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JS运动特效之完美运动框架实例分析

2018年01月30日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

本文实例讲述了js运动特效之运动框架。分享给大家供大家参考,具体如下:

在前面一篇的《》中说过,我们的运动框架还存在一个问题,那究竟是什么问题那?把上一篇的程序做一下调整

odiv.onmouseover = function () {
   //startmove(odiv,{width:300,height:300,opacity:30});
   startmove(odiv,{width:204,height:300,opacity:30});
}

在鼠标移入的时候,我们让width不变成300,而是变成204,看看会有什么变化那??

从图可以看出,当鼠标移入的时候,只有宽度达到了预期的值204,而height和opacity都没有达到目标值(目标值是300和0.3),这是为什么那??是下面的问题引起的

if(objattr == json[attr]){
    clearinterval(obj.timer);
    if(fn){
      fn();
    }
}

if语句里只是判断当objattr 等于目标值的时候就清除定时器(也就是说只要有一个属性到达目标值就进入if,清除定时器),并不是判断“所有的运动”都达到了目标值;width从200变成204很快就达到目标值了,而此时height和opacity还在半路上;但是由于width已经达到了目标值,所以就进入if语句清除了定时器,width,height,opacity它们用的是一个定时器,所以此时height和opacity就定格在半道上永远无法达到目标值了。

那怎么解决那???

1. 在进入定时器的时候,设置一个标志位var flag ,用它来检测是否所有的运动都到达目标值

function startmove(obj,json,fn) {
      clearinterval(obj.timer);
      obj.timer = setinterval(function () {
       var flag = true;// 一进入定时器设置标志位
      },30);
}
var flag = true;// 表示所有的运动都到达目标值
var flag = false;// 表示有的运动没有到达目标值

2 . 接着在检测运动是否停止的语句中做判断

if(objattr != json[attr]){// 判断是否所有的运动都达到目标值
     // 进入if语句,说明至少有一个 运动未到达目标值
     flag = false;
}

for...in.循环里面每一个属性做变化(widht,height,opacity...),只要有一个属性变化没有到达目标值,flag标志的值就是false;然后在整个for...in..循环之外判断flag的值,如果依然为true就标志“所有的运动”都到达了目标值,此时就可以清除定时器了

for(attr in json){
}
if(flag){// 再次判断flag的值
  clearinterval(obj.timer);
  if(fn){
    fn();
  }
}

定时器每隔30毫秒执行一次,每次进入首先设置var flag =true ,然后向下执行,每一回都要判断

if(objattr != json[attr]){ ... }只要有一个运动没有达到目标值,都会进入执行if语句,把flag设为false,当定时器最后一次执行的时候,发现所有的属性都到达了目标值,此时if语句就不成立了,就没机会把flag设为flase了,所以最后一次进入定时器flag的始终是true;接着就满足了if(flag){  ...  }的条件,接着进入if(flag){  ...  }执行。

到这里就完美了,看下效果

完整测试代码:

hhtm部分和css部分和上一篇完全一样。js代码如下

<script>
    window.onload = function(){
      var odiv = document.getelementbyid('div1');
      odiv.onmouseover = function () {
        //startmove(odiv,{width:300,height:300,opacity:30});
        startmove(odiv,{width:204,height:300,opacity:30});
      }
      odiv.onmouseout = function () {
        startmove(odiv,{width:200,height:200,opacity:100});
      }
    }
    function getstyle(obj,attr){
      return getcomputedstyle ? getcomputedstyle(obj,false)[attr] : obj.currentstyle[attr];
    }
    function startmove(obj,json,fn) {
      clearinterval(obj.timer);
      obj.timer = setinterval(function () {
        var bstop = true;
        for(attr in json){
          // 1. 取得当前的值(可以是widht,height,opacity等的值)
          var objattr = 0;
          if(attr == "opacity"){
            objattr = math.round(parsefloat(getstyle(obj,attr))*100);
          }else{
            objattr = parseint(getstyle(obj,attr));
          }
          // 2.计算运动速度
          var ispeed = (json[attr] -objattr)/10;
            ispeed = ispeed>0 ?math.ceil(ispeed):math.floor(ispeed);
          // 3. 检测所有运动是否到达目标
          if(objattr != json[attr]){
            bstop = false;
          }
          if(attr == "opacity"){
            obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objattr+ispeed)+')';
            obj.style.opacity = (objattr+ispeed)/100;
          }else{
            obj.style[attr] = objattr+ispeed+'px';// 需要又.属性名的形式改成[]
          }
        }
        if(bstop){ // 表示所有运动都到达目标值
          clearinterval(obj.timer);
          if(fn){
            fn();
          }
        }
      },30);
    }
</script>

到这里我们就可以把这个运动框架单独出来,保存成js文件供我们以后享用了!

更多关于javascript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript运动效果与技巧汇总》、《javascript切换特效与技巧总结》、《javascript查找算法技巧总结》、《javascript动画特效与技巧汇总》、《javascript错误与调试技巧总结》、《javascript数据结构与算法技巧总结》、《javascript遍历算法与技巧总结》及《javascript数学运算用法总结

希望本文所述对大家javascript程序设计有所帮助。

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