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JavaScript高级

2019年08月07日  | 移动技术网IT编程  | 我要评论
## dom简单学习:为了满足案例要求
	* 功能:控制html文档的内容
	* 获取页面标签(元素)对象:element
		* document.getelementbyid("id值"):通过元素的id获取元素对象

	* 操作element对象:
		1. 修改属性值:
			1. 明确获取的对象是哪一个?
			2. 查看api文档,找其中有哪些属性可以设置
		2. 修改标签体内容:
			* 属性:innerhtml
			1. 获取元素对象
			2. 使用innerhtml属性修改标签体内容

## 事件简单学习
	* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
		* 造句:  xxx被xxx,我就xxx
			* 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
			* 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。

	* 如何绑定事件
		1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
			1. 事件:onclick--- 单击事件

		2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

		* 代码:
       <body>
                <img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
                <img id="light2" src="img/off.gif">
                
                <script>
                    function fun(){
                        alert('我被点了');
                        alert('我又被点了');
                    }
                
                    function fun2(){
                        alert('咋老点我?');
                    }
                
                    //1.获取light2对象
                    var light2 = document.getelementbyid("light2");
                    //2.绑定事件
                    light2.onclick = fun2;
                
                
                </script>
            </body>

 

	* 案例1:电灯开关
     <!doctype html>
        <html lang="en">
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title>电灯开关</title>
        
        </head>
        <body>
        
        <img id="light" src="img/off.gif">
        
        <script>
            /*
                分析:
                    1.获取图片对象
                    2.绑定单击事件
                    3.每次点击切换图片
                        * 规则:
                            * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
                            * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
                        * 使用标记flag来完成
        
             */
        
            //1.获取图片对象
            var light = document.getelementbyid("light");
        
            var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
        
            //2.绑定单击事件
            light.onclick = function(){
                if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
                    light.src = "img/off.gif";
                    flag = false;
        
                }else{
                    //如果灯是灭的,则打开
        
                    light.src = "img/on.gif";
                    flag = true;
                }
        
        
            }
            
        </script>
        </body>
        </html>
# bom:
	1. 概念:browser object model 浏览器对象模型
		* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

	2. 组成:
		* window:窗口对象
		* navigator:浏览器对象
		* screen:显示器屏幕对象
		* history:历史记录对象
		* location:地址栏对象

	3. window:窗口对象
	    1. 创建
	    2. 方法
	         1. 与弹出框有关的方法:
	            alert()	显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
	            confirm()	显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
	                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
	                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
	            prompt()	显示可提示用户输入的对话框。
	                * 返回值:获取用户输入的值
	         2. 与打开关闭有关的方法:
	            close()	关闭浏览器窗口。
	                * 谁调用我 ,我关谁
	            open()	打开一个新的浏览器窗口
	                * 返回新的window对象
	         3. 与定时器有关的方式
	            settimeout()	在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
	                * 参数:
	                    1. js代码或者方法对象
	                    2. 毫秒值
	                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
	            cleartimeout()	取消由 settimeout() 方法设置的 timeout。
	
	            setinterval()	按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
	            clearinterval()	取消由 setinterval() 设置的 timeout。
	
	    3. 属性:
	        1. 获取其他bom对象:
	            history
	            location
	            navigator
	            screen:
	        2. 获取dom对象
	            document
	    4. 特点
	        * window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
	        * window引用可以省略。  方法名();


	4. location:地址栏对象
		1. 创建(获取):
			1. window.location
			2. location

		2. 方法:
			* reload()	重新加载当前文档。刷新
		3. 属性
			* href	设置或返回完整的 url。


	5. history:历史记录对象
        1. 创建(获取):
            1. window.history
            2. history

        2. 方法:
            * back()	加载 history 列表中的前一个 url。
            * forward()	加载 history 列表中的下一个 url。
            * go(参数)	加载 history 列表中的某个具体页面。
                * 参数:
                    * 正数:前进几个历史记录
                    * 负数:后退几个历史记录
        3. 属性:
            * length	返回当前窗口历史列表中的 url 数量。




## dom:
	* 概念: document object model 文档对象模型
		* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行crud的动态操作

	* w3c dom 标准被分为 3 个不同的部分:

		* 核心 dom - 针对任何结构化文档的标准模型
			* document:文档对象
			* element:元素对象
			* attribute:属性对象
			* text:文本对象
			* comment:注释对象

			* node:节点对象,其他5个的父对象
		* xml dom - 针对 xml 文档的标准模型
		* html dom - 针对 html 文档的标准模型





	* 核心dom模型:
		* document:文档对象
			1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
				1. window.document
				2. document
			2. 方法:
				1. 获取element对象:
					1. getelementbyid()	: 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
					2. getelementsbytagname():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
					3. getelementsbyclassname():根据class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
					4. getelementsbyname(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
				2. 创建其他dom对象:
					createattribute(name)
                	createcomment()
                	createelement()
                	createtextnode()
			3. 属性
		* element:元素对象
			1. 获取/创建:通过document来获取和创建
			2. 方法:
				1. removeattribute():删除属性
				2. setattribute():设置属性
		* node:节点对象,其他5个的父对象
			* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
			* 方法:
				* crud dom树:
					* appendchild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
					* removechild()	:删除(并返回)当前节点的指定子节点。
					* replacechild():用新节点替换一个子节点。
			* 属性:
				* parentnode 返回节点的父节点。


	* html dom
		1. 标签体的设置和获取:innerhtml
		2. 使用html元素对象的属性
		3. 控制元素样式
			1. 使用元素的style属性来设置
				如:
					 //修改样式方式1
			        div1.style.border = "1px solid red";
			        div1.style.width = "200px";
			        //font-size--> fontsize
			        div1.style.fontsize = "20px";
			2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的classname属性来设置其class属性值。


## 事件监听机制:
	* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。	
		* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
		* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
		* 监听器:代码。
		* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。


	* 常见的事件:
		1. 点击事件:
			1. onclick:单击事件
			2. ondblclick:双击事件
		2. 焦点事件
			1. onblur:失去焦点
			2. onfocus:元素获得焦点。

		3. 加载事件:
			1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

		4. 鼠标事件:
			1. onmousedown	鼠标按钮被按下。
			2. onmouseup	鼠标按键被松开。
			3. onmousemove	鼠标被移动。
			4. onmouseover	鼠标移到某元素之上。
			5. onmouseout	鼠标从某元素移开。
			
			
		5. 键盘事件:
			1. onkeydown	某个键盘按键被按下。	
			2. onkeyup		某个键盘按键被松开。
			3. onkeypress	某个键盘按键被按下并松开。

		6. 选择和改变
			1. onchange	域的内容被改变。
			2. onselect	文本被选中。

		7. 表单事件:
			1. onsubmit	确认按钮被点击。
			2. onreset	重置按钮被点击。

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