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HTML5中Canvas与SVG的画图原理比较

2019年07月25日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
canvas 与 svg都能够使你在浏览器中画图,但它们的基本原理不同。
svg
svg是一种在xml中描述二维图形的语言。
svg是基于xml的,意味着在svg dom内每一个元素都是可用的。你可以为每一个元素增加js事件处理器。
在svg中,每一个图形被记作一个对象。如果一个svg对象的属性发生改变,浏览器可以自动重新生成图形。

canvas
canvas能够在fly上画2d图形(使用js)
canvas能够按照像素重新生成。

在canvas中,一旦图形完成,就会被浏览器忘记。如果图形位置要发生改变,那么整个屏幕需要重画,包括图形覆盖的对象。

canvas 和svg的比较
下表显示了canvas与svg的主要不同点:
canvas          svg
依赖分辨率      独立于分辨率
不支持事件处理器 支持事件处理器
弱文本渲染能力 最适合具有大渲染面积的应用(谷歌地图)
可以保存最终图片为png或者jpg 复杂图像,重画变慢(任何使用dom很多的情况都会变慢)
最适合许多 对象频繁重画的图形游戏        不适合游戏应用

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