件上

candown():判断当前部件是否还可以下落

cannew():判断是否还可以产生新的部件

left():当前部件向左移动

right():当前部件向右移动

rotate():当前部件顺时针旋转

acceleratet():当前部件向下加速

disappear():消去一行

checkfail():判断是否游戏失败

invalidaterect():刷新当前部件的区域

完成:

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