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SDL2和OpenGL使用踩坑笔记经验分享

2019年07月31日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论

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sdl + opengl使用笔记

lftk 是一个嵌入式gui,为了开发方便,需要提供pc运行环境。我选择了sdl2+opengl+nanovg来实现底层的渲染,让lftk可以运行在各个平台上。glfw+opengl也是一个不错的选择,但是glfw没有android和ios的移植,而且没有提供原生输入法的支持。lftk虽然最初是为嵌入式系统而生,但也有一个小目标:可以用于开发嵌入式系统,也可以开发pc软件和移动app,所以最后选择了sdl2+opengl+nanovg。在使用sdl2+opengl+nanovg的过程中,踩了一些坑,这里做个笔记,给需要的朋友参考:

一、在macpro上显示模糊的问题。

在网上查了一下,有人提供的方案是设置scale_quality,貌似也有些道理,但是效果不佳。

sdl_sethint(sdl_hint_render_scale_quality, "nearest");

花了一些时间去看sdl的源码后,发现其实sdl在创建窗口时提供了sdl_window_allow_highdpi标志,可以用来解决模糊的问题:

sdl_createwindow("lftk simulator", x, y, w, h, sdl_window_opengl | sdl_window_allow_highdpi);

如果设置了sdl_window_allow_highdpi标志,窗口大小和drawable的大小可能不一致,在绘图时需要做相应缩放:

sdl_getwindowsize(sdl_window, &ww, &wh);
sdl_gl_getdrawablesize(sdl_window, &fw, &fh);
ratio = (float)fw / (float)ww;

二、nanovg裁剪算法无效。

使用低级的opengl去绘图是一个比较麻烦的事情。在lftk中,采用了nanovg矢量图绘图函数库,nanovg缺省使用的glfw,要移植到sdl2上也不难。但是我发现nanovg的示例在sdl上和在glfw上的效果有些差异,仔细观察后,初步判断与用stencil进行裁剪有关,以为是没有启用stencil测试引起的,于是加了下面的代码:

glenable(gl_stencil_test);

但是没有效果,在nanovg的代码中,也发现它自己会启用stencil测试。对比基于nanovg基于glfw的例子,也没发现有价值的线索。然后对比sdl_createwindow/glfwcreatewindow和sdl_init/glfwinit的实现,发现sdl中,stencil_size的缺省值是0,尝试把设置它为8:

sdl_gl_setattribute(sdl_gl_stencil_size, 8);

显示正常了。

三、windows下的opengl

在macpro和ubuntu下测试没有问题,在window测试时发现一些opengl函数找不到,明明已经链接了opengl32.dll啊。网上的方案多是基于glut和glfw在windows下做opengl开发的,sdl则没有找到相关资料,只好再去研读glfw,看能不能从中借用部分代码。很快发现deps/glad是干这个的,而glad是上在线生成的。把glad.c加入项目中,并调用初始化函数:

gladloadgl();

编译没有问题了,不过运行起来就崩掉了。调试时发现glgetstring(gl_version)返回null,这个简单的函数居然会失败!后来在google搜索 到glgetstring(gl_version)失败的原因: gladloadgl需要放在sdl_gl_createcontext之后调用。而我把它放在了sdl_init和sdl_gl_createcontext之间了。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对移动技术网的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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